ที่นี่ Unity ได้ประกาศชุดการปรับปรุง AI ใหม่และการอัพเดทแพลตฟอร์มเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมให้ดีขึ้นในการบรรลุวิสัยทัศน์และการดำเนินงานผลิตภัณฑ์เกมที่ประสบความสำเร็จ
การประกาศดังกล่าวประกอบด้วยการเข้าถึง Unity Muse ก่อนใคร ซึ่งเป็นชุดฟีเจอร์ที่ใช้ AI เพื่อทำให้การสร้างเนื้อหาเป็นเรื่องง่าย การดู Unity 6 เวอร์ชันหลักถัดไปของ Unity ที่จะออกในปี 2024 เป็นครั้งแรก (เดิมเรียกว่า 2023 LTS) และการเปิดตัว Unity Cloud ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มของผลิตภัณฑ์และบริการที่เชื่อมต่อกันซึ่งช่วยให้นักพัฒนาจัดระเบียบเนื้อหาในโครงการและเวิร์กโฟลว์ต่างๆ
เมื่อต้นปีนี้ Unity ได้ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันเบต้าแบบปิดของแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI ทั้งสองแพลตฟอร์ม ได้แก่ Unity Muse และ Unity Sentis วันนี้ Unity Muse เข้าสู่ช่วง Early Access พร้อมชุดฟีเจอร์ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนในการสร้างเนื้อหา ได้แก่:
1. Muse Chat – ค้นหาคำตอบและทรัพยากรบน Unity รวมถึงรับโค้ดที่ใช้งานได้
2. Muse Sprite – ใช้สร้างภาพสไปรต์ 2 มิติและรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย
3. Muse Texture – สำหรับการสร้างพื้นผิว 2D และ 3D คุณภาพสูง พร้อมใช้งาน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sprites และ Textures ขับเคลื่อนโดยโมเดลการเรียนรู้เชิงลึกที่สร้างขึ้นเองซึ่งฝึกอบรมโดยอาศัยข้อมูลและรูปภาพที่ Unity เป็นเจ้าของหรือได้รับอนุญาตเท่านั้น วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าชุดข้อมูลไม่มีบุคคล ไอคอน หรือรูปแบบศิลปะที่สามารถจดจำได้
Unity กำลังเสนอโซลูชันสำหรับผู้สร้างเนื้อหาเกม
Unity Muse เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนที่มีราคา 30 เหรียญสหรัฐฯ ต่อเดือน สมาชิกจะได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่จะวางจำหน่ายในรุ่นก่อนเปิดตัว เช่น Muse Animate (ซึ่งให้ผู้พัฒนาสร้างตัวละครเคลื่อนไหวได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด) Muse Behavior (ซึ่งให้ผู้พัฒนาสร้างการโต้ตอบของตัวละคร) และ Muse Sketch (แคนวาส 3 มิติสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการทำงานร่วมกันเป็นทีม)
ในขณะที่ Unity Muse ช่วยให้นักพัฒนาปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของตนได้ Unity Sentis ช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำโมเดลข้อมูล AI ที่ซับซ้อนมาไว้ใน Unity Runtime เพื่อแก้ปัญหาที่ "ยาก" ได้ รวมถึงสร้างฟังก์ชันใหม่ในเกมโดยใช้โมเดล AI ปัจจุบัน Unity Sentis อยู่ในช่วงเบต้าแบบเปิด และจะพร้อมใช้งานอย่างกว้างขวางพร้อมกับ Unity 6 ในปี 2024
Marc Whitten ประธานบริษัท Create, Unity กล่าวว่า “เราทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและประสบความสำเร็จ เราอาศัยคำติชมจากพวกเขา พวกเขาบอกเราว่าเราทำได้ดีแค่ไหนและต้องปรับปรุงตรงไหน ด้วย Unity 6 เราต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพและเวิร์กโฟลว์ เมื่อเป็นเรื่องของ AI เราตระหนักว่าเราต้องมั่นใจว่านักพัฒนามีเครื่องมือในการสร้างเกมได้เร็วขึ้น เราต้องการเป็นพันธมิตรที่แท้จริงที่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้สร้างได้ในทุกขั้นตอนของกระบวนการพัฒนาเกม”
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)