Her gruba ayrıca, önerilen fikrin neden başarılı olabileceğini ve kullanıcıları çekebileceğini göstermek için 5 dakika içinde ikna edici argümanlar sunmaları gereken bir asansör konuşması yapmaları istendi.

11 lise öğrencisi, Roblox platformunda oyun yapmayı öğrenip pratik yaparak 3 hafta geçirdi.
Fotoğraf: Katkıda Bulunan
Fikir üretiminden prototiplemeye kadar oyun geliştirme sürecini üç hafta boyunca deneyimledikten ve danışmanlarla onlarca revizyon yaptıktan sonra, üç grup öğrenci güvenle üç benzersiz oyun fikri sundu. Bu fikirler arasından öne çıkan fikir, jüri tarafından oybirliğiyle gerçek bir oyun projesine dönüştürülmek üzere seçildi: "Edelweiss Outbreak" - Khoa Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang ve Nguyen Chi Toan'dan oluşan dört öğrenciden oluşan bir grup tarafından geliştirilen bir hayatta kalma oyunu.
Oyun, oyuncuların etraflarındaki uçsuz bucaksız açık dünyayı keşfederken üslerini inşa edip savunacakları bir fantezi dünyası yaratıyor. Bu yolculuk sırasında oyuncular, terk edilmiş binaları keşfeden ve hayatta kalmak için gerekli eşyaları toplayan "zombilerle" karşı karşıya geliyor. Ürün, yaratıcılığıyla etkileyici olmasının yanı sıra, ekibin oyun geliştirmeye teknik bir bakış açısıyla, pazarı, platformu ve oyuncuların davranış ve psikolojisini anlayarak yaklaştığını da gösteriyor.

Öğrenciler, Roblox Yaz Stajı 2025'e katılarak 3 haftalık bir yolculuğun ardından oyun projelerini sunuyorlar
Fotoğraf: Katkıda Bulunan
Kazanan ekibin bir üyesi olan Annie Diep, Roblox platformundaki yaratıcı yolculuğunu şöyle anlattı: "Roblox platformunda içerik üretmek tüm ekip için özel bir deneyim, çünkü piyasadaki diğer birçok oyunun aksine Roblox, oyuncuların geliştirici olmalarına olanak tanıyan bir "sandbox" (test alanı) gibi. Hedef kitleyi ve oyuncuların ihtiyaçlarını -ki bunlar aynı zamanda onların ihtiyaçlarıdır- anlayan geliştiriciler, oyuncuların ihtiyaç duyduğu ancak sahip olmadığı şeyleri karşılayan unsurlar önerecek. Ayrıca Roblox, ekibimizin kendi ürünlerimizi geliştirmek için öğrendiği ve geliştirdiği, özgürce rol yapabileceğimiz sayısız farklı oyun türüne sahip bir oyun platformu."
Yaz kampı programı boyunca bu öğrencilerin sadece programlama veya tasarım öğrenmedikleri, aynı zamanda fikir oluşturma, kullanıcı davranışlarını araştırma, birden fazla proje öğesini yönetme ve pazarlama stratejilerine kadar eksiksiz bir ürün geliştirme sürecine maruz kaldıkları bilinmektedir. İlk taslak fikirlerden son sunuma kadar öğrenciler oldukça pratik bir öğrenme sürecinden geçtiler: Soru sormayı, çözüm üretmeyi, ikna etmeyi ve deneme yanılma yoluyla birçok kez kabullenmeyi öğrendiler. Bu yolculuk, lise öğrencilerinin oyun sektörü hakkında daha fazla bilgi edinmelerine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda onlara ekip çalışması, iletişim ve eleştirel düşünme becerileri de kazandırdı.

Dört öğrenciden oluşan bir grup, "Edelweiss Outbreak" adlı hayatta kalma oyunu fikriyle kazandı.
Fotoğraf: Katkıda Bulunan
Roblox, bu platformda oyun oynamaya alışkın lise öğrencilerine yabancı değil, bu yüzden diğer karmaşık programlama araçlarına maruz kaldıklarında olduğu gibi bunalmalarına neden olmuyor. Roblox'un güçlü yanı, öğrencilerin dünyaları, oyun kurallarını ve karakterleri kendi tarzlarında özgürce yaratmalarına, oluşturmalarına olanak tanıyan açık ortamıdır. VNGGames, Roblox ile öğrencilere liseden itibaren kendi kişisel teknoloji ürünlerini yaratabileceklerini görmeleri için ilham vermek ve fırsatlar yaratmak istiyor.
VNGGames temsilcisi, programın teknoloji eğitimine yatırım yapmak ve genç nesil için yaratıcı düşünceyi geliştirmek amacıyla uzun vadeli bir yönelimin parçası olduğunu söyledi. Roblox Yaz Stajı 2025, VNGGames'in eğitim ve oyun sektörü arasında bir köprü kurarak dijital içerik oluşturma topluluğunu genişletme yolunda attığı ilk adım.
Kaynak: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






Yorum (0)