Очки Apple за 3499 долларов стоят дороже, чем любые конкуренты, и обладают рядом преимуществ. Vision Pro оснащён двумя 4K-дисплеями, одним из самых мощных чипов и передовой технологией отслеживания движения глаз и рук. Кроме того, у них есть преимущество, которое не купишь за деньги: экосистема разработчиков Apple. Разработчики приложений для iOS и iPad могут легко портировать существующие приложения, используя знакомые инструменты и фреймворки.
Это резко контрастирует с Metal, Valve, PlayStation и HTC, которые в значительной степени полагаются на приложения и игры, разработанные на Unity или OpenXR. Помимо основных приложений, таких как Microsoft Office, Xbox и Netflix, выбор довольно ограничен. Спустя несколько лет после запуска гарнитуры Meta в магазине Meta Quest Store всего около 400 игр и приложений. Это признак серьёзной нехватки контента, оптимизированного для VR.
В отличие от этого, Apple обещает, что Vision Pro будет иметь сотни тысяч готовых приложений к запуску. Компания автоматически преобразует приложения для iPhone и iPad в «масштабируемые 2D-окна», совместимые с Vision Pro, без необходимости для разработчиков вносить какие-либо изменения, если только они не захотят что-то изменить. Для разработчиков, желающих создавать новые приложения, Apple также упрощает этот процесс в новой операционной системе VisionOS.
По словам Максимилиано Фиртмана, опытного веб- и мобильного разработчика, visionOS ничем не отличается от iPadOS с ARKit — набором инструментов дополненной реальности (AR), который они используют уже несколько лет.
По словам Apple, фреймворки, используемые разработчиками для создания приложений для iOS и iPadOS — SwiftUI, RealityKit, ARKit — были «расширены для пространственных вычислений». Это позволяет им создавать захватывающие дополненную и виртуальную реальность для Vision Pro. Они также могут создавать приложения, используя существующие инструменты, такие как Xcode, Unity или Reality Composer Pro (скоро).
По словам Фиртмана, даже без инструментов разработки программного обеспечения VisionOS веб-разработчики смогут использовать «WebXR для создания иммерсивных веб-приложений через Safari на VisionOS». Это означает, что помимо собственных приложений Apple, на Vision Pro появится больше приложений для iOS и iPadOS.
Apple призывает разработчиков расширять функциональность своих приложений, используя новые модели окон и объёмов. Разработчик Стив Мозер считает, что пользователи захотят быстро перекомпилировать существующие приложения для VisionOS, чтобы они раньше других появились в App Store и получили шанс занять видное место.
Однако у Apple есть одно слабое место перед конкурентами — это игры. Apple заявляет, что к началу следующего года, когда Vision Pro поступит в продажу, в её сервисе Arcade будет всего чуть больше 100 игр, и большинство из них не предназначены специально для виртуальной реальности. Так что вам вряд ли захочется надевать Vision Pro только ради Angry Birds Reloaded или Temple Run.
В конце концов, люди покупают гарнитуру Valve Index или Meta Quest 2 только для доступа к библиотеке VR-игр, таких как Beat Saber и Half-Life: Alyx. Отсутствие крупных VR-игр ставит Vision Pro в положение, схожее с Mac, который в первую очередь является рабочим устройством, а не игровым. Несмотря на усилия Apple по привлечению сообщества разработчиков игр на macOS, это решение в целом не привлекло внимания, поскольку большинство геймеров используют Windows.
Однако игры не могут определить успех или провал Vision Pro. Осторожный и медлительный подход Apple отражается и в самом устройстве. Вместо того, чтобы внедрять непривычный, нереалистичный интерфейс, Vision Pro размещает знакомые приложения поверх реального окружения благодаря технологии Video Passthrough. Пользователям не нужно использовать контроллер для управления, достаточно лишь навигировать руками и глазами.
Основываясь на наших первых впечатлениях от Vision Pro, издание The Verge утверждает, что устройство обречено на успех. Но, как и в случае с любым устройством, именно приложения станут залогом успеха. К счастью для Apple, у них есть фундамент, а не что-то, что нужно разрабатывать с нуля.
(По данным The Verge)
Источник
Комментарий (0)