Министерство информации и коммуникаций ставит перед собой цель добиться от вьетнамской игровой индустрии выручки в 1 млрд долларов США к 2030 году.

Благодаря инновациям, связанным с технологическими тенденциями по всему миру, игровая индустрия сделала новый шаг вперед, обещая принести пользу экономике .
Министерство информации и коммуникаций ставит перед собой цель достичь к 2030 году объема доходов вьетнамской игровой индустрии в 1 миллиард долларов США.
Для достижения этого результата, по мнению многих экспертов, необходимо создать хорошую основу параллельно с правильной политикой; развивать международные связи, чтобы зарубежный бизнес и инвесторы рассматривали Вьетнам как потенциальный рынок.
Множество потенциалов и преимуществ для развития
Данные исследовательской компании Newzoo показывают, что Юго-Восточная Азия является регионом со вторым по величине темпом роста рынка мобильных игр в мире , составляющим в среднем около 7,4% в год в период с 2022 по 2025 год. Выручка игровой индустрии выросла с 2,4 млрд долларов США в 2019 году до более чем 5,3 млрд долларов США в 2023 году.
Вьетнамская игровая индустрия достигла больших успехов: в 2023 году число игроков составило 54,6 млн. долларов США, а доход составил 507 млн. долларов США. При этом сегмент игр, связанных с киберспортом, добился множества высоких достижений.
Г-н Фунг Вьет Тханг, директор по бизнесу, маркетингу и коммуникациям корпорации Intel на вьетнамском рынке, отметил: «В последнее время вьетнамские игры достигли множества впечатляющих успехов. Игровая индустрия и киберспорт обладают значительным потенциалом».
Киберспорт во Вьетнаме также добился впечатляющих успехов. За последние десять лет вьетнамские киберспортивные команды вышли за пределы Юго-Восточной Азии и смогли составить конкуренцию лучшим командам мира.
На 31-х Играх Юго-Восточной Азии вьетнамская делегация по киберспорту завоевала 4 золотые и 3 серебряные медали.
По данным Vietnam E-Sports White Book 2021, вьетнамская индустрия киберспорта имеет потенциальную платформу для развития: в ней насчитывается более 18 миллионов игроков в киберспорт.
Участие киберспорта в Играх Юго-Восточной Азии также демонстрирует усилия правительства по его продвижению. В настоящее время профессиональные геймеры и профессии, связанные с играми и киберспортом, становятся во Вьетнаме всё более популярными.
Внутренние киберспортивные турниры от профессионального, полупрофессионального до университетского уровня становятся все более популярными...
Оценивая потенциал, преимущества и возможности развития вьетнамской игровой индустрии, г-н Ле Куанг Ту До, директор Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), сказал: «Игровая индустрия вносит большой вклад в развитие страны в эпоху промышленной революции 4.0».

В настоящее время вьетнамская игровая индустрия представлена двумя группами: группой по производству игр и группой по изданию игр. При этом у группы по производству игр большой потенциал. Во Вьетнаме также есть множество программистов, квалифицированных для создания игр для двух крупнейших магазинов, Google и Apple.
Статистика, собранная Департаментом радио, телевидения и электронной информации, показывает, что около 50% популярных сегодня мобильных игр имеют вьетнамское происхождение — частично (аутсорсинг) или полностью написаны.
Вьетнамцы имеют огромное преимущество в простых играх, сложные (G1) встречаются редко. На каждые 25 игр, загруженных в магазины, приходится одна игра из Вьетнама, что значительно выше, чем в других странах.
Таким образом, игорный бизнес — это бездымная отрасль, развитие которой дает Вьетнаму массу преимуществ и привлекает иностранную валюту.
Барьеры и препятствия
Несмотря на многочисленные преимущества и потенциал, вьетнамская игровая индустрия также сталкивается с трудностями.
Директор Департамента радио, телевидения и электронной информации Ле Куанг Ту До отметил: «Хотя игровая индустрия во Вьетнаме все еще развивается как по качеству, так и по количеству игроков, вьетнамцы производят игры для зарубежных стран, но большинство игр, выпущенных во Вьетнаме, — это игры из-за рубежа».
Кроме того, в условиях постепенного признания игровой индустрии, вопросу подготовки кадров не уделяется должного внимания.
По словам г-жи Ву Минь Хань, руководителя офиса Ассоциации разработчиков игр Вьетнама, реальность такова, что обучение по игровым специальностям по-прежнему непопулярно, и мало кто о нем знает.
В 2023 году Академия почты и телекоммуникаций запустит первую официальную программу по гейм-дизайну и обучению. Разработка игр сталкивается со многими трудностями из-за нехватки квалифицированных кадров.
Раньше разработчики игр в основном состояли из людей, изучавших другие области, такие как информационные технологии, графический дизайн и т. д., и увлечённых игровой индустрией. Компаниям приходилось тратить много времени на их обучение.
Из-за этого барьера Вьетнам не может производить игровую продукцию, соответствующую международным стандартам. Это серьёзный недостаток, поскольку у нас есть много условий для развития, но нет возможностей для продвижения.
Что касается доходов, то, хотя в 2022 году Вьетнам занял 3-е место с 507 миллионами долларов США от 54,6 миллионов игроков, по масштабам доходов от мобильных игр на вьетнамском рынке он все еще значительно отстает от Таиланда, доход которого составил 763 миллиона долларов США от 38,3 миллионов игроков.

Разрыв сохранится до 2025 года, и доходы во Вьетнаме составят лишь скромную долю от общего объема доходов игровой индустрии в Юго-Восточной Азии.
Предполагается, что это связано с различной политикой на вьетнамском рынке мобильных игр по сравнению с другими странами Юго-Восточной Азии.
В Таиланде инфраструктура играет важную роль в развитии игровой индустрии наряду с ассоциациями игровой индустрии и сообществом разработчиков игр.
Таиланд также очень заинтересован во внедрении культуры в игры для продвижения национального имиджа. Г-жа Павитпорн Джианпрасерт, старший директор Garena Online, отметила, что внедрение тайской культуры в игры считается сильным фактором и секретом успеха.
Garena запустила множество игр в тайском стиле, например, игры в одежду слона... Это создает веселую атмосферу, привлекая внимание не только внутри страны, но и способствуя продвижению культуры страны на международном уровне.
Кроме того, в мире есть два крупнейших игровых рынка, у которых Вьетнам может поучиться: Корея и Китай.
В начале 2000-х годов Корея реализовала ряд мер по поддержке игровой индустрии, создав замкнутый экологический круг и основав организацию KeSPA (Корейская ассоциация киберспорта), которая сосредоточилась на организации игровых турниров с бюджетом в 2,5 миллиона долларов.
Благодаря этой поддержке Южная Корея считается локомотивом в киберспорте и получила массу экономических выгод в этой сфере.
Тем временем Китай признает киберспорт одной из 1900 профессий, дающих звания и множество хороших должностей; в то же время открывается множество специальностей в сфере киберспорта...
Формирование отраслей, создающих ценность
Директор Департамента радио, телевидения и электронной информации Ле Куанг Ту До, поставив перед собой цель увеличить доход игровой индустрии до 1 миллиарда долларов США за 5 лет, заявил: «Министерство информации и коммуникаций разрабатывает Стратегию развития игровой индустрии, которая будет представлена правительству для утверждения. Она включает в себя создание игрового альянса; изменение предрассудков, чтобы общество осознало, что игровая индустрия вносит значительный вклад в социально-экономическое развитие страны; привлечение инвестиционных фондов и иностранных предприятий к участию в инвестициях и сотрудничестве во Вьетнаме».

Министерство информации и коммуникаций тесно сотрудничает с другими министерствами и отраслями для оказания приоритетной поддержки развитию игровой индустрии, в частности: отмена необоснованных налогов; проведение пилотных политик (песочниц) для новых игровых жанров; внесение в Правительство нового Постановления об управлении играми, в котором рекомендуется отменить обременительные лицензии и административные процедуры, чтобы облегчить развитие игрового бизнеса.
В то же время министерство намерено решить три основные проблемы вьетнамской игровой индустрии: конкуренция с нелегальными трансграничными играми; игровые предприятия (издатели) не могут покупать хорошие игры из-за рубежа, поскольку они продают их через границы; производители игр по-прежнему сильно раздроблены и не объединены.
По словам г-на Ле Куанг Ту До, Министерство информации и коммуникаций, Департамент радио, телевидения и электронной информации и смежные подразделения закладывают важную основу, включая обучение.
В настоящее время Вьетнамская академия почты и телекоммуникаций готовит специалистов в области игровой индустрии на формальном университетском уровне; корпорация VTC готовит квалифицированные кадры, создавая многочисленные и высококвалифицированные кадры в игровой сфере.
Кроме того, необходимо изменить общественные предрассудки, чтобы игры стали индустрией, создающей ценности; у родителей появилась возможность позволить своим детям учиться и работать в игровой сфере, например, в области игрового программирования, игровой графики, игрового дизайна... и на их основе создавать известные стартапы в будущем.
Фук Ханг
Источник: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
Комментарий (0)