Anh trai say hi حالیہ برسوں میں قابل ذکر گھریلو تفریحی مصنوعات میں سے ایک ہے - تصویر: NSX
اس اقدام سے ظاہر ہوتا ہے کہ ریاست ملک کی مجموعی ترقی میں اس شعبے کے تعاون پر توجہ دے رہی ہے اور اسے تسلیم کر رہی ہے۔ یہ پہلا موقع ہے جب ’’تفریحی صنعت‘‘ سے متعلق میکرو لیول کا کوئی پراجیکٹ سامنے آیا ہے۔
اس سے قبل، مئی کے اوائل میں 15 ویں قومی اسمبلی کے 9ویں اجلاس میں، وزیر اعظم نے کہا: "ثقافتی صنعت کی ترقی کو فروغ دیں، تفریحی صنعت کو ترقی دینے کے لیے ایک پروجیکٹ بنائیں۔ 2025 - 2035 کی مدت کے لیے ثقافتی ترقی کے قومی ہدف کے پروگرام کو مؤثر طریقے سے نافذ کریں"۔
یہ منصوبہ محض عملی ضروریات کا جواب نہیں ہے، بلکہ تفریح کو صحیح اسٹریٹجک پوزیشن میں رکھنے کے لیے حکومت کی فعال سوچ اور طویل مدتی وژن کا بھی اظہار کرتا ہے - علم پر مبنی معیشت کے دور کی ایک نیزہ ساز صنعت کے طور پر، جو ثقافتی شناخت اور قومی نرم طاقت سے وابستہ ہے۔
قومی اسمبلی کے مندوب بوئی ہوائی سن
ابھی تک کوئی مکمل تفریحی صنعت نہیں ہے۔
ایسوسی ایٹ پروفیسر ڈاکٹر بوئی ہوائی سون - قومی اسمبلی کی ثقافت اور سماجی امور کی کمیٹی میں کل وقتی قومی اسمبلی کے مندوب - نے Tuoi Tre کے ساتھ اشتراک کیا کہ ویتنام میں "فی الحال جزوی عناصر موجود ہیں لیکن ابھی تک ایک مکمل تفریحی صنعت نہیں بنائی گئی ہے۔"
اس نے کچھ گھریلو تفریحی مصنوعات کی مثالیں دیں جنہوں نے لاکھوں صارفین کو ملکی اور بین الاقوامی سطح پر اپنی طرف متوجہ کیا، جس میں ویتنامی تفریحی صنعت کی بڑی صلاحیت کو ظاہر کیا گیا: فلمیں Nha Ba Nu، Mai، Lat Mat 7، گیم Flappy Bird، یا Rap Viet، Anh Trai Say Hi، Anh Trai Vuon Ngan Chong Gai، Chi Dep Dap.
"تاہم، یہ مصنوعات زیادہ تر بے ساختہ ترقی کرتی ہیں، پالیسیوں، وسائل، انسانی وسائل کی تربیت یا ایک حقیقی صنعت کی تشکیل کے لیے ویلیو چین کنکشن کے لحاظ سے مناسب تعاون کے بغیر،" انہوں نے کہا۔
25 سال تک ٹیلی ویژن میں کام کرنے کے بعد، ڈائرکٹر وو تھانہ ونہ - کھانگ میڈیا کمپنی کے سی ای او - نے تبصرہ کیا کہ ویتنامی تفریحی صنعت ایک طویل عرصے سے اپنے ابتدائی دور میں ہے، لیکن اسے کس حد تک واضح طور پر بیان کرنے اور ترقیاتی روڈ میپ کے مطابق منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہے۔
انہوں نے شیئر کیا: "ایک طویل عرصے سے، "تفریح" کا تصور صرف خوشی، مسرت، اور محنت کو دوبارہ پیدا کرنے تک محدود رہا ہے... حال ہی میں، میں نے بہت سی میٹنگز میں شرکت کی، لوگوں نے ہمیشہ تفریحی پروگراموں کے ذریعے حاصل کردہ ہدف نمبروں کا ذکر کیا۔"
ڈائریکٹر ویت ٹو کا خیال ہے کہ "اگر ہم اس رفتار کو برقرار رکھ سکتے ہیں اور صحیح سمت میں جا سکتے ہیں، تو ویتنام ایک تفریحی صنعت کی تشکیل کے راستے پر ہے۔" "فی الحال، ہماری تفریحی مارکیٹ چھوٹی ہے، بنیادی طور پر گھریلو، اور غیر ملکی سرمایہ کاروں کے لیے پرکشش نہیں ہے،" انہوں نے اندازہ لگایا۔
مسٹر بوئی ہوائی سن نے کہا کہ "ہمیں ایک مضبوط ماحولیاتی نظام کی ضرورت ہے تاکہ وہ پائیدار ترقی کر سکے۔"
ایک صنعت بننے کے لیے تفریح کا پیمانہ، عمل، مقدار اور پیمائش صحیح معنوں میں سائنسی معیار کے مطابق ہونی چاہیے۔ ہم جذباتی ہو کر بات نہیں کر سکتے۔
ڈائریکٹر وو تھانہ ون
فلیپی برڈ - ویتنامی گیم جس نے ایک بار "دنیا کو موہ لیا" - تصویر: DUC THIEN
تفریحی صنعت کیا ہے؟
مسٹر بوئی ہوائی سن کے مطابق، "ثقافتی صنعت" ایک وسیع تصور ہے، جس میں ثقافتی اور تخلیقی اقدار کے ساتھ مصنوعات/خدمات کی پیداوار، تقسیم اور استعمال کے تمام شعبوں کا احاطہ کیا گیا ہے۔
"تفریحی صنعت" ثقافتی صنعت کا ایک حصہ ہے، جو موسیقی، سنیما، ٹیلی ویژن، گیمز، شوز، ایونٹس، ڈیجیٹل مواد پلیٹ فارمز جیسے انتہائی تفریحی شعبوں پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔
تفریحی صنعت کا بنیادی مقصد جذباتی تجربات تخلیق کرنا، ناظرین، سامعین اور کھلاڑیوں کو تفریح، ڈرامہ، جذبات، تعجب، تخلیقی صلاحیتوں جیسے عناصر کے ساتھ اپنی طرف متوجہ کرنا ہے۔
ہوانگ تھوئی لن کی طرف سے Tinh دیکھیں موسیقی کی مصنوعات میں سے ایک ہے جو دنیا تک پہنچ چکی ہے۔
"اگر ثقافتی صنعت شناخت، روحانی اقدار اور ثقافتی گہرائی پر توجہ مرکوز کرتی ہے، تو تفریحی صنعت عوام کو اپنی طرف متوجہ کرنے، مقبول بنانے اور استعمال کرنے پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔ ثقافتی صنعت کی بنیاد ہے، اور تفریحی صنعت ان اقدار کو پرکشش، جدید انداز میں، جو کہ عصری عوام کے ذوق کے مطابق ہے، کا فائدہ اٹھانے میں پیش پیش ہے۔" مسٹر ایس نے کہا۔
مسٹر سون کے مطابق، یہ امتیاز ہمیں ہر شعبے کے کردار اور ترقی کے طریقہ کار کو مزید واضح طور پر بیان کرنے میں مدد کرتا ہے۔
آج ویتنام کے لیے، تفریحی صنعت میں سرمایہ کاری ثقافتی صنعت کے لیے حقیقی معنوں میں توڑنے کا ایک تیز اور موثر طریقہ ہے، جو ڈیجیٹل دور میں معاشی، ثقافتی اور سماجی ترقی کے لیے ایک محرک بن رہا ہے۔
بائیں سے دائیں، اوپر سے نیچے: قومی اسمبلی کے مندوب Bui Hoai Son، ڈائریکٹر Viet Tu، Vu Thanh Vinh، بانی Nguyen Tien Huy - تصویر: NVCC
سنہری وقت
مسٹر بوئی ہوائی سن نے اظہار کیا کہ تفریحی صنعت کے منصوبے کو ایک بہت ہی خاص تناظر میں ترتیب دیا گیا ہے: ویتنام 2045 تک ایک اعلی آمدنی والا ترقی یافتہ ملک بننے کی خواہش کے ساتھ ترقی کے ایک نئے مرحلے میں داخل ہو رہا ہے۔
انہوں نے کہا کہ "اس مقصد کو حاصل کرنے کے لیے، روایتی اقتصادی ستونوں کے علاوہ، زیادہ مؤثر طریقے سے اعلیٰ ویلیو ایڈڈ، تخلیقی صنعتوں کا فائدہ اٹھانا ضروری ہے، جن میں تفریحی صنعت نمایاں ہے۔"
مسٹر سون نے مزید کہا کہ عالمی تناظر ایک تخلیقی معیشت کی طرف تیزی سے منتقل ہو رہا ہے، جہاں خیالات، جذبات اور تجربات کی قدر اہم اشیاء بن جاتی ہے۔
دنیا کے ترقی یافتہ ممالک جیسے کہ جنوبی کوریا، امریکہ اور برطانیہ نے ثابت کیا ہے کہ تفریحی صنعت نہ صرف بہت زیادہ آمدنی پیدا کرتی ہے بلکہ بین الاقوامی میدان میں قومی امیج کو بہتر بنانے کے لیے ایک موثر سافٹ پاور ٹول بھی ہے۔ K-pop، ہالی ووڈ، میوزک فیسٹیولز اور عالمی ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ پلیٹ فارمز کی کامیابی اس کا واضح ثبوت ہے۔
یہ ایک ایسا وقت بھی ہے جب تکنیکی تبدیلیاں - خاص طور پر ڈیجیٹل پلیٹ فارمز اور سوشل نیٹ ورکس کی مقبولیت - نے بنیادی طور پر لوگوں، خاص طور پر نوجوانوں کے، تفریحی مصنوعات تک رسائی، استعمال اور تخلیق کرنے کے طریقے کو تبدیل کر دیا ہے۔
"ایک واضح قومی حکمت عملی کے بغیر، ہم تفریحی صنعت کو ایک نئی اقتصادی اور ثقافتی پیشے پر لے جانے کا سنہری موقع کھو دیں گے۔ اس وقت تفریحی صنعت کو ترقی دینے کا حکومت کا فیصلہ ایک اسٹریٹجک اور فوری قدم ہے،" قومی اسمبلی کے مندوب بوئی ہوائی سون نے کہا۔
ٹران تھانہ کی مائی حال ہی میں باکس آفس کی کامیاب فلموں میں سے ایک ہے - تصویر: پروڈیوسر
ڈائریکٹر ویت ٹو نے کہا کہ یہ اقدام ظاہر کرتا ہے کہ حکومت نے ملک کی مجموعی ترقی میں ثقافتی اور تفریحی صنعتوں کی اہمیت کو دیکھا ہے۔
انہوں نے کہا، "یہاں اہمیت نہ صرف قابل پیمائش اقتصادی اشاریوں میں ہے بلکہ عالمی منڈی پر ویتنامی ثقافت کے اثر و رسوخ میں بھی ہے۔"
مسٹر ویت ٹو کے مطابق، ویتنام میں ثقافتی اور تفریحی صنعت ہے جو خطے اور بین الاقوامی سطح کے مقابلے میں بہت سست ترقی کرتی ہے۔ یہ منصوبہ ثقافتی اور تفریحی مارکیٹ کے لیے بہت اہم ہے، "صحیح وقت پر آرہا ہے جب ہمارے پاس اس کو پورا کرنے کے لیے تمام پہلوؤں میں کافی وسائل ہوں"۔
مسٹر Nguyen Tien Huy - سابق CEO اور Hiker Games کے بانی، ایک کمپنی جسے "ویتنامی گیمنگ انڈسٹری کا لیجنڈ" سمجھا جاتا ہے جس کا مقصد انتہائی مشکل گیمز کے ساتھ بین الاقوامی مارکیٹ کو فتح کرنا اور ویتنام کی تاریخ سے وابستہ زندگی بھر کی مصنوعات تیار کرنا ہے۔
"مجھے کچھ توقعات ہیں کہ حکومت کا منصوبہ واقعی تفریحی صنعت کو بالعموم اور گیمنگ کی صنعت کو بالخصوص ترقی دینے میں مدد کرے گا۔ مجھے امید ہے کہ یہ پروجیکٹ بہترین ویتنامی ناولوں، مزاحیہ، فلموں اور گیمز کو بنانے میں مدد دے گا جو تجارتی اور فنکارانہ طور پر کامیاب ہوں۔"
جنوبی کوریا: جب تفریح صرف تفریح سے زیادہ ہے۔
"ہالی ووڈ" ایک اصطلاح ہے جو جنوبی کوریا کی تفریحی صنعت کے لیے استعمال ہوتی ہے، جس میں ہالی وڈ کا لفظ ہالی ووڈ میں "لکڑی" کا ایک پورٹ مینٹیو ہے۔
Behal Korea کے مطابق ، کوریائی مواد کی صنعت (K-Content، بشمول K-pop، K-ڈراما، فلمیں، ویڈیو گیمز، اور ویب ٹونز) ثقافتی صنعت کی قیادت کرتی ہے جس کی مالیت 2023 میں 79 بلین امریکی ڈالر ہے، جس کی توقع 2026 میں بڑھ کر 86.4 بلین امریکی ڈالر ہو جائے گی۔
یہ حیران کن اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ تفریح صرف تفریح نہیں ہے بلکہ ایک اہم معاشی ڈرائیور بھی ہے۔
الائیڈ مارکیٹ ریسرچ کی ایک رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ صرف K-pop ایونٹ مارکیٹ (بشمول کنسرٹس - K-pop کی ریڑھ کی ہڈی اور سب سے بڑا ریونیو جنریٹر، فین میٹنگز، فین سائنز، دیگر پرفارمنس...) 2031 تک $20 بلین ڈالر تک پہنچنے کی امید ہے۔
"K-pop تجارتی صنعت" بشمول البمز، لائٹ اسٹکس، لباس اور یادگاری اشیاء جن میں بتوں کی خصوصیت ہے یا ان سے متعلق ہے، اربوں ڈالر کی مارکیٹ بن چکی ہے۔
Tuoitre.vn
ماخذ: https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm
تبصرہ (0)