
Esportmarknaden växer snabbt men saknar rätt infrastruktur för biljettförsäljning.
Under många år har vietnamesisk esport vuxit snabbt vad gäller turneringsstorlek och tittarsiffror, men biljettinfrastrukturen har inte hållit jämna steg. Stora evenemang som AIC, Arena of Valor och VCS lockar tusentals åskådare, men de flesta säljer bara individuella biljetter till varje match, med begränsade alternativ för omgångsbaserade, dagsbaserade, lagbaserade biljetter eller paketpass. Detta är långt ifrån internationella turneringar, som använder en flerskiktad biljettmodell, inklusive matchbiljetter, dagspass, omgångspass, turneringspass eller till och med exklusiva paket som MVP Pass eller Super Pass.
Dessutom behöver arrangörerna ett system som inte bara säljer biljetter utan också ger maximalt stöd för turneringens drift: en platsplan specifik för e-sport, olika biljettyper för varje match, omgång, lag och tillhörande förmåner. Biljettplattformen måste också stödja hantering av fanflöden och realtidsdata, samt underlätta snabb, korrekt och effektiv incheckning.
CTicket identifierade tydligt denna brist och utvecklade en specialiserad uppsättning e-sportfunktioner för att åtgärda "smärtpunkterna" hos både arrangörer och fans.
Vilka brister åtgärdar CTickets biljettfunktion för esportturneringar?
CTickets biljettfunktion för e-sport bygger på en tydlig premiss: marknaden saknar inte biljettplattformar, utan snarare en som verkligen förstår e-sportens operativa struktur.
Tidigare sålde de flesta turneringar bara en typ av biljett för hela evenemanget, vilket inte passade e-sportens flerdagarsstruktur med flera matcher. CTicket åtgärdar detta genom att implementera matchbiljetter, dagskort, omgångskort och turneringspass, vilket gör det möjligt för fans att välja den specifika match eller det turneringspaket de är intresserade av. Detta gör tittarupplevelsen mer flexibel och liknar den flerskiktade biljettmodellen som används i internationella turneringar.

Ett viktigt kännetecken för sportfans är deras starka lagbaserade hejarop. Tidigare saknade dock ofta dedikerade zoner på sittplatskartor för sportevenemang. CTicket introducerar lagzoner och supporterzoner, vilket gör det möjligt för fans att sitta i sina föredragna områden, vilket förbättrar hejaropupplevelsen och skapar en unik atmosfär för varje lag.
Dessutom har försäljningen av flera biljettyper samtidigt på marknaden lett till fel vid dubbel biljettsaldo på grund av skillnader i biljettmängder. CTicket använder ett centraliserat hanteringssystem för alla biljettyper, vilket synkroniserar sittplatsnummer i realtid och säkerställer korrekta transaktioner. Detta ger transparens och minimerar driftsfel.
Ur arrangörernas perspektiv hanterade CTicket även optimeringen av hela evenemangsdeltagandeprocessen för fansen. Hela biljettköpsprocessen effektiviserades, vilket prioriterade e-plånböcker och QR-betalningar, vilket hjälpte användare – särskilt Generation Z – att slutföra transaktioner snabbare, minskade operativa fel och ökade framgångsgraden för biljettköp under perioder med hög försäljningstopp.
QR-kodssystemet för incheckning hjälper till att minska trängseln vid entrén – ett vanligt problem när tusentals fans anländer samtidigt. Eftersom turneringen sträcker sig över flera dagar och schemat ständigt ändras skickar CTicket biljetter till varje match tillsammans med en tidspåminnelsefunktion, vilket säkerställer att fansen inte missar viktiga matcher. Allt detta visar att CTicket inte bara "lanserar en ny funktion", utan åtgärdar mycket specifika brister som har funnits på marknaden under lång tid.
T1 Fan Meeting: Ett verklighetstest som för vietnamesisk e-sport närmare internationella standarder.

T1-fanmötet – ”The Promised Fulfilled” lockade hundratusentals intresserade personer, med över 13 000 utdelade biljetter, vilket innebar mer komplexa operativa krav än typiska fanmöten. Tidigare hade denna plattform även serverat shower med en publik på över 30 000. Att CTicket valdes som exklusiv biljettdistributör för detta evenemang markerar en vändpunkt och visar plattformens förmåga att hantera belastningen, behandla transaktioner snabbt och fungera stabilt trots en så stor fanbase.
Med sina nyligen lanserade funktioner erbjuder CTicket inte bara e-sportturneringar utan är även redo för professionella sportarenor som fotboll, basket, pickerball och många andra sporter.
Marknaden är redo att gå in i en mer professionell fas, där en centraliserad och flexibel biljettplattform blir avgörande för att Vietnam ska kunna vara värd för fler internationella evenemang. I samband med att esport utvecklas till en storskalig underhållningsindustri är en standardiserad biljettinfrastruktur som CTicket en förutsättning för att Vietnam ska kunna gå mot att organisera stora evenemang i världsklass .
Källa: https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo










Kommentar (0)