Say Hi Brother — один из самых заметных отечественных развлекательных продуктов последних лет. Фото: NSX
Этот шаг свидетельствует о том, что государство уделяет внимание и признает вклад этого сектора в общее развитие страны. Это первый случай реализации макромасштабного проекта, связанного с «индустрией развлечений».
Ранее, на 9-й сессии 15-го Национального собрания в начале мая, премьер-министр заявил: «Содействовать развитию культурной индустрии, разработать проект по развитию индустрии развлечений. Эффективно реализовать Национальную целевую программу развития культуры на период 2025 - 2035 годы».
Этот проект не просто отвечает практическим потребностям, но и демонстрирует проактивное мышление и долгосрочное видение правительства в плане размещения индустрии развлечений на правильной стратегической позиции — как передовой отрасли эпохи экономики , основанной на знаниях, связанной с культурной самобытностью и национальной мягкой силой.
Делегат Национальной ассамблеи Буй Хоай Сон
Не существует полноценной индустрии развлечений.
Доцент д-р Буй Хоай Сон, постоянный делегат Национальной ассамблеи в Комитете по культуре и социальным вопросам Национальной ассамблеи, поделился с Туой Тре тем, что Вьетнам «в настоящее время имеет необходимые элементы, но еще не сформировал полноценную индустрию развлечений».
Он привел примеры некоторых отечественных развлекательных продуктов, которые привлекают миллионы потребителей как внутри страны, так и за рубежом, демонстрируя огромный потенциал вьетнамской индустрии развлечений: фильмы Nha Ba Nu, Mai, Lat Mat 7, игра Flappy Bird или такие программы, как Rap Viet, Anh Trai Say Hi, Anh Trai Vuon Ngan Chong Gai, Chi Dep Dap Gio...
«Однако эти продукты в основном развиваются спонтанно, без адекватной поддержки в плане политики, ресурсов, обучения кадров или связей в цепочке создания стоимости, необходимых для формирования настоящей отрасли», - сказал он.
Имея 25-летний опыт работы на телевидении, директор Ву Тхань Винь, генеральный директор компании Khang Media, отметил, что вьетнамская индустрия развлечений уже долгое время находится в зачаточном состоянии, но ее масштабы необходимо четко определить и спланировать в соответствии с дорожной картой развития.
Он поделился: «Долгое время понятие «развлечение» ограничивалось принесением радости, счастья и восстановлением трудовых ресурсов... В последнее время на многих встречах, которые я посещал, люди всегда упоминали целевые цифры, которые они зарабатывают с помощью развлекательных программ».
Директор Вьет Ту считает, что «если мы сможем сохранить этот импульс и двигаться в правильном направлении, Вьетнам будет на пути к формированию индустрии развлечений». «В настоящее время наш рынок развлечений невелик, в основном внутренний и не привлекателен для иностранных инвесторов», — оценил он.
«Нам нужна достаточно сильная экосистема, чтобы расти и развиваться устойчиво», — сказал г-н Буй Хоай Сон.
Чтобы стать индустрией, развлечения должны иметь масштаб, процесс, количество и измерение в соответствии с подлинно научными критериями. Мы не можем говорить эмоционально.
Режиссер Ву Тхань Винь
Flappy Bird — вьетнамская игра, которая когда-то «завоевала мир» — Фото: ДЮК ТЬЕН
Что такое индустрия развлечений?
По словам г-на Буй Хоай Сона, «культурная индустрия» — это широкое понятие, охватывающее все сферы производства, распространения и потребления продукции/услуг, имеющих культурные и творческие ценности.
«Индустрия развлечений» является частью культурной индустрии, фокусирующейся на таких высоко развлекательных областях, как музыка, кино, телевидение, игры, шоу, мероприятия, платформы цифрового контента...
Основная цель индустрии развлечений — создание эмоциональных впечатлений, привлечение зрителей, слушателей и игроков такими элементами, как веселье, драма, эмоции, удивление, креативность и т. д.
« See love » Хоанг Туи Линь — один из музыкальных продуктов, который достиг всего мира.
«Если культурная индустрия фокусируется на идентичности, духовных ценностях и культурной глубине, то индустрия развлечений фокусируется на привлечении, популяризации и потреблении масс. Культурная индустрия является основой, а индустрия развлечений — острием в эксплуатации этих ценностей привлекательным, современным способом, соответствующим вкусам современной публики», — сказал г-н Сон.
По словам г-на Сона, это различие помогает нам более четко определить роль и метод развития каждой области.
Для Вьетнама сегодня инвестиции в индустрию развлечений являются быстрым и эффективным способом для культурной индустрии по-настоящему прорваться и стать движущей силой экономического, культурного и социального развития в цифровую эпоху.
Слева направо, сверху вниз: депутат Национальной ассамблеи Буй Хоай Сон, директор Вьет Ту, Ву Тхань Винь, основатель Нгуен Тиен Хуэй - Фото: NVCC
Золотое время
Г-н Буй Хоай Сон отметил, что проект в сфере индустрии развлечений реализуется в совершенно особом контексте: Вьетнам вступает в новую фазу развития, стремясь к 2045 году стать развитой страной с высоким уровнем дохода.
«Чтобы достичь этой цели, в дополнение к традиционным экономическим столпам необходимо более эффективно использовать креативные отрасли с высокой добавленной стоимостью, среди которых индустрия развлечений занимает видное место», - сказал он.
Г-н Сон добавил, что глобальный контекст решительно смещается в сторону креативной экономики, где ключевыми товарами становятся ценность идей, эмоций и опыта.
Развитые страны мира, такие как Корея, США и Великобритания, доказали, что индустрия развлечений не только приносит огромные доходы, но и является эффективным инструментом «мягкой силы» для формирования национального имиджа на международной арене. Успех K-pop, Голливуда, музыкальных фестивалей и глобальных цифровых развлекательных платформ — яркое тому подтверждение.
Это также время, когда технологические изменения, особенно популярность цифровых платформ и социальных сетей, кардинально изменили то, как люди, особенно молодежь, получают доступ, потребляют и создают развлекательные продукты.
«Без четкой национальной стратегии мы упустим золотую возможность вывести индустрию развлечений на новый экономический и культурный уровень. Решение правительства развивать индустрию развлечений в настоящее время является стратегическим и неотложным шагом», — заявил делегат Национальной ассамблеи Буй Хоай Сон.
Фильм Чан Тханя «Май» — один из кассовых хитов последнего времени. Фото: DPCC
Директор Вьет Ту заявил, что этот шаг свидетельствует о том, что правительство осознало важность индустрии культуры и развлечений для общего развития страны.
«Важность здесь заключается не только в измеримых экономических показателях, но и во влиянии вьетнамской культуры на мировой рынок», — сказал он.
По словам г-на Вьет Ту, во Вьетнаме культурная и развлекательная индустрия развивается гораздо медленнее, чем в регионе и на международном уровне. Этот проект очень важен для рынка культуры и развлечений, «появившись в нужное время, когда у нас будет достаточно ресурсов во всех аспектах для его реализации».
Г-н Нгуен Тиен Хуэй — бывший генеральный директор и основатель Hiker Games, компании, считающейся «легендой вьетнамской игровой индустрии», ставящей своей целью покорение международного рынка с помощью очень сложных игр и созданием пожизненных продуктов, связанных с историей Вьетнама, — заявил:
«У меня есть определенные ожидания, что проект правительства действительно поможет индустрии развлечений в целом и игровой индустрии в частности в развитии. Я надеюсь, что этот проект поможет создать прекрасные вьетнамские романы, комиксы, фильмы и игры, которые будут успешны как в коммерческом, так и в художественном плане».
Южная Корея: когда развлечения — больше, чем просто развлечения
«Hallyuwood» — это термин, обозначающий корейскую индустрию развлечений, а слово Hallyu является производным от слова «wood» (дерево) в Голливуде.
По данным Behalf Korea , корейская контент-индустрия (K-контент, включая K-pop, K-драмы, фильмы, видеоигры и веб-мультфильмы) лидирует в культурной индустрии со стоимостью 79 миллиардов долларов США в 2023 году и, как ожидается, вырастет до 86,4 миллиарда долларов США в 2026 году.
Эти ошеломляющие цифры показывают, что развлечения — это не просто развлечение, но и важнейший экономический фактор.
Отчет Allied Market Research показывает, что ожидается, что к 2031 году выручка только рынка мероприятий K-pop (включая концерты — основу и крупнейший источник дохода K-pop, встречи с фанатами, фансайны и другие выступления...) достигнет 20 миллиардов долларов.
«Индустрия товаров K-pop», включающая альбомы, лайтстики, одежду и сувениры с изображением айдолов или связанные с ними, превратилась в многомиллиардный рынок.
Tuoitre.vn
Источник: https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm
Комментарий (0)