เวียดนามกำลังก้าวขึ้นสู่เวที โลก ด้านเกม ด้วยจำนวนการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันและเกมของเวียดนามบน Google Play ในต่างประเทศสูงถึง 5.7 พันล้านครั้ง เว็บไซต์ This is Game (Korea) ได้เผยแพร่บทวิเคราะห์ของนักเขียน Lim Sang-hoon เมื่อไม่นานมานี้ โดยมีเนื้อหาดังนี้:
เมื่อพิจารณาจากข้อมูลธีม นิทรรศการเกมเวียดนาม "GameVerse" ในปี 2024 และ 2025 มีความแตกต่างกัน ปีที่แล้วธีมของเกมเวียดนามเน้นที่ "จะสร้างเกมคุณภาพสูงได้อย่างไร" แต่ธีมของ GameVerse 2025 คือ "เรื่องราวอะไรที่ควรเล่า?" คำตอบคือ "เกมที่สะท้อนประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมเวียดนาม"
ความสำเร็จระดับโลกของเกมเวียดนาม
นายเล กวาง ตู โด ผู้อำนวยการกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ ภายใต้กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว ซึ่งเป็นหน่วยงานที่บริหารจัดการอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม กล่าวว่า จำนวนบูธในงานเกมปีนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว โดยมีบูธทั้งหมด 100 บูธ
บริษัทข้ามชาติจากสหรัฐอเมริกา เกาหลีใต้ และจีน เข้าร่วมงานอย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรก คณะกรรมการจัดเรตติ้งและบริหารจัดการเกมแห่งเกาหลี (GRAMRA) ได้บันทึกงานนี้เป็นครั้งแรกในเวียดนาม และมีสำนักข่าวต่างประเทศ 5 แห่งรายงานข่าวเกี่ยวกับงานนี้ นี่เป็นสัญญาณบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังก้าวขึ้นเป็นผู้นำระดับโลก

ตัวเลขที่เผยแพร่โดย Giuseppe Stasolla หัวหน้าฝ่ายระบบนิเวศ Google Play ประจำเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แสดงให้เห็นว่าภายในปี 2567 เพียงปีเดียว จำนวนการดาวน์โหลดแอปและเกมของเวียดนามบน Google Play ในต่างประเทศจะสูงถึง 5.7 พันล้านครั้ง ทำให้เกมของเวียดนามแซงหน้าจีนขึ้นเป็นประเทศผู้นำในด้านยอดดาวน์โหลด
ความสำเร็จระดับโลกของเกมเวียดนามยังเห็นได้ชัดจากเกมเฉพาะทางหลายเกม เช่น "Screw Puzzle", "Bus Out" และ "Perfect Tidy" ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาชาวเวียดนาม มียอดดาวน์โหลดสูงสุดในหลายประเทศ รวมถึงสหรัฐอเมริกา
นอกจากนี้ยังมีเกมอื่นๆ ออกมาด้วย เช่น "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" และ "Water Sort Puzzle" "Car Race" เป็นเกมยอดนิยมที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดตามประเภทเกม
บริษัทเกมของเวียดนาม เช่น iGame Global และ ABI ได้เข้าสู่ 10 อันดับแรกของโลกในแง่ของยอดดาวน์โหลดในปี 2024 ด้วยความสำเร็จเหล่านี้ บริษัทเกมระดับนานาชาติจากเกาหลี จีน ญี่ปุ่น และฝรั่งเศส กำลังมองหาผู้พัฒนาเกมของเวียดนามเพื่อเป็นพันธมิตร
แพลตฟอร์มระดับโลก เช่น Google, Apple, Meta และ TikTok รวมไปถึงบริษัท B2B เช่น Unity, AppLoving, AdsFlyer และ AppsFlyer ต่างร่วมมือกันอย่างแข็งขันเพื่อสนับสนุนบริษัทเกมของเวียดนาม
คุณเหงียน เกวียต ประธานสหพันธ์นักพัฒนาเกมแห่งเวียดนาม (VGDA) และซีอีโอของ iKame Global กล่าวว่า บริษัทเกมระดับโลกจากยุโรปและอินเดียกำลังเดินทางมายังเวียดนามเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับระบบนิเวศการพัฒนาของประเทศ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง AI รูปแบบธุรกิจเกมแคชชวล และวิธีการผลิตคอนเทนต์ท้องถิ่น กำลังได้รับความสนใจอย่างมาก
"คุณภาพแบบเวียดนาม" ในชื่อเกม

บริษัทเกมของเวียดนามเริ่มต้นจากศูนย์และก้าวจาก "ระยะการอยู่รอด" ไปสู่ "ระยะการพัฒนา" โดยเริ่มตั้งแต่ปี 2019 และภายในปี 2025 พวกเขาจะได้อันดับหนึ่งในด้านยอดดาวน์โหลดทั่วโลก
คุณเหงียน หง็อก บ๋าว กรรมการผู้จัดการใหญ่ของ VTC Group บริษัทผู้ให้บริการเกมของรัฐ กล่าวในงานนำเสนอว่า ปัจจุบันเกมเวียดนามมียอดดาวน์โหลดสูงทั่วโลก แต่กลับขาดภาพลักษณ์แบบเวียดนาม มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่สะท้อนถึงประเพณี ค่านิยม วีรบุรุษ และตำนานของเวียดนาม
ซึ่งตรงกันข้ามกับความสำเร็จของประเทศอื่นๆ ในเอเชีย จีนประสบความสำเร็จในการผสานองค์ประกอบดั้งเดิมเข้ากับเนื้อหาเกมกระแสหลักด้วยเกม "Wandering in the West"
ญี่ปุ่นประสบความสำเร็จในการผสมผสานวัฒนธรรมดั้งเดิม เช่น ซามูไร ศาลเจ้า และคาบูกิ เข้ากับเกมต่างๆ เพื่อโปรโมตไปทั่วโลก
การพัฒนาเกมเชิงวัฒนธรรมที่นำโดยรัฐบาลจีนถือเป็นจุดอ้างอิงสำคัญสำหรับเวียดนาม ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เกม "Wandering in the West" ของ NetEase ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพเชิงพาณิชย์ของธีมจีนดั้งเดิม ซึ่งต่อมานำไปสู่การที่ รัฐบาล ยอมรับให้เกมเป็นช่องทางหนึ่งในการส่งเสริมวัฒนธรรม
รัฐบาลจีนได้เริ่มให้การสนับสนุนอย่างครอบคลุมในปี พ.ศ. 2559 ด้วยโครงการ "Wandering China" ซึ่งริเริ่มโดยสำนักงานบริหารสื่อและสิ่งพิมพ์แห่งรัฐ รัฐบาลจีนได้รับรองและให้ทุนสนับสนุนเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบทางวัฒนธรรมดั้งเดิม เกมที่ได้รับการคัดเลือกจำนวน 20-50 เกม ได้ผ่านกระบวนการพิจารณาแบบเร่งด่วน และได้รับการสนับสนุนด้านการพัฒนาและการตลาดในต่างประเทศ
เกมเหล่านี้ประกอบด้วย “Genshin Impact,” “Black Myth: Wukong,” และ “Moonlight Blade Mobile” “Genshin Impact” ได้รับแรงบันดาลใจจากภูมิภาคหางโจวและจางเจียเจี้ย ขณะที่ “Black Myth: Wukong” ได้นำองค์ประกอบจาก Journey to the West มาใช้ ตัวเกมได้รับทุนสนับสนุนการพัฒนาจากรัฐบาลกลางและรัฐบาลเมืองหางโจว
เวียดนามก็เคยทดลองทำสิ่งที่คล้ายกันนี้มาแล้วในอดีต “Sun Heaven Sword” พัฒนาโดย VNG ในปี 2010 เป็นเกม MMORPG ที่สร้างจากตำนานของ Le Loi ผู้ก่อตั้งราชวงศ์ Le ในศตวรรษที่ 15
อย่างไรก็ตาม แม้เกมจะได้รับความสนใจในช่วงแรก แต่กลับล้มเหลวเนื่องจากโครงสร้างที่เน้นการขายมากเกินไป ขาดเนื้อหา และข้อจำกัดทางเทคนิค ต่อมาอุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจึงเปลี่ยนความสนใจไปที่การพัฒนาเกมที่เรียบง่ายอย่าง "Flappy Bird" แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาทางวัฒนธรรมภายในประเทศ
แล้วทำไมเทรนด์นี้จึงปรากฏชัดใน “GameVerse 2025” คำตอบอยู่ที่ช่วงการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมเวียดนาม เมื่อเวียดนามมั่นใจในการพัฒนาเกมมากพอแล้ว เวียดนามก็เริ่มให้ความสำคัญกับ “วัฒนธรรมเวียดนาม”
ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2567 เป็นต้นมา ศักยภาพในการพัฒนาเกมได้รับการเสริมความแข็งแกร่งขึ้น จึงได้เริ่มมีการหารือเกี่ยวกับกองทุนเพื่อสนับสนุนเนื้อหาเกมที่อิงวัฒนธรรม และในปีนี้ การดำเนินงานด้านเกมได้ถูกโอนย้ายจากกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารไปยังกระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว ประเด็นวัฒนธรรมจึงกลายเป็นหัวข้อสำคัญยิ่งขึ้น
การค้นหาข้อได้เปรียบในการแข่งขันใหม่

สถานที่ตั้งของศูนย์นิทรรศการและการประชุมไซ่ง่อน (SECC) ซึ่งเป็นสถานที่จัดงาน GameVerse 2025 ก็น่าสนใจเช่นกัน โดยงานดังกล่าวได้ย้ายจากสนามกีฬาฟูเถาในปี 2024 ไปยังฟูหมี่ฮึง ซึ่งเป็นเขตเมืองใหม่ในนครโฮจิมินห์
ฟูมีฮุงเป็นเขตเมืองใหม่ที่มีการวางผังเมืองที่ดีที่สุดในนครโฮจิมินห์ และยังเป็นที่ตั้งของชุมชนชาวเกาหลีขนาดใหญ่ ถนนที่ตัดผ่านเขตเมืองนี้มีชื่อว่า "เหงียนวันลินห์"
ความจริงที่ว่างานนี้ซึ่งถือเป็นก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมเกมของเวียดนาม จัดขึ้นบนถนนที่ตั้งชื่อตามผู้นำบุกเบิกของขบวนการ Doi Moi นั้นไม่ใช่เรื่องบังเอิญเลย
ในการเดินทางแห่งความเปิดกว้างและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้ เวียดนามได้เริ่มต้นการเปลี่ยนผ่านสู่ขั้นต่อไปของอุตสาหกรรมเกมอย่างแท้จริง
อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามกำลังมองหาข้อได้เปรียบในการแข่งขันรูปแบบใหม่ นอกเหนือไปจากแค่ “ยอดดาวน์โหลดอันดับหนึ่ง” และมุ่งสู่ “อัตลักษณ์ทางวัฒนธรรม” ที่มี “คุณภาพแบบเวียดนาม” การฟื้นคืนชีพของ “จิตวิญญาณวีรบุรุษดงอา” ที่เอาชนะผู้รุกรานชาวมองโกลในศตวรรษที่ 13 ในเกมแห่งศตวรรษที่ 21 อาจเป็นก้าวแรกสู่ความฝันของเวียดนามในการก้าวขึ้นเป็นมหาอำนาจทางวัฒนธรรม
การพัฒนาวัฒนธรรมเวียดนามในเกมเป็นคำถามที่ทำให้เกาหลีต้องครุ่นคิด "อัตลักษณ์เกาหลี" ถูกซ่อนอยู่ในเกมที่พัฒนาโดยบริษัทเกาหลีมากเพียงใด?
ในยุคที่ K-pop และ K-drama กำลังสั่นสะเทือนโลก ถึงเวลาหรือยังที่ผู้พัฒนาเกมชาวเกาหลีจะพิจารณาอย่างจริงจังในการสร้างเกมคุณภาพที่นำเสนอ "เรื่องราวเฉพาะของเกาหลี"
ที่มา: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
การแสดงความคิดเห็น (0)