"برادر سیز ہائے" حالیہ برسوں میں قابل ذکر گھریلو تفریحی مصنوعات میں سے ایک ہے - تصویر: پروڈیوسر
اس اقدام سے ظاہر ہوتا ہے کہ ریاست ملک کی مجموعی ترقی میں اس شعبے کے تعاون پر توجہ دے رہی ہے اور اسے تسلیم کر رہی ہے۔ یہ پہلا موقع ہے کہ ’’تفریحی صنعت‘‘ سے متعلق کوئی بڑے پیمانے پر منصوبہ سامنے آیا ہے۔
اس سے قبل، مئی کے اوائل میں 15ویں قومی اسمبلی کے 9ویں اجلاس میں، وزیر اعظم نے کہا: "ثقافتی صنعت کی ترقی کو فروغ دیں، تفریحی صنعت کی ترقی کے لیے ایک منصوبہ تیار کریں۔ 2025 - 2035 کی مدت کے لیے ثقافتی ترقی کے قومی ہدف کے پروگرام کو مؤثر طریقے سے نافذ کریں۔"
یہ منصوبہ محض عملی ضروریات کا جواب نہیں ہے، بلکہ تفریح کو اس کی صحیح اسٹریٹجک پوزیشن میں رکھنے کے لیے حکومت کی فعال سوچ اور طویل مدتی وژن کی بھی عکاسی کرتا ہے – علم پر مبنی معیشت کے دور میں ایک معروف صنعت کے طور پر، ثقافتی شناخت اور قومی نرم طاقت سے منسلک۔
قومی اسمبلی کے نمائندے بوئی ہوائی سن
ابھی تک کوئی مکمل ترقی یافتہ تفریحی صنعت نہیں ہے۔
ایسوسی ایٹ پروفیسر بوئی ہوائی سون - جو کل وقتی قومی اسمبلی کی کمیٹی برائے ثقافت اور معاشرے کے قومی اسمبلی کے نمائندے ہیں - نے Tuoi Tre اخبار کے ساتھ اشتراک کیا کہ ویتنام میں "فی الحال جزوی عناصر موجود ہیں لیکن ابھی تک ایک مکمل تفریحی صنعت نہیں بنائی گئی ہے۔"
انہوں نے متعدد گھریلو تفریحی مصنوعات کا حوالہ دیا جو ملکی اور بین الاقوامی سطح پر لاکھوں صارفین کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں، جو کہ ویتنامی تفریحی صنعت کی بے پناہ صلاحیت کا مظاہرہ کرتے ہیں: فلمیں جیسے "نہ با نو،" "مائی،" "لیٹ میٹ 7،" گیم "فلاپی برڈ،" یا پروگرام جیسے "ریپ ویت،" "آنہ ٹری سے ہائے،" "آن دیوگین چیپ" اور "انہ دیو پی سی"۔ جیو"...
"تاہم، یہ مصنوعات بڑی حد تک بے ساختہ ترقی کر چکی ہیں، پالیسیوں، وسائل، انسانی وسائل کی تربیت، یا ایک حقیقی صنعت کی تشکیل کے لیے ویلیو چین کنیکٹوٹی کے لحاظ سے مناسب تعاون کے بغیر،" انہوں نے کہا۔
ٹیلی ویژن میں 25 سال کے تجربے کے ساتھ، ڈائرکٹر وو تھانہ ونہ - کھانگ میڈیا کمپنی کے سی ای او - کا خیال ہے کہ ویتنامی تفریحی صنعت ایک طویل عرصے سے ترقی کر رہی ہے، لیکن اس کے موجودہ مرحلے کو واضح طور پر بیان کرنے اور ترقیاتی روڈ میپ کے مطابق منصوبہ بندی کرنے کی ضرورت ہے۔
اس نے شیئر کیا: "ایک طویل عرصے سے، 'تفریح' کا تصور صرف خوشی، خوشی اور توانائی بحال کرنے تک محدود رہا ہے... حال ہی میں، میں نے بہت سی میٹنگز میں شرکت کی ہے، لوگ ہمیشہ تفریحی پروگراموں کے ذریعے حاصل کیے گئے ہدف کے اعداد و شمار کا ذکر کرتے ہیں۔"
ڈائریکٹر ویت ٹو کا خیال ہے کہ "اگر ہم اس رفتار کو برقرار رکھتے ہیں اور صحیح سمت میں آگے بڑھتے ہیں، تو ویتنام صرف ایک تفریحی صنعت کی تشکیل شروع کر رہا ہے۔" "فی الحال، ہماری تفریحی مارکیٹ چھوٹی ہے، بنیادی طور پر گھریلو، اور غیر ملکی سرمایہ کاروں کے لیے پرکشش نہیں ہے،" انہوں نے اندازہ لگایا۔
مسٹر بوئی ہوائی سن نے کہا کہ "ہمیں ایک مضبوط ماحولیاتی نظام کی ضرورت ہے تاکہ پائیدار ترقی کو بلند اور یقینی بنایا جا سکے۔"
ایک صنعت سمجھے جانے کے لیے، تفریح کا پیمانہ، عمل، مقدار اور صحیح معنوں میں سائنسی معیار کے مطابق پیمائش ہونی چاہیے۔ ہم جذبات کی بنیاد پر فیصلے نہیں کر سکتے۔
ڈائریکٹر وو تھانہ ون
فلاپی برڈ - ویتنامی گیم جس نے کبھی دنیا کو اپنے سحر میں لے لیا تھا - تصویر: DUC THIEN
تفریحی صنعت کیا ہے؟
مسٹر بوئی ہوائی سن کے مطابق، "ثقافتی صنعت" ایک وسیع تصور ہے جس میں ثقافتی اور تخلیقی قدر کے ساتھ مصنوعات/خدمات کی پیداوار، تقسیم اور کھپت کے تمام شعبوں کو شامل کیا گیا ہے۔
دوسری طرف "تفریحی صنعت،" ثقافتی صنعت کا ایک طبقہ ہے، جو اعلیٰ تفریحی قدر والے علاقوں پر توجہ مرکوز کرتا ہے جیسے کہ موسیقی، فلم، ٹیلی ویژن، گیمز، شوز، ایونٹس، ڈیجیٹل مواد پلیٹ فارم وغیرہ۔
تفریحی صنعت کا بنیادی مقصد جذباتی تجربات پیدا کرنا، ناظرین، سامعین اور کھلاڑیوں کو تفریح، ڈرامہ، جذبات، تعجب اور تخلیقی عناصر کے ساتھ اپنی طرف متوجہ کرنا ہے۔
ہوانگ تھوئی لن کا گانا "دیکھو محبت" موسیقی کی مصنوعات میں سے ایک ہے جو دنیا تک پہنچ چکا ہے۔
"اگر ثقافتی صنعت شناخت، روحانی اقدار اور ثقافتی گہرائی پر توجہ مرکوز کرتی ہے، تو تفریحی صنعت اپنی توجہ اپنی طرف متوجہ کرنے، مقبول بنانے اور بڑے پیمانے پر استعمال پر مرکوز کرتی ہے۔ ثقافتی صنعت کی بنیاد ہے، جب کہ تفریحی صنعت وہ نیزہ ہے جو ان اقدار کو پرکشش، جدید انداز میں استعمال کرتی ہے، جو کہ عصری ریاست کے سامعین کے ذوق کے مطابق ہے،" مسٹر ایس نے کہا۔
مسٹر سون کے مطابق، یہ امتیاز ہمیں ہر شعبے کے کردار اور ترقی کے طریقوں کو بہتر طریقے سے بیان کرنے میں مدد کرتا ہے۔
آج ویتنام کے لیے، تفریحی صنعت میں سرمایہ کاری کرنا ثقافتی صنعت کے لیے ایک تیز اور موثر طریقہ ہے کہ وہ حقیقی معنوں میں اس سے نکل کر ڈیجیٹل دور میں معاشی، ثقافتی، اور سماجی ترقی کے لیے ایک محرک قوت بن جائے۔
بائیں سے دائیں، اوپر سے نیچے: قومی اسمبلی کے نمائندے Bui Hoai Son، Viet Tu، Vu Thanh Vinh، بانی Nguyen Tien Huy - تصویر: انٹرویو لینے والے نے فراہم کی ہے۔
سنہری موقع
مسٹر بوئی ہوائی سن نے کہا کہ تفریحی صنعت کے منصوبے کو ایک خاص تناظر میں پیش کیا جا رہا ہے: ویتنام 2045 تک ایک ترقی یافتہ، زیادہ آمدنی والا ملک بننے کی خواہش کے ساتھ ترقی کے ایک نئے دور میں داخل ہو رہا ہے۔
انہوں نے کہا کہ "اس مقصد کو حاصل کرنے کے لیے، روایتی اقتصادی ستونوں کے علاوہ، ہمیں زیادہ مؤثر طریقے سے اعلیٰ ویلیو ایڈڈ، انتہائی تخلیقی صنعتوں سے فائدہ اٹھانے کی ضرورت ہے، جن میں تفریحی صنعت نمایاں ہے۔"
مسٹر سن نے مزید بتایا کہ عالمی منظر نامہ ایک تخلیقی معیشت کی طرف تیزی سے منتقل ہو رہا ہے، جہاں خیالات، جذبات اور تجربات کی قدر بنیادی چیز بن جاتی ہے۔
دنیا بھر کے ترقی یافتہ ممالک، جیسے کہ جنوبی کوریا، ریاستہائے متحدہ اور برطانیہ، نے یہ ثابت کیا ہے کہ تفریحی صنعت نہ صرف بہت زیادہ آمدنی پیدا کرتی ہے بلکہ بین الاقوامی سطح پر کسی قوم کی تصویر بنانے کے لیے ایک موثر سافٹ پاور ٹول کے طور پر بھی کام کرتی ہے۔ K-pop، ہالی ووڈ، اور عالمی میوزک فیسٹیولز اور ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ پلیٹ فارمز کی کامیابی اس کا واضح ثبوت ہے۔
یہ وہ وقت بھی تھا جب تکنیکی تبدیلیاں—خاص طور پر ڈیجیٹل پلیٹ فارمز اور سوشل میڈیا کے پھیلاؤ نے—بنیادی طور پر تبدیل کر دیا کہ لوگ، خاص طور پر نوجوان، کس طرح تفریح تک رسائی حاصل کرتے، استعمال کرتے اور تخلیق کرتے ہیں۔
"ایک واضح قومی حکمت عملی کے بغیر، ہم تفریحی صنعت کو ایک نئی اقتصادی اور ثقافتی قیادت میں بلند کرنے کا سنہری موقع کھو دیں گے۔ اس وقت تفریحی صنعت کو ترقی دینے پر حکومت کی توجہ ایک اسٹریٹجک اور فوری قدم ہے،" قومی اسمبلی کے نمائندے بوئی ہوائی سون نے تبصرہ کیا۔
ٹران تھانہ کی فلم "مائی" حال ہی میں باکس آفس کی کامیاب فلموں میں سے ایک ہے - تصویر: ڈی پی سی سی
ڈائریکٹر ویت ٹو نے کہا کہ اس اقدام سے ظاہر ہوتا ہے کہ حکومت نے ملک کی مجموعی ترقی میں ثقافتی اور تفریحی صنعتوں کی اہمیت کو تسلیم کیا ہے۔
انہوں نے کہا، "یہاں اہمیت نہ صرف قابل پیمائش اقتصادی اشاریوں میں ہے بلکہ عالمی منڈی پر ویتنامی ثقافت کے اثر و رسوخ میں بھی ہے۔"
Viet Tu کے مطابق، ویتنام کی ثقافتی اور تفریحی صنعت خطے اور بین الاقوامی سطح کے مقابلے میں بہت سست ترقی کر رہی ہے۔ یہ منصوبہ ثقافتی اور تفریحی مارکیٹ کے لیے بہت اہم ہے، "صحیح وقت پر آرہا ہے جب ہمارے پاس اس کو پورا کرنے کے لیے تمام پہلوؤں میں کافی وسائل ہوں گے۔"
مسٹر Nguyen Tien Huy - سابق سی ای او اور ہائیکر گیمز کے بانی، ایک کمپنی جسے "ویتنامی گیمنگ انڈسٹری میں لیجنڈ" سمجھا جاتا ہے جس کا مقصد چیلنجنگ گیمز کے ساتھ بین الاقوامی مارکیٹ کو فتح کرنا اور ویتنام کی تاریخ سے جڑی پائیدار مصنوعات تیار کرنا ہے۔
"مجھے بڑی توقعات ہیں کہ حکومت کا منصوبہ تفریحی صنعت کو بالعموم اور گیمنگ کی صنعت کو بالخصوص ترقی دینے میں مدد کرے گا۔ مجھے امید ہے کہ یہ منصوبہ بہترین ویتنامی ناول، مزاحیہ، فلمیں اور گیمز بنانے میں مدد دے گا جو تجارتی اور فنکارانہ دونوں لحاظ سے کامیاب ہوں۔"
جنوبی کوریا: جب تفریح صرف تفریح سے زیادہ ہے۔
"Hallyuwood" ایک اصطلاح ہے جو جنوبی کوریا کی تفریحی صنعت کا حوالہ دیتی ہے، ہالی وڈ کے لفظ "wood" کے ساتھ Hallyu کے لفظ کو جوڑتا ہے۔
Behal Korea کے مطابق ، جنوبی کوریا کی مواد کی صنعت (K-Content، بشمول K-pop، K-ڈرامہ، فلمیں، ویڈیو گیمز، اور ویب ٹونز) ثقافتی صنعت کی قیادت کرتی ہے جس کی مالیت 2023 میں $79 بلین ہے، جس کا تخمینہ 2026 تک بڑھ کر $86.4 بلین ہو جائے گا۔
یہ حیران کن اعداد و شمار ظاہر کرتے ہیں کہ تفریح صرف تفریح کے بارے میں نہیں ہے، بلکہ ایک اہم معاشی محرک بھی ہے۔
الائیڈ مارکیٹ ریسرچ کی ایک رپورٹ بتاتی ہے کہ صرف K-pop ایونٹ مارکیٹ (بشمول کنسرٹس - K-pop کی ریڑھ کی ہڈی اور سب سے بڑا ریونیو جنریٹر - مداحوں کی میٹنگز، فین سائنز اور دیگر پرفارمنس) 2031 تک $20 بلین تک پہنچنے کا امکان ہے۔
البمز، لائٹ اسٹکس، لباس، اور یادگاروں پر مشتمل "K-pop تجارتی صنعت، جو بتوں کی خاصیت یا ان سے متعلق ہے، ایک اربوں ڈالر کی مارکیٹ بن چکی ہے۔
Tuoitre.vn
ماخذ: https://tuoitre.vn/phat-trien-cong-nghiep-giai-tri-can-chien-luoc-quoc-gia-de-khong-lo-co-hoi-vang-20250516084734383.htm






تبصرہ (0)