
مطعم فو براذر هاي في لعبة مطعم فو براذر هاي - لقطة شاشة
لعبة ذات طابع لطيف، ورسومات ريفية، وأسلوب لعب بسيط، لكنها تثير فضول مئات الآلاف من الأشخاص، وتجعلهم متحمسين لاستكشاف التجربة، ثم المشاركة بحماس.
من المثير للدهشة أن مؤلف اللعبة - وهو طالب كبير في جامعة البوليتكنيك يحمل لقب Marisa0704 (والذي لم يرغب في الكشف عن هويته حتى عندما أجريت معه مقابلة مع وسائل الإعلام) استخدم فقط برنامج Godot Engine المجاني لإنشاء اللعبة، وأصدرها من خلال منصة itch.io، بدون إعلانات وبدون رعاية.
في غضون أيام قليلة، حققت اللعبة حوالي 650,000 عملية تنزيل، وملايين المشاهدات لمقاطع الفيديو ، والمنتجات المشتقة ذات الصلة. حتى أن البعض توجه إلى منطقة دان فونغ (هانوي) للبحث عن مطعم فو حقيقي في الواقع.
ومع ذلك، وراء هذه القصة العادية (رجل يبيع حساء الفو في الضواحي، ويربي الكلاب، ويرحب بجميع أنواع العملاء الدائمين) هناك شعور بالدفء وخيبة الأمل عندما أصبحت اللعبة فجأة شائعة، لكن المؤلف حاول إخفاء نفسه وسط العاصفة الإعلامية.
هناك العديد من الأسباب التي دفعت مستخدمي الإنترنت إلى التكهن حول سبب اختيار ماريسا0704 للاختباء.
يُذكرنا الوضع الحالي بموقف مشابه قبل اثني عشر عامًا. فقد صدمت لعبة "فلابي بيرد" مجتمع الألعاب الفيتنامي، بل العالم أجمع آنذاك.
أنشأ دونج نجوين لعبة في بضعة أيام، ثم استيقظ ليجد نفسه في صدارة مخططات متجر التطبيقات.
ومع ذلك، فإن الشهرة تأتي مع الضغط المستمر، وقرر الرجل المولود في عام 1985 إسقاط اللعبة.
لماذا تُكرّر الألعاب الفيتنامية ضرباتٍ مُفردة؟ يبدو أن الإجابة تكمن في النظام، وليس في مُبرمجي اللعبة.
يحظى متجر فو في آن هاي بشعبية كبيرة بفضل عناصره الفيتنامية مثل وعاء فو، وصوت الدراجة النارية، والكرسي البلاستيكي الأحمر، ومشهد سرقة الكلب... كل هذا يجعل اللاعبين يرون حياتهم فيه.
لكن ما إن ذاع صيته، حتى ظهرت عشرات ملفات APK المزيفة، بعضها يحتوي على برامج ضارة. فاضطر مطور البرنامج إلى نشر تحذير فوري.
قبل أن يُسوّق المنتج تجاريًا ويفقد حقوق الملكية الفكرية، نُسخ بلا رحمة لأغراض سلبية عديدة. بدا المؤلف وحيدًا في رحلة حماية فكرته، مُثقلًا بسلسلة من المهام.
كانت لعبة "فلابي بيرد" كذلك. تحول النجاح فجأةً إلى عبء. انغمس الكاتب في شائعات لا أساس لها حول قانونية الفكرة، والضرائب، والنشر... فشعر أن حياته انقلبت رأسًا على عقب حتى الاختناق.
لقد أصبح نقص المستشارين القانونيين وفرق العمل التشغيلية عائقًا أمام الأشخاص الموهوبين ذوي الأفكار الوفيرة والقدرة والشغف والحماس.
بمجرد النظر إلى كيفية تعامل بعض الدول المجاورة لنا، مثل كوريا وتايلاند، مع هذا الوضع، نرى أن فيتنام بحاجة إلى أن تُذكر على خريطة صناعة الألعاب العالمية، بفضل نظامها اللوجستي الإبداعي (حيث يُدرَّب المطورون ويُرعون ويُحمون). ليس فقط بسبب لعبة اشتهرت فجأةً، ثم واجهت صعوبات في التعامل مع الضغوط التي أعقبت انتشارها.
يبدو أن متجر فو في آنه هاي، مرة أخرى، يختبر القدرة على رعاية الإبداع في الألعاب الفيتنامية.
إذا لم نستطع حماية مؤلفي الألعاب من القرصنة، أو مساعدتهم على التسويق، فكيف نتحدث عن اقتصاد إبداعي؟ بهذه الطريقة، يمتلئ السوق بالظواهر فقط، ولا يُنشئ صناعة ثقافية حقيقية.
لا يمكن لأي دولة أن تبني صناعة إبداعية بالإلهام وحده.
إذا أردنا أن تتطور صناعة الألعاب الفيتنامية بشكل مستدام، فنحن بحاجة إلى تحويل الشغف إلى هيكل: السياسة والبنية الأساسية ورأس المال والحماية.
من الواضح أننا بحاجة إلى منظومة ثلاثية المستويات. المستوى المبدئي: المدارس، ومجتمعات التكنولوجيا، والمسابقات التي تساعد الشباب على المحاولة والفشل. المستوى الحاضن: صناديق الاستثمار في الابتكار، والتوجيه الفني، والجوانب القانونية، والتسويق. المستوى الصناعي: السياسات الحمائية، والحوافز الضريبية، واستراتيجيات التصدير.
عند تفعيل هذه المستويات الثلاثة، ستمتلك صناعة الألعاب الفيتنامية سلسلة قيمة متكاملة: من الأفكار إلى المنتجات، ومن الأفراد إلى الصناعات. وعندها، لن يكون كل متجر فو أو طائر صغير ظاهرةً فحسب، بل سيكون اللبنة الأولى لصناعة إبداعية مستدامة.
المصدر: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm






تعليق (0)