Her takım ayrıca VNGGames'in liderlik ekibine yönelik kısa bir sunum yapmakla da görevlendirildi; bu sunumda, önerdikleri fikrin neden başarılı olabileceğini ve kullanıcıları nasıl çekebileceğini göstermek için 5 dakika içinde ikna edici argümanlar sunmaları gerekiyordu.

On bir lise öğrencisi, üç hafta boyunca Roblox platformunda oyun geliştirme eğitimi aldı ve pratik yaptı.
Fotoğraf: Katkıda Bulunan
Fikir aşamasından prototiplemeye kadar oyun geliştirme sürecini üç hafta boyunca deneyimledikten ve mentorlarla onlarca revizyon yaptıktan sonra, üç öğrenci grubu üç benzersiz oyun fikrini güvenle sundu. Bunlar arasında, jüri tarafından oybirliğiyle tam teşekküllü bir oyun projesine dönüştürülmek üzere seçilen en iyi fikir, Fakülteden dört öğrencinin (Nguyen Linh Linh, Annie Diep, Vo Minh Quang ve Nguyen Chi Toan) geliştirdiği bir hayatta kalma oyunu olan "Edelweiss Outbreak" oldu.
Oyun, oyuncuların etraflarındaki geniş açık dünyayı keşfederken üslerini inşa edip savundukları kurgusal bir dünya yaratıyor. Oyuncular yol boyunca zombilerle yüzleşmeli, terk edilmiş binaları keşfetmeli ve hayatta kalmak için gerekli eşyaları toplamalıdır. Ürün, yalnızca yaratıcılığıyla değil, aynı zamanda ekibin oyun geliştirmeye yönelik teknik yaklaşımını, pazar, platform ve oyuncu davranışı ve psikolojisi hakkındaki anlayışını göstermesiyle de etkileyici.

Öğrenciler, Roblox Yaz Stajı 2025'e katıldıkları 3 haftalık bir yolculuğun ardından oyun projelerini sunuyorlar.
Fotoğraf: Katkıda Bulunan
Kazanan takımın üyesi Annie Diep, Roblox platformundaki yaratıcı yolculuklarını şöyle anlattı: “Roblox platformunda yaratıcılık, tüm ekip için özel bir deneyimdi çünkü piyasadaki diğer birçok oyunun aksine, Roblox oyuncuların kendilerinin geliştirici olmalarına olanak tanıyan bir ‘kum havuzu’ gibi. Geliştiriciler, kitleyi ve oyuncuların ihtiyaçlarını –ki bunlar aynı zamanda onların da ihtiyaçlarıdır– anlayarak, oyuncuların ihtiyaç duyduğu ancak henüz bulamadığı unsurları sunabiliyorlar. Bunun yanı sıra, Roblox, rol yapabileceğimiz sayısız farklı oyun türüne sahip bir oyun platformu; ekip bu oyunlardan öğrendiklerini kendi ürünümüzü geliştirmek için kullandı.”
Yaz kampı programı boyunca bu öğrencilerin sadece programlama veya tasarım öğrenmekle kalmayıp, fikir üretme ve kullanıcı davranışı araştırmasından projenin çeşitli yönlerini yönetmeye ve pazarlama stratejisine kadar eksiksiz bir ürün geliştirme sürecine tanıtıldıkları bilinmektedir. İlk temel fikirlerden yarışmadaki son sunumlara kadar öğrenciler son derece pratik bir öğrenme sürecinden geçtiler: soru sormayı, çözüm önermeyi, ikna etmeyi ve deneme yanılma yöntemini tekrar tekrar kabul etmeyi öğrendiler. Bu yolculuk, lise öğrencilerinin oyun endüstrisini daha iyi anlamalarına yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda onlara takım çalışması, iletişim ve eleştirel düşünme becerileri kazandırdı.

Dört öğrenciden oluşan bir grup, "Edelweiss Salgını" adını verdikleri hayatta kalma oyunu fikirleriyle birinci oldu.
Fotoğraf: Katkıda Bulunan
Roblox, lise öğrencileri için yabancı bir platform değil; zaten bu platformda oyun oynamaya aşina oldukları için, diğer karmaşık programlama araçlarıyla karşılaştıklarında olduğu gibi bunalmayacaklar. Roblox'un gücü, öğrencilerin kendi dünyalarını, kurallarını ve karakterlerini özgürce oluşturmalarına ve geliştirmelerine olanak tanıyan açık ortamında yatıyor. VNGGames, Roblox ile öğrencilere ilham vermeyi ve lise düzeyinde bile kendi kişiselleştirilmiş teknoloji ürünlerini yaratabileceklerini görmeleri için fırsatlar sunmayı amaçlıyor.
VNGGames'ten bir temsilci, programın teknoloji eğitimine yatırım yapma ve genç nesil için yaratıcı düşünmeyi geliştirme yönündeki uzun vadeli stratejinin bir parçası olduğunu belirtti. Roblox Yaz Stajı 2025, VNGGames'in eğitim ve oyun endüstrisi arasında bir köprü kurarak dijital içerik yaratıcıları topluluğunu genişletme yolunda attığı ilk adımdır.
Kaynak: https://thanhnien.vn/hoc-sinh-pho-thong-phat-trien-du-an-game-tren-nen-tang-roblox-18525070213260996.htm






Yorum (0)