Ursprungliga kvinnors röster är inte marginaliserade
Madeline Gupta är en infödd chippewa-indian, medlem av Sault Ste-stammen, en erkänd gemenskap med över 44 000 personer i delstaten Michigan, USA. Gupta tog examen i datavetenskap från Yale University i maj 2025 och är för närvarande mjukvaruingenjör på Google.
Gupta sa att hon bara känner några dussin kvinnor med ursprungsbakgrund som arbetar med mjukvaruutveckling i USA. Hon är den enda kvinnan med ursprungsbakgrund på Google. Gupta sa att hindren för kvinnor med ursprungsbakgrund som kommer in i teknikbranschen inte bara inkluderar brist på förebilder, utan också begränsad tillgång till höghastighetsinternet, wifi och STEM-program (Naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst och matematik) på landsbygden. ”Kvinnors tillgång till teknikresurser är ett stort problem; projekt är också underfinansierade”, sa Gupta. ”Ett annat hinder är brist på information. Många unga kvinnor med ursprungsbakgrund vet inte att de kan göra karriär inom teknik. För flickor i allmänhet ses teknik fortfarande som ett område för pojkar, så de känner sig lätt pressade och ovana, så de vågar inte delta.”
Gupta själv hade mer tillgång till teknik än många i sitt samhälle, eftersom hon växte upp i en storstad och hade en förebildssyster som gick på Yale University och var en stor inspiration för henne. ”Det var inte förrän jag började på college som jag insåg att jag inte behövde välja mellan teknik och forskning om ursprungsbefolkningen. Jag kunde kombinera de två”, säger Gupta. ”Därifrån började jag se teknik som ett verktyg för samhället. AI är framtiden, och det är viktigt att röster från ursprungsbefolkningen inte marginaliseras.”
Använda teknik för att koppla samman det förflutna och framtiden
Utvecklat av Madeline Gupta, skaparen av videospelet "Island of the Fairies", är målet att hjälpa ungdomar från ursprungsbefolkningen att återknyta kontakten med sin traditionella kultur, stärka sin identitet och därigenom förbättra sin mentala hälsa. Spelet berättar historier och böner kopplade till landskapselement – som avslöjas varje gång spelaren klickar på en plats i spelet. Projektets andra mål är att överbrygga den digitala klyftan. "Om unga människor har tillgång till ett virtual reality-spel och ser sig själva, kommer det att väcka deras intresse för teknik från början", förklarar hon. Det tredje målet är att göra "Island of the Fairies" till ett visuellt arkiv över Stora sjöarna-regionen – innan klimatförändringarna förändrade landskapet. Spelet bevarar inte bara minnet av naturen, utan fungerar också som en påminnelse om vad som går förlorat.
Det fjärde målet är att förändra hur samhället ser på ursprungsbefolkningen. Teknologi är en möjlighet, eftersom den alltid förknippas med kreativitet och innovation. Så om vi berättar de gamla historierna genom teknologi, på ett sätt som är framåtblickande, så är ursprungsbefolkningen en del av Amerikas framtid.
Källa: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Kommentar (0)