Genç nüfusu, muazzam dijital ekonomik potansiyeli ve VNGGames gibi yerli oyun şirketleriyle yakın iş birliği sayesinde, Vietnam e-spor sektörü küresel e-spor haritasında giderek daha fazla yer ediniyor.
YouGov'un istatistiklerine göre, 2023 yılı itibarıyla Vietnam'daki e-spor takipçi sayısı nüfusun %16'sına ulaşarak Endonezya ve Tayvan'daki takipçi sayısına eşdeğer hale geldi. Esports Earning'e göre, 2022-2023 dönemi yerel turnuvalarda büyük bir artışa tanık oldu ve 2023'teki toplam ödül havuzu 41 milyar VND'yi aşarak 2022'ye kıyasla %32,26'lık bir artış gösterdi.
2023 yılında Vietnam'da e-spordan elde edilen toplam gelir 5,78 milyon ABD dolarına ulaşarak 2022 yılına göre %11,15 artış gösterdi. Piyasa geliri açısından Vietnam, Singapur'u geride bıraktı ve Endonezya, Tayland, Malezya ve Filipinler gibi bölgedeki önde gelen ülkelerle kademeli olarak arayı kapatıyor.
E-spor sadece saf eğlence değil; aynı zamanda etkinlikler, medya ve turizm gibi ilgili sektörlerin gelişimini destekleyerek geniş çaplı ekonomik değer yaratıyor. Markaların genç, dinamik ve son derece ilgili bir tüketici nesline ulaşmasını sağlayan bir köprü görevi görüyor. Örneğin, San Francisco ve New York'ta düzenlenen 2022 Dünya Şampiyonası 53 milyon dolarlık bir ekonomik etki yarattı; 2024 Dünya Şampiyonası'nın ise Londra ekonomisine ek olarak 12 milyon sterlin (15,5 milyon dolara eşdeğer) getirmesi bekleniyor.
Dahası, e-spor dijital ekonomi için yeni bir iş ekosistemi yarattı. Küresel olarak, e-spor sektörü içerik üretimi, etkinlik organizasyonu, yazılım geliştirme ve pazarlama ile ilgili on binlerce iş imkanı yarattı. ABD'de sektör 2023 yılında 50.000'den fazla doğrudan iş imkanı yarattı ve 2025 yılına kadar %20 daha artması bekleniyor. Forbes'a göre, ABD'nin Georgia eyaleti e-spordan 500 milyon dolar ve 12.000 iş imkanı elde etti.
VNGGames'in E-spor Geliştirme Direktörü Bay Nguyen Tran Son, Vietnam'ın genç nüfusu ve güçlü oyun kültürü sayesinde e-spor yarışında önemli bir avantaja sahip olduğunu belirtti. Ayrıca, e-sporun Güneydoğu Asya Oyunları ve Asya Oyunları gibi büyük spor etkinliklerinde yer almasıyla birlikte oyunlara yönelik toplumsal algıların da giderek değiştiğini ifade etti. Dahası, e-spor, topluluk bağlantısı ve dijital içeriğin uluslararası alanda ihracatı yoluyla Vietnam'ın imajını ve kültürünü tanıtma potansiyeli de sunuyor.
Asya-Pasifik bölgesindeki birçok büyük turnuva, örneğin LCP Finalleri 2025 ve First Stand 2027, Vietnam'ı çekim yeri olarak seçti. Riot Games ayrıca, League of Legends oyununa ve çevrimiçi animesine dayanan 9 bölümlük bir televizyon dizisinin çekimlerini 2025 yılının sonuna kadar Hai Phong, Cat Ba'da yapmayı planlıyor ve bu konuda araştırmalar yapıyor.
Sayın Son'a göre, e-sporun kapsamlı bir şekilde geliştirilmesi için beş ana faktöre odaklanılması gerekmektedir: Toplumsal farkındalığın artırılması; yasal çerçevenin tamamlanması; tercihli politikaların oluşturulması ve yüksek nitelikli insan kaynaklarının yetiştirilmesi; yerli ve yabancı işletmelerden yatırımın teşvik edilmesi; ve topluluk hareketlerinden profesyonel turnuvalara kadar sürdürülebilir bir e-spor ekosisteminin kurulması.
Vietnam'da e-spor, yüksek nitelikli insan kaynaklarına olan talebi karşılamayı amaçlayan resmi eğitim programlarıyla eğitim alanında da tanınmaya başlıyor. Teknoloji ve Yönetim Üniversitesi (UTM), BTEC standartlarına (Birleşik Krallık) dayalı bir e-spor eğitim programını uygulayan ilk kurum oldu. Bu arada, Posta ve Telekomünikasyon Teknoloji Enstitüsü, Eylül 2024'te Oyun bölümüne öğrenci kaydına resmen başladı.
"Vietnam, bölgede dinamik bir e-spor merkezi haline geliyor." Riot Games'in Asya Pasifik E-spor Direktörü Laura Ri, 26 Mayıs'ta düzenlenen Vietnam Oyun Forumu 2025'te yaptığı konuşmada, "Gerçekten güçlü bir e-spor ekosistemi oluşturmak için, e-sporun ekonomik ve sosyal potansiyelini ortaya çıkarmak amacıyla Hükümet, Devlet ve işletmelerin iş birliğinin gerekli olduğuna inanıyoruz. Bu, vergi teşvikleri gibi destekleyici politikaların teşvik edilmesi, e-sporun meşru bir meslek olarak tanınması veya hatta e-sporun ulusal eğitim müfredatına entegre edilmesi yoluyla gösterilebilir" dedi.
Riot Games'in stratejik ortağı olarak VNG, profesyonel turnuva sistemlerini işletmekten uluslararası düzeyde yarışan oyuncuları desteklemeye kadar Vietnam'da e-sporun profesyonelleşmesinde merkezi bir rol oynamaktadır. Bunun kanıtı, VNGGames tarafından Worlds 2024 için düzenlenen ve on binlerce katılımcıyı ve ülke genelinde 1,1 milyondan fazla çevrimiçi izleyiciyi çeken bir dizi İzleme Partisi'dir. Ayrıca, Riot ve VNGGames tarafından ortaklaşa düzenlenen Vietnam Şampiyonası Serisi (VCS), her sezon bir milyondan fazla çevrimiçi izleyiciye ulaşmıştır.
Vietnam Gameverse 2025 kapsamında düzenlenen Vietnam Game Awards 2025'te, VNGGames'in Valorant oyunu, e-spor dalında Altın Yıldız kategorisinde "En Sevilen E-spor Topluluğu" ödülünü kazandı.
Newzoo'ya göre, 2022 yılında dünya genelinde 532 milyon e-spor izleyicisi vardı. Bunların 271 milyonu ara sıra izleyenler, 261 milyonu ise düzenli izleyicilerdi. Düzenli e-spor izleyici sayısının 2025 yılına kadar 318 milyona ulaşması ve 2020 ile 2025 yılları arasında yıllık yaklaşık %8,1'lik bir büyüme oranı göstermesi bekleniyor.
[reklam_2]
Kaynak: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html






Yorum (0)