هذه هي مشاركة السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة الاتصالات المتعددة الوسائط (VTC)، في مهرجان Vietnam GameVerse 2024 الذي أقيم مؤخرًا.

نجوينغوكباو
السيد نجوين نغوك باو، المدير العام لشركة VTC للوسائط المتعددة. تصوير: لي مي

وفقًا للسيد نجوين نغوك باو، إذا نظرنا إلى الألعاب كصناعة محتوى رقمي قائمة على التكنولوجيا الرقمية ، فإن أول ما يجب الاهتمام به هو الموارد البشرية الرقمية، والتي يعتمد تدريبها على أساسها. في السابق، كانت الألعاب تُعتبر ترفيهًا بلا فائدة، ولكن ابتداءً من عام ٢٠٢٣، تغير هذا الرأي. في العام الماضي، لم تُدرج الحكومة الألعاب ضمن قائمة المواد الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة، لكنها اعتبرتها صناعة واعدة تحتاج إلى تحفيز لتطويرها وتنفيذ تدريب منهجي للموارد البشرية.

في فيتنام، يبحث معظم مطوري الألعاب ويبتكرون منتجاتهم الخاصة. شغفهم وإبداعهم وجرأة خوض الصعاب وفهمهم السريع للسوق هي ما ساهم في وصول صناعة الألعاب الفيتنامية إلى قائمة أفضل خمس شركات ألعاب في العالم عام ٢٠٢٣، بأكثر من ٤.٢ مليار عملية تنزيل (وفقًا لإحصاءات جوجل).

ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الألعاب السيئة نتيجةً لنقص التنظيم والمعرفة. لذلك، يُصبح التدريب بيئةً لمطوري الألعاب للتعلم والتواصل فيما بينهم، حتى لا تضيع المعرفة، ويتمكن المتعلمون من معرفة من أين يبدأون.

لعبة HR
يجب أن يكون التدريب في صناعة الألعاب في فيتنام منهجيًا. الصورة: لي ماي

يعتقد المدير العام لـ VTC أنه حتى الآن، ولأن الناس لا يفهمون الألعاب إلا على أنها ترفيه، فقد ضاقت مساحة الألعاب. ويعرّف مفهومي game+ وgame+++ ليتمكن الناس من فهم الألعاب كمجتمع مصغر في العالم الافتراضي.

يمكن توسيع نطاق الألعاب لتشمل مجالات أخرى، وقد تُشكّل مستقبل التعليم . عادةً، في تدريس التاريخ، بدلاً من التدريس التقليدي الجامد، يُمكن تحويل الدروس إلى ألعاب ذات محتوى تاريخي ليتمكن الطلاب من استيعابه بشكل أسرع.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للألعاب حل المشكلات العملية، على سبيل المثال، يمكن نقل بعض المشكلات الواقعية التي لا يمكن حلها إلى الفضاء الافتراضي للاختبار أولاً، ثم تحويلها إلى الفضاء الحقيقي.

بالعودة إلى تدريب صناعة الألعاب، قال السيد نجوين نغوك باو إنه في فيتنام، تُعتبر الألعاب صناعةً بحد ذاتها، ولذلك نشأت مهنةٌ ما، ولكن لا يوجد برنامج تدريبي رسمي أو اعتماد لمهنة الألعاب. لذلك، لكي تتطور هذه الصناعة على المدى الطويل، من الضروري إجراء تدريب منهجي. بالنسبة لمنتج لعبة، تُعتبر مرحلة تصميم اللعبة الأهم، ولكن في فيتنام، لا تزال هذه المرحلة ضعيفة، لذا يجب أن يبدأ التدريب منها.

وشارك الدكتور كاو مينه ثانج، نائب مدير معهد CDiT لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، التابع لأكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات، والمسؤول عن بناء برنامج تصميم وتطوير الألعاب، نفس الرأي، وأشار أيضًا إلى أنه وفقًا لبيانات المسح على مدى السنوات الثلاث الماضية، لا تزال قدرة فيتنام على تصميم الألعاب محدودة.

تعتمد صناعة الألعاب المحلية بشكل رئيسي على استيراد وتحرير ونشر وتصميم خطوط ألعاب بسيطة وعصرية وأقل إبداعًا. إضافةً إلى ذلك، لا تزال تقنيات التصميم والتطوير قديمة، وتركز بشكل كبير على ألعاب الهواتف المحمولة. لم يستفد المطورون المحليون بعد من مزايا التكنولوجيا الجديدة، وخاصةً الذكاء الاصطناعي، على الرغم من كثرة النقاش حول هذا الموضوع مؤخرًا.

لذلك، لتحقيق هدف المليار دولار، تحتاج صناعة الألعاب إلى برنامج تدريبي شامل. على مدار العامين الماضيين، قامت أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات بأبحاث وتطوير برنامج تدريبي بدعم من الوكالات والإدارات والشركات الكبرى.

في عام ٢٠٢٤، سيكون معهد تكنولوجيا البريد والاتصالات أول جامعة في فيتنام تُقدم تدريبًا رسميًا في صناعة الألعاب، مع التركيز على مجالين رئيسيين: تصميم السيناريوهات وتطوير الألعاب. سيُرسي المنهج الدراسي أساسًا متينًا من المعرفة متعددة التخصصات، ومعرفة التاريخ والحضارة والثقافة، ليتمكن الطلاب من تصميم القصص، وتحقيق التوازن، واقتصادات الألعاب، وتطبيق الذكاء الاصطناعي...

في معرض فيتنام جيم فيرس 2024، أعلن معهد البريد والاتصالات للتكنولوجيا عن تعاونه مع الشركات الكبرى في صناعة الألعاب لتدريب الموارد البشرية عالية الجودة.

في هذه الأثناء، أطلق مركز أكاديمية الألعاب VTC ووقع اتفاقيات تعاون مع وحدات ذات أنظمة تدريب رسمية وخبرة واسعة في تدريب المحتوى الرقمي مثل أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات وكلية المعلومات والاتصالات وشركات التكنولوجيا الرائدة في العالم مثل جوجل لتدريب الموارد البشرية في صناعة الألعاب.