Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

İş dünyası haberleri - VNGGames ve Vietnam esporunu bölgesel düzeye taşıma çabaları

Việt NamViệt Nam06/06/2025


Genç bir nüfusa, açık dijital ekonomik potansiyele ve VNGGames gibi yerli oyun şirketlerinin yakın desteğine sahip olan Vietnam eSporu, dünya eSpor haritasında giderek yerini sağlamlaştırıyor.

YouGov istatistiklerine göre, 2023 yılına kadar Vietnam'daki eSpor takipçilerinin sayısı, Endonezya ve Tayvan'dakilerle aynı oranda, nüfusun %16'sını oluşturacak. 2022-2023 döneminde yerel turnuvalarda patlama yaşanacak ve Esports Earning'e göre 2023'teki toplam ödül tutarı 41 milyar VND'yi aşacak; bu da 2022'ye göre %32,26'lık bir artış anlamına geliyor.

2023 yılında Vietnam'da e- spordan elde edilen toplam gelir, 2022'ye kıyasla %11,15 artışla 5,78 milyon ABD dolarına ulaşacak. Pazar geliri açısından Vietnam, Singapur'u geride bırakarak Endonezya, Tayland, Malezya ve Filipinler gibi bölgedeki lider ülkelerle giderek daha yakın bir mesafe kat ediyor.

Espor, basit bir eğlence sektörü olmanın yanı sıra, etkinlik, medya ve turizm hizmet sektörlerinin gelişimini destekleyerek yaygın bir ekonomik değer de yaratır. Bu, markaların genç, dinamik ve son derece ilgili bir tüketici nesline ulaşmasına yardımcı olan bir köprüdür. Örneğin, San Francisco ve New York'taki 2022 Dünya Şampiyonası etkinliği 53 milyon ABD doları tutarında bir ekonomik etki yarattı; 2024 Dünya Şampiyonası'nın ise Londra ekonomisine 12 milyon sterlin (15,5 milyon ABD dolarına eşdeğer) ek bir katkı sağlaması bekleniyor.

E-spor, dijital ekonomi için yeni bir istihdam ekosistemi de yaratıyor. Dünya çapında e-spor sektörü, içerik üretimi, etkinlik organizasyonu, yazılım geliştirme ve pazarlama alanlarında on binlerce kişiye iş imkânı sağlıyor. ABD'de bu sektör, 2023 yılında 50.000'den fazla doğrudan istihdam sağladı ve 2025 yılına kadar %20 oranında artması bekleniyor. Forbes'a göre, Georgia eyaleti (ABD), e-spordan 500 milyon ABD doları ve 12.000 kişiye istihdam sağlıyor.

VNGGames E-spor Geliştirme Direktörü Bay Nguyen Tran Son, Vietnam'ın genç nüfusu ve güçlü oyun kültürü sayesinde e-spor yarışında büyük bir avantaja sahip olduğunu söyledi. Oyunlara yönelik toplumsal farkındalık da, bu sporun SEA Games veya ASIAD gibi büyük spor etkinliklerinde yer almasıyla giderek değişiyor . Dahası, e-spor, toplumu birbirine bağlayarak ve dijital içeriği uluslararası alanda ihraç ederek Vietnam'ın imajını ve kültürünü tanıtma potansiyelini de ortaya çıkarıyor.

Asya-Pasifik bölgesindeki LCP Finals 2025 ve First Stand 2027 gibi birçok büyük turnuva Vietnam'ı konaklama yeri olarak seçti. Riot Games ayrıca, League of Legends oyununa ve aynı adlı çevrimiçi çizgi filme dayanan, Cat Ba, Hai Phong'da 2025'in sonunda çekilecek 9 bölümlük bir TV dizisi için araştırma yapıyor ve planlama yapıyor.

Bay Son'a göre, eSpor'un kapsamlı bir şekilde gelişmesi için beş ana faktöre odaklanmak gerekiyor: Toplumsal farkındalığı artırmak; Hukuk koridorunu mükemmelleştirmek; Tercihli politikalar oluşturmak, eğitim vermek ve yüksek kaliteli insan kaynakları geliştirmek; Yurt içi ve yurt dışı girişimlerden yatırım teşvik etmek; Topluluk hareketlerinden profesyonel turnuvalara kadar sürdürülebilir bir eSpor ekosistemi oluşturmak.

Vietnam'da eSpor, yüksek nitelikli insan kaynağı talebini karşılamak için resmi eğitim programlarıyla eğitim alanında da tanınmaya başlıyor. Teknoloji ve Yönetim Üniversitesi (UTM), BTEC standartlarına (Birleşik Krallık) uygun bir eSpor eğitim programı uygulayan ilk birimdir. Bu arada, Posta ve Telekomünikasyon Teknoloji Enstitüsü, Oyun bölümüne Eylül 2024'ten itibaren resmi olarak öğrenci kaydettirmiştir.

“Vietnam bölgede dinamik bir eSpor merkezi haline geliyor. Gerçekten güçlü bir e-spor ekosistemi oluşturmak için, e-sporun ekonomik ve sosyal potansiyelinden yararlanmak üzere hükümet, devlet ve işletmelerin ortak çaba göstermesi gerektiğine inanıyoruz. Bu, vergi teşvikleri, e-sporun meşru bir meslek olarak tanınması ve hatta e-sporun ulusal eğitim programına entegre edilmesi gibi destekleyici politikaların teşvik edilmesiyle kanıtlanıyor ." dedi Riot Games Asya-Pasifik E-spor Direktörü Bayan Laura Ri, 26 Mayıs'ta düzenlenen Vietnam Oyun Forumu 2025'te.

Riot Games'in stratejik ortağı olan VNG, profesyonel turnuva sistemlerini işletmekten uluslararası turnuvalarda oyuncuları desteklemeye kadar Vietnam'da eSpor'un profesyonelleşmesinde merkezi bir rol oynamaktadır. Bunun kanıtı, VNGGames tarafından 2024 Dünya Şampiyonası vesilesiyle düzenlenen ve ülke çapında on binlerce katılımcı ve 1,1 milyondan fazla çevrimiçi izlenme sağlayan İzleme Partisi etkinlik serisidir. Ayrıca, Riot ve VNGGames tarafından ortaklaşa düzenlenen Vietnam Şampiyonluk Serisi (VCS) turnuvası da sezon başına bir milyondan fazla çevrimiçi izlenme sayısına ulaşmıştır.

Vietnam Gameverse 2025 kapsamında düzenlenen Vietnam Game Awards 2025'te, VNGGames'in Valorant oyunu, e-sporlara ayrılan Altın Yıldız kategorisinde "En Sevilen E-Spor Topluluğu" ödülünü kazandı.

Newzoo'ya göre, 2022 yılında dünya çapında 532 milyon e-spor izleyicisi olacak. Bunlardan 271 milyonu ara sıra, 261 milyonu ise düzenli izleyici olacak. Düzenli e-spor izleyicisi sayısının 2025 yılına kadar 318 milyona ulaşması ve 2020'den 2025'e kadar yıllık %8,1'lik bir büyüme oranına ulaşması bekleniyor.  


[reklam_2]
Kaynak: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

Yorum (0)

No data
No data

Aynı kategoride

Hoan Kiem Gölü kıyısında bir sonbahar sabahı, Hanoi halkı birbirlerini gözleriyle ve gülümsemeleriyle selamlıyor.
Ho Chi Minh şehrindeki yüksek binalar sisle kaplandı.
Su baskını mevsiminde nilüferler
Da Nang'daki 'Peri Diyarı' insanları büyülüyor ve dünyanın en güzel 20 köyü arasında yer alıyor

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletme

Soğuk rüzgar 'sokaklara dokundu', Hanoililer sezon başında birbirlerini giriş yapmaya davet etti

Güncel olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün