Videospelstillverkare hoppas kunna minska sina budgetar med miljontals dollar genom att använda AI-verktyg som kan generera dialog, karaktärer och landskap på egen hand.
Ur spelarens perspektiv lovar den här tekniken att förbättra spelupplevelsen då de interagerar med mer verklighetstrogna karaktärer och mer dynamiska berättelser.
Foto: MT
Unity Software lanserade denna vecka AI-teknik som de säger kommer att förenkla skapandet av tredimensionellt innehåll och animationer för de 1,8 miljoner utvecklare som regelbundet använder deras produkter.
Utvecklare kan anmäla sig för att testa produkterna som Unity lanserar nästa tisdag. Andra AI-företag kan också göra sina appar kompatibla med Unitys verktygslåda genom en nyligen lanserad plattform. Unitys aktie steg med cirka 15 % på nyheten.
Samtidigt kommer miljontals spelare i Kina att få testa liknande teknik när NetEase, ett av Asiens största spelföretag, lanserar Justice Mobile, en titel med AI-drivna karaktärer.
Justice Mobile blir det första massmarknadsexperimentet där generell AI tillämpas i ett mainstream-spel. Mer än 40 miljoner spelare har förhandsregistrerat sig för att uppleva spelet.
NetEases AI-labb har tränat sin egen stora språkmodell, liknande ChatGPT, baserad på Song Dynasty-litteratur för att stödja feedback i spelet, inklusive karaktärers röster och uttryck.
Företag har tvingats skjuta upp lanseringen av dussintals spel under de senaste två åren, inklusive Bethesdas Starfield från Microsoft och Nintendos senaste The Legend of Zelda.
John Riccitiello, VD för San Francisco-baserade Unity, sa att AI:s inverkan på spel "skulle kunna vara större och snabbare" än tidigare förändringar av grafikkort eller smartphones.
NetEase säger att Justice Mobiles NPC:er kommer att vara "autonoma" och "livskraftiga" när de samtalar med spelare. Dessa karaktärer kommer också att utveckla sina egna personlighetsdrag istället för att förlita sig på skriptade interaktioner som karaktärer i spelet vanligtvis gör.
Ubisoft experimenterar också med att automatisera vissa skript i spelet med hjälp av sitt Ghostwriter-verktyg, medan Roblox säger att det kommer att låta spelare skapa innehåll i spelet med hjälp av text istället för kodning.
Riskkapitalister på Andreessen Horowitz förutspår att företag kommer att spara mycket pengar på att producera nya titlar. Storsäljande spel som Grand Theft Auto eller Call of Duty kan kosta hundratals miljoner dollar att producera nya spel.
Julian Togelius, docent vid institutionen för datavetenskap och teknik vid New York University, sa att spelindustrin går in i en "omvälvningsperiod" där AI:s "otroliga" potential bör användas på ett balanserat sätt.
Hoang Ton (enligt FT)
[annons_2]
Källa






Kommentar (0)