Голоси корінних жінок не маргіналізовані
Медлін Гупта — корінна індіанка чіппева, представниця племені Саулт-Сте, визнаної громади, що налічує понад 44 000 осіб у штаті Мічиган, США. Гупта закінчила Єльський університет зі ступенем з комп'ютерних наук у травні 2025 року та наразі працює інженером-програмістом у Google.
Гупта сказала, що знає лише кілька десятків корінних жінок, які працюють у сфері розробки програмного забезпечення по всій території Сполучених Штатів. Вона єдина корінна жінка в Google. Гупта зазначила, що перешкоди для корінних жінок, які входять у технологічну галузь, включають не лише брак взірців для наслідування, але й обмежений доступ до високошвидкісного інтернету, Wi-Fi та програм з науки, технологій, інженерії та математики (STEM) у сільській місцевості. «Доступ корінних жінок до технологічних ресурсів є великою проблемою; проекти також недофінансуються», – сказала Гупта. «Ще однією перешкодою є брак інформації. Багато молодих корінних людей не знають, що можуть продовжити кар’єру в галузі технологій. Для дівчат загалом технології все ще розглядаються як сфера для хлопців, тому вони легко відчувають тиск і незнайомство, тому не наважуються брати участь».
Сама Гупта мала більший доступ до технологій, ніж багато хто в її громаді, оскільки виросла у великому місті та мала сестру-взірець для наслідування, яка навчалася в Єльському університеті та була для неї великим натхненням. «Лише коли я вступила до коледжу, я зрозуміла, що мені не потрібно вибирати між технологіями та дослідженнями корінних народів. Я могла поєднати ці два», – каже Гупта. «З того часу я почала розглядати технології як інструмент для громади. Штучний інтелект – це майбутнє, і важливо, щоб голоси корінних народів не були маргіналізовані».
Використання технологій для поєднання минулого та майбутнього
Розроблена Медлін Гуптою, авторкою відеогри «Острів фей», мета проєкту — допомогти корінній молоді відновити зв’язок зі своєю традиційною культурою, зміцнити свою ідентичність і тим самим покращити своє психічне здоров’я. Гра розповідає історії та молитви, пов’язані з ландшафтними особливостями, які розкриваються щоразу, коли гравець натискає на місце в грі. Друга мета проєкту — подолати цифровий розрив. «Якщо молоді люди матимуть доступ до гри віртуальної реальності та побачать себе, це з самого початку викличе їхній інтерес до технологій», — пояснює вона. Третя мета — зробити «Острів фей» візуальним архівом регіону Великих озер — до того, як зміна клімату змінила ландшафт. Гра не лише зберігає пам’ять про природу, але й служить нагадуванням про те, що втрачається.
Четверта мета — змінити ставлення громади до корінних народів. Технології — це можливість, оскільки вони завжди асоціюються з креативністю та інноваціями. Тож, якщо ми розповідатимемо старі історії за допомогою технологій, то це буде перспективним способом, і корінні народи стануть частиною майбутнього Америки.
Джерело: https://phunuvietnam.vn/my-phu-nu-ban-dia-vuot-qua-rao-can-gioi-trong-linh-vuc-cong-nghe-20251118161210351.htm






Коментар (0)