
โครงการนี้สร้างขึ้นภายใต้บริบทของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลที่กำลังกลายเป็นแนวโน้มที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งมีบทบาทสำคัญในกระบวนการพัฒนากีฬาระดับชาติให้ทันสมัย เป้าหมายของโครงการคือการสร้างระบบนิเวศกีฬาดิจิทัลที่เชื่อมโยงข้อมูล เทคโนโลยี และผู้ใช้งานเข้าด้วยกันอย่างใกล้ชิด เพื่อสร้างรากฐานสำหรับการจัดการ จัดระเบียบ และพัฒนากีฬาอย่างเป็น วิทยาศาสตร์ มีประสิทธิภาพ และยั่งยืน
งานหลักๆ ได้แก่ การสร้างฐานข้อมูล กีฬา แห่งชาติ การปรับใช้แพลตฟอร์มการฝึกอบรมและการจัดการการแข่งขันออนไลน์ การพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อรองรับการจัดการนักกีฬา โค้ช และผู้ตัดสิน การส่งเสริมการโฆษณาชวนเชื่อและการเผยแพร่ความรู้ด้านกีฬาผ่านสภาพแวดล้อมดิจิทัล
โครงการนี้ยังมุ่งหวังที่จะประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) บิ๊กดาต้า และอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) ในการฝึกซ้อม การประเมินสมรรถภาพร่างกาย การพยากรณ์สมรรถภาพ และการป้องกันการบาดเจ็บ นอกจากนี้ การสร้างแผนที่กีฬาดิจิทัลและระบบออนไลน์สำหรับสถานที่กีฬาต่างๆ จะช่วยส่งเสริมความโปร่งใสของข้อมูล ช่วยให้ผู้คนเข้าถึงและลงทะเบียนเข้าร่วมกิจกรรมกีฬาในชุมชนได้อย่างง่ายดาย
ภายใต้กรอบโครงการ กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และ การท่องเที่ยว มุ่งมั่นที่จะพัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลและแอปพลิเคชันมือถืออัจฉริยะที่สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์วัดและเซ็นเซอร์ (IoT) ได้อย่างทันท่วงที เพื่อตรวจสอบตัวชี้วัดทางกายภาพ ชีวภาพ และสมรรถภาพของนักกีฬาอย่างครอบคลุม ขณะเดียวกันก็แจ้งเตือนความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บล่วงหน้าระหว่างการฝึกซ้อมและการแข่งขัน ระบบนี้จะบูรณาการข้อมูลจากเวชศาสตร์การกีฬา โภชนาการ และการฟื้นฟูสมรรถภาพ เพื่อสนับสนุนการให้คำปรึกษาและปรับแผนการฝึกซ้อมและการแข่งขันให้เหมาะสมกับลักษณะทางสรีรวิทยาและสภาพร่างกายของนักกีฬาแต่ละคน นอกจากนี้ กระทรวงฯ จะจัดทำชุดเครื่องมือการจัดการที่ครอบคลุมสำหรับการฝึกซ้อม การแข่งขัน และการฟื้นฟูสมรรถภาพ เพื่อเพิ่มปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักกีฬา โค้ช และผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการฝึกซ้อม ความปลอดภัย และการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นกีฬา
กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว มุ่งสร้างโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลแบบซิงโครนัสสำหรับอุตสาหกรรมกีฬาทั้งหมด โดยมุ่งเน้นการนำระบบรายงานสถิติดิจิทัลมาใช้งาน เชื่อมโยงข้อมูลแบบเรียลไทม์จากส่วนกลางสู่ระดับท้องถิ่น เพื่อการบริหารจัดการ การติดตาม และการตัดสินใจโดยอิงจากข้อมูลจริง ขณะเดียวกัน กระทรวงจะพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับจัดการและฝึกอบรมนักกีฬา โดยบูรณาการข้อมูลด้านสุขภาพ ความสำเร็จ และแผนการสอน เพื่อปรับกระบวนการฝึกอบรมให้เหมาะสมกับแต่ละบุคคล ดำเนินการระบบการออกใบอนุญาตและติดตามการจัดการแข่งขัน เพื่อให้มั่นใจถึงความโปร่งใสและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ
ควบคู่ไปกับการพัฒนาบริการสาธารณะออนไลน์ การสร้างแอปพลิเคชันเพื่อสนับสนุนการออกกำลังกาย การเชื่อมโยงสถานที่ฝึกอบรม การเผยแพร่ความรู้ และการส่งเสริมการฝึกกายภาพในชุมชน ในด้านการศึกษา โครงการนี้มีเป้าหมายที่จะประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการพลศึกษาในโรงเรียน สร้างระบบติดตามสมรรถภาพทางกายของนักเรียน คลังเนื้อหาดิจิทัล และเครื่องมือสนับสนุนการสอนด้วยภาพ
นอกจากนี้ โครงการยังส่งเสริมการพัฒนากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-sports) ที่เกี่ยวข้องกับการฝึกร่างกายและจิตใจ ขณะเดียวกันก็ขยายแพลตฟอร์มสำหรับการจัดและการค้าขายกิจกรรมกีฬาดิจิทัล ช่วยให้สามารถถ่ายทอดสดการแข่งขันและแปลงประสบการณ์ของผู้ชมเป็นดิจิทัลได้ ซึ่งถือเป็นก้าวใหม่ในการพัฒนาอุตสาหกรรมกีฬาให้ทันสมัย
การดำเนินโครงการ "การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในด้านกีฬา" คาดว่าจะเปิดก้าวใหม่ในการพัฒนากีฬาของเวียดนาม ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการบริหารจัดการของรัฐ ปรับปรุงการฝึกอบรมและการจัดการแข่งขันให้ทันสมัย และในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมให้การเคลื่อนไหวของกีฬามวลชนพัฒนาไปอย่างกว้างขวาง ตอบสนองความต้องการของช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลระดับชาติ
ที่มา: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
การแสดงความคิดเห็น (0)