Unity ได้ประกาศการปรับปรุง AI ใหม่หลายรายการและอัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อรองรับนักพัฒนาเกมในการบรรลุวิสัยทัศน์และดำเนินการผลิตภัณฑ์เกมที่ประสบความสำเร็จได้ดียิ่งขึ้น
การประกาศดังกล่าวประกอบด้วยการเข้าใช้งาน Unity Muse ก่อนใคร ซึ่งเป็นชุดฟีเจอร์ที่ใช้ AI เพื่อทำให้การสร้างเนื้อหาเป็นเรื่องง่าย การดู Unity 6 เวอร์ชันหลักถัดไปของ Unity ที่จะออกในปี 2024 (เดิมเรียกว่า 2023 LTS) เป็นครั้งแรก และการเปิดตัว Unity Cloud แพลตฟอร์มของผลิตภัณฑ์และบริการที่เชื่อมต่อกันซึ่งช่วยให้นักพัฒนาจัดระเบียบเนื้อหาในโครงการและเวิร์กโฟลว์ต่างๆ
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Unity ได้ประกาศเปิดทดสอบแบบปิด (closed beta) ของแพลตฟอร์ม AI สองแพลตฟอร์ม ได้แก่ Unity Muse และ Unity Sentis วันนี้ Unity Muse ได้เข้าสู่ช่วง Early Access พร้อมชุดฟีเจอร์ที่เพิ่มจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้การสร้างคอนเทนต์ง่ายขึ้น ซึ่งรวมถึง:
1. Muse Chat – ค้นหาคำตอบและทรัพยากรบน Unity รวมถึงรับโค้ดที่ใช้งานได้
2. Muse Sprite – ใช้สร้างภาพสไปรท์ 2 มิติ และรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย
3. Muse Texture – สำหรับการสร้างพื้นผิว 2D และ 3D คุณภาพสูง พร้อมใช้งาน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สไปรต์และพื้นผิวขับเคลื่อนด้วยโมเดลการเรียนรู้เชิงลึกที่สร้างขึ้นเอง ซึ่งฝึกฝนจากข้อมูลและรูปภาพที่ Unity เป็นเจ้าของหรือได้รับอนุญาตใช้งาน วิธีนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าชุดข้อมูลจะไม่มีบุคคล ไอคอน หรือรูปแบบศิลปะใดๆ ที่สามารถจดจำได้
Unity กำลังนำเสนอโซลูชันสำหรับผู้สร้างเนื้อหาเกม
Unity Muse เป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนที่มีค่าใช้จ่าย 30 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน สมาชิกจะได้รับสิทธิพิเศษในการเข้าถึงฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่จะมาถึงในรุ่นก่อนเปิดตัว เช่น Muse Animate (ที่ให้นักพัฒนาสร้างตัวละครแอนิเมชันได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด), Muse Behavior (ที่ให้นักพัฒนาสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร) และ Muse Sketch (พื้นที่ทำงาน 3 มิติสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการทำงานร่วมกันเป็นทีม)
นอกจาก Unity Muse จะช่วยนักพัฒนาปรับปรุงเวิร์กโฟลว์แล้ว Unity Sentis ยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำโมเดลข้อมูล AI ที่ซับซ้อนมาไว้ใน Unity Runtime เพื่อแก้ปัญหางานที่ “ยาก” และสร้างฟังก์ชันการทำงานใหม่ๆ ในเกมโดยใช้โมเดล AI อีกด้วย ปัจจุบัน Unity Sentis อยู่ในช่วงเบต้าแบบเปิด และจะพร้อมใช้งานอย่างกว้างขวางพร้อมกับ Unity 6 ในปี 2024
“เรามุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือนักพัฒนาให้สร้างสรรค์เกมที่ยอดเยี่ยมและประสบความสำเร็จ” มาร์ค วิตเทน ประธานบริษัท Create, Unity กล่าว “เราอาศัยคำติชมของพวกเขา พวกเขาบอกเราว่าเราทำได้ดีตรงไหนและต้องปรับปรุงตรงไหน ด้วย Unity 6 เราต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพและเวิร์กโฟลว์ เมื่อพูดถึง AI เราตระหนักว่าเราต้องมั่นใจว่านักพัฒนามีเครื่องมือที่จะช่วยให้สร้างเกมได้มากขึ้นและเร็วขึ้น เราต้องการเป็นพันธมิตรที่แท้จริงที่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้สร้างได้ในทุกขั้นตอนของกระบวนการพัฒนาเกม”
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)