Leiden Üniversitesi'nden (Hollanda) Walter Crist ve Minnesota Tarih Derneği'nden (ABD) Rahman Abdullayev liderliğindeki iki arkeologdan oluşan bir araştırma ekibi, Azerbaycan'daki antik mezar ve mağaralarda altı adet antik satranç tahtası keşfetti .
Batı Asya ülkesi Azerbaycan'daki mağaralarda ve mezarlarda bulunan altı antik satranç tahtasından ikisi - Fotoğraf: Avrupa Arkeoloji Dergisi
Yaklaşık 4.000 yıl öncesine dayanan her tasarım, antik masa oyunu Hounds and Jackals'ın temelini oluşturan imza motifini andırıyor.
Daha önceleri, Tazı ve Çakal'ın Mısırlılar tarafından icat edildiği düşünülüyordu çünkü bu türler, o ülkedeki bir devlet görevlisinin antik mezarından çıkarılmıştı.
Ancak Abşeron Yarımadası ve Gobustan Rezervi'nin çeşitli bölgelerine dağılmış yeni bulgular, oyunun aynı dönemde ne kadar popüler olduğunu gösteriyor.
Eski bir Mısır mezarındaki Tazılar ve Çakallar satranç tahtası - Fotoğraf: Met Müzesi
Bu tür eserlerin çıkarıldığı altı alandan biri zengin insanlara ait antik bir mezardı, diğeri ise Tunç Çağı avcılarının bir zamanlar sığındığı bir mağaraydı.
Bu tahtaların bir kısmı 3. binyılın ikinci yarısına, yani 4.000 ila 4.500 yıl öncesine tarihleniyor. Yani Mısır'da kazılanlardan çok daha eskiler.
Avrupa Arkeoloji Dergisi'nde yayımlanan bir makaleye göre, altı tahtanın tarihlendirilmesi, oyunun Mısır'da değil, Batı Asya'da ortaya çıkmış olabileceğini gösteriyor.
Ancak hem Batı Asya'dan hem de Mısır'dan gelen eserler şaşırtıcıdır. Bu, satranç tahtası yaratma fikrinin insanlık tarihinin çok erken dönemlerinde var olduğunu göstermektedir.
Bu, eğer satranç oynamaktan hoşlanıyorsanız -hangi tür olursa olsun- binlerce yıl önce Asyalıların yaptıklarını tekrarladığınız anlamına geliyor.
Batı Asyalı çobanların kullandığı antik bir satranç tahtası - Fotoğraf: Avrupa Arkeoloji Dergisi
Oyunun kökeni ne olursa olsun, bu hobi kısa sürede birçok kişi tarafından benimsendi; Mısır Orta Krallığı'nın soylularından Kafkas çobanlarına, Anadolu'nun antik Asurlu tüccarlarından piramit inşaatçılarına kadar...
Yazarlar, "Bu oyunun hızla yayılması, oyunun sosyal sınırlar ötesinde etkileşimleri kolaylaştıran bir 'sosyal kayganlaştırıcı' görevi görme yeteneğini gösteriyor. Bu durum bugün de geçerliliğini koruyor," diye sonuca varıyor.
[reklam_2]
Kaynak: https://giadinh.suckhoedoisong.vn/mo-co-tay-a-tiet-lo-vat-dung-gay-soc-hon-4000-nam-truoc-172240923072856328.htm






Yorum (0)