![]() |
"Silahlar, Oyunlar ve Kılavuzlar" güncellemesi CS 2 oyuncularının alışkanlıklarını tamamen değiştirdi. Fotoğraf: Valve . |
"Silahlar, Oyunlar ve Kılavuzlar" güncellemesi, otuz yıldır var olan şarj etme mekanizmasını resmen "ortadan kaldırarak" CS2 tarihinde en büyük depremi yaratıyor. Valve, oyuncuları eski içgüdülerinden vazgeçmeye ve oyundaki taktiksel düşünceyi tamamen yeniden tanımlamaya zorluyor.
Özellikle eski mekanizmada, silahtaki fazla mühimmat yedek mühimmata eklenirdi. Yeni mekanizmada ise "R" tuşuna basmak, kullanılan şarjörü tamamen atar. Eğer şarjörde 20 mermi kalmışsa, oyuncu tüm 20 mermiyi kaybeder.
Oyuncular genellikle silah türüne bağlı olarak 3-4 adet olmak üzere sınırlı sayıda şarjör taşırlar.
Bu değişiklik oyundaki tüm silahlara uygulanıyor. "AWP" veya "Mag-7" gibi düşük mermi kapasiteli silahlar artık son derece hassas. Birkaç zamansız şarjör değiştirme işlemi bile oyuncuların kaynaklarının tükenmesine neden olabilir.
![]() |
Oyun içi bilgiler, kalan toplam mermi sayısını değil, şarjördeki mermi sayısını gösteriyor. |
GosuGamers ve Rock Paper Shotgun'ın analizine göre, Valve, oyuncuların bunu genellikle bilinçsizce ve hesaplama yapmadan yaptığını fark ettiği için şarj etme işlemindeki riski artırmak istiyor. Şirket, CS2'yi yüksek düzeyde zeka ve öz denetim gerektiren bir oyuna dönüştürmeyi hedefliyor.
Uzmanlar bunu oyun serisinin tarihindeki en cesur değişiklik olarak değerlendiriyor. IGN, Valve'ın 30 yıllık oyuncu alışkanlıklarına meydan okuduğunu vurguluyor.
IGN, "Valve, daha sert bir gerçekliğe uyum sağlamak için bazı içgüdülerimizi terk etmemizi zorluyor" yorumunu yaptı.
Bu sistem tamamen yeni taktikler yaratmaya hazır görünüyor. İlk olarak, sis bombalarının kullanımı önemli ölçüde azalacak. Oyuncular, rakiplerini alt etmeye çalışmadan önce seçeneklerini dikkatlice değerlendirmek zorunda kalacaklar.
İkinci olarak, takım çalışması yeni bir seviyeye taşınacak. Silah paylaşımı veya rakiplerin silahlarını alma daha sık yaşanacak. Profesyonel takımlar her maçta mühimmat kontrol becerilerini yeniden öğrenmek zorunda kalacaklar.
"Bu, eski oyun mekaniği için yıkıcı bir değişiklik, ancak profesyonellik için yeni bir sayfa açıyor," diye belirtti bir e-spor yorumcusu sosyal medyada.
Oyun topluluğu son derece öfkeli. Reddit forumunda, Valve'ın güncellemeyi geri almasını talep eden çok sayıda gönderi yayınlandı.
Birçok oyuncu CS2'nin orijinal kimliğini kaybettiğine inanıyor. Counter-Strike'ı hızı ve saf rekabetçi oynanışı nedeniyle seviyorlardı. Gerçekçi mekaniklerin aşırı kullanımı oyunu yavaş ve sinir bozucu hale getirdi.
Bir Reddit kullanıcısı, "CS2'yi gerçek orduda olmanın nasıl bir şey olduğunu deneyimlemek için oynamıyorum, rekabet etmek ve becerilerimi test etmek için oynuyorum" şeklinde ifade etti.
Profesyonel oyuncuların bakış açısından da tepkiler aynı derecede yoğun ve çeşitliydi. Efsanevi KennyS, "Sadece bir AWP atışından sonra şarjör değiştirmeyi bırakmayı öğrenmek zorunda kaldım..." diye şaka yaptı.
Bu sırada "snatchie" adlı oyuncu daha sert bir tepki gösterdi: "Hey Valve, bu oyuna ne yapıyorsunuz Allah aşkına?"
Aynı görüşü paylaşan yıldız oyuncu "m0NESY" (Ilya Osipov) de efsanevi keskin nişancı tüfeğinin geleceği hakkında acı bir değerlendirme yaptı: "AWP'ye bir darbe daha, onu oyundan tamamen kaldırmak daha iyi olur."
Oyun içi kostüm alım satım topluluğu da oyun içi eşyaların değeri konusunda endişelerini dile getirdi. Oyunun oynanışı öğrenmesi çok zor olursa, oyuncu sayısı önemli ölçüde düşebilir.
Kaynak: https://znews.vn/valve-xoa-so-thoi-quen-30-nam-cua-nguoi-choi-counter-strike-post1636452.html








Yorum (0)