В отчете NewZoo о мировом игровом рынке за 2020 год когда-то говорилось, что Вьетнам имеет большой потенциал и совершил прорыв в мировой игровой индустрии. Многие генеральные директора вьетнамской игровой индустрии также подтвердили, что при поддержке и поддержке необходимым капиталом для открытия бизнеса многие вьетнамские игровые компании уверенно откроют штаб-квартиры во Вьетнаме, создадут множество качественных игр для сообщества, а также внесут свой вклад в бюджет. Однако считается, что такие шаги, как предложение ввести специальный налог на потребление для недавно представленных игр, оказывают большое давление на вьетнамский игровой бизнес.
1-2 апреля 2023 года в городе Хошимин состоялось событие, которого с нетерпением ждало вьетнамское игровое сообщество, — Vietnam Game Festival 2023 (совместно организованный Департаментом радио, телевидения и электронной информации Министерства информации и коммуникаций , газетой VnExpress и Vietnam Game Alliance). Шесть основных мероприятий мероприятия привлекли более 20 000 участников.
При принятии решения о введении специального налога на потребление для онлайн-игр необходима многомерная оценка и многогранное воздействие.
Однако самое примечательное — это впечатления и эмоции от этого фестиваля. Как эмоции г-на Ле Куанг Ту До — директора Департамента радио, телевидения и электронной информации, потому что мечта о «дне, когда производители игр сидят вместе» сбылась. Эмоции также потому, что вьетнамская игровая индустрия имеет потенциал и оставила много мировых следов. Однако успех приходит спорадически, потому что бизнес хочет двигаться быстро, поэтому он идет в одиночку. « Сегодня люди смотрят на мероприятие и говорят, что это вьетнамская игровая индустрия, а не организованная компанией А или компанией Б. Это то, чего Министерство информации и коммуникаций хотело последние 15 лет », — сказал директор Ле Куанг Ту До.
История потенциала и возможностей вьетнамской игровой индустрии уже неоднократно подчеркивалась директором Департамента радио, телевидения и электронной информации. По словам г-на Ле Куанг Ту До, в настоящее время во Вьетнаме насчитывается около 28,2 млн геймеров, и это число считается числом мечты для многих стран мира. В 2021 году доход игровой индустрии во Вьетнаме достиг 665 млн долларов США. По прогнозам, в 2022 году доход вьетнамской игровой индустрии будет гораздо более позитивным.
«Игры — одна из редких областей в нашей стране, которая может экспортировать цифровой контент в мир. Это сильная сторона, на развитии которой необходимо сосредоточиться, и мы ожидаем, что она станет ключевой отраслью в цифровой трансформации и развитии цифровой экономики Вьетнама в ближайшем будущем», — сказал г-н Ле Куанг Ту До. Г-н До также прокомментировал, что в ближайшем будущем игровая индустрия определенно будет развиваться по двум причинам: количество геймеров очень стабильно, и это область с большим количеством инноваций.
При таком потенциале, к сожалению, в то время как в мире гейминг долгое время считался бездымной индустрией, вносящей значительный вклад в бюджеты многих стран (согласно статистике Newzoo, общий доход мировой игровой индустрии достиг почти 184 млрд долларов США (снижение на 4,3% по сравнению с прошлым годом), из которых 50% приходится на мобильные игры), во Вьетнаме в последние годы игровая индустрия оказалась в числе отраслей, которые подверглись сильному предубеждению.
СМИ упоминают только негативную сторону игровой индустрии, заставляя сообщество воспринимать игры как бесполезные, даже вредные, и что «игровая карьера» не имеет будущего. Это предубеждение приводит к другому последствию: вьетнамская игровая индустрия сталкивается с серьезной нехваткой качественных человеческих ресурсов, особенно в области игрового программирования.
Кроме того, около половины доходов игрового рынка Вьетнама принадлежит иностранным предприятиям. Из примерно 900 игр G1 почти 90% поступают из-за рубежа. Согласно классификации электронных игр Министерства информации и коммуникаций (MIC), G1 — это игра с взаимодействием между многими игроками через серверную систему предприятия. Это часто продукт с высоким интеллектуальным содержанием, приносящий большой доход.
В то время как вьетнамское игровое сообщество еще не преодолело негодование, вызванное предрассудками, которые не были устранены, недавний факт, что Министерство финансов при разработке Закона о специальном налоге на потребление (SCT) предложило добавить бизнес онлайн-игровых электронных услуг в объекты налогообложения SCT с разумной налоговой ставкой, вызвал другие негодования во вьетнамском игровом сообществе. По словам Министерства финансов, одна из причин, приведенных при предложении обложить SCT игры, заключается в том, что текущий игровой бизнес является продуктом с большим доходом, высокой прибылью, привлекающим все возрасты и классы людей, особенно молодежь, поэтому необходимо изучить и добавить его в объекты налогообложения SCT, чтобы направлять потребление.
Однако, что касается истории о большом доходе вьетнамских игр, многие мнения говорят, что это не совсем точно, поскольку общий доход вьетнамской игровой индустрии составляет всего около 600 миллионов долларов США, что составляет менее 0,5% мирового рынка. Председатель Ассоциации киберспорта Вьетнама (VIRESA) Нгуен Суан Кыонг сказал: « Только 8% людей, которые пользуются платными услугами при игре в онлайн-игры, — это цель специального налога на потребление. Цель налога — снизить игровое поведение, но на самом деле воздействие затрагивает только эти 8%. Между тем, норма прибыли отрасли составляет всего 3–8%. Поэтому непонятно, откуда взялась идея, что игры являются высокодоходными». Заместитель председателя Ассоциации индустрии программного обеспечения (VINASA) Ле Суан Хоа сказал, что в настоящее время сбор налога возможен только для легальных игр, в то время как нелицензионные и пиратские игры пока не контролируются.
С другой стороны, на Vietnam Game Forum 2023 г-н Нгуен Нгок Бао - генеральный директор VTC Game также поделился: вьетнамский игровой бизнес находится только на потенциальном уровне, в состоянии взращивания... в то время как все еще слишком много рисков и политических барьеров, которые мешают игровой индустрии вносить свой вклад, вынуждая ее уходить за границу. А г-н Дау Ань Туан - заместитель генерального секретаря Вьетнамской федерации торговли и промышленности, "разъяснив" вьетнамским играм, что многие онлайн-игры в настоящее время создаются в направлении как игры, так и обучения, помогая игрокам развивать свое воображение, мышление и рефлексы, подтвердил: Ни одна страна в мире не взимает специальный налог на потребление с игр.
« Поэтому необходимо иметь многомерную оценку и многогранное воздействие при принятии решения о введении специального налога на потребление для онлайн-игр», — сказал г-н Дау Ань Туан. По мнению многих экспертов, введение специального налога на потребление для игр — это то, что нужно тщательно обдумать, в противном случае это легко приведет к «обратному протекционизму», создав ситуацию «сложности поверх сложности» для вьетнамских игр.
« Вместо того, чтобы гнаться за возможностями зарабатывания денег, мы хотим продемонстрировать креативность вьетнамцев. Вместо того, чтобы гнаться за прибылью, мы хотим развивать игровую индустрию во Вьетнаме. Чтобы иметь большие доходы, необходимо долгосрочное видение. Мы считаем, что станем одними из пионеров в привлечении больших международных доходов в страну с полными налоговыми обязательствами. При нынешнем состоянии отрасли я также надеюсь, что власти глубоко изучат трудности, с которыми сталкиваются игровые компании, чтобы они могли их решить », - поделился г-н Тай Тхань Лием - генеральный директор Topebox - одной из редких игровых студий со штаб-квартирой во Вьетнаме, самостоятельно производящей более 80 игр, выпускаемой по всему миру, со многими играми, ведущими на таких рынках, как Китай, США, Япония... приносящей большие доходы, вносящей вклад в государственный бюджет - это, безусловно, предложение для политиков, на которое стоит обратить внимание. С саженцем всегда гораздо легче задержать его, чем взрастить и вырастить. Это ничем не отличается от вьетнамской игровой индустрии, которая также очень осторожна. И это должно быть еще более примечательно в контексте, где мы много говорим о таких вещах, как развитие культурной индустрии.
Нгуен Ха
Источник
Комментарий (0)