هذه هي مشاركة السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة الاتصالات المتعددة الوسائط (VTC)، في مهرجان Vietnam GameVerse 2024 الذي أقيم مؤخرًا.

نجوينغوكباو
السيد نجوين نغوك باو، المدير العام لشركة VTC للوسائط المتعددة. تصوير: لي مي

وفقًا للسيد نجوين نغوك باو، إذا فهمنا أن الألعاب صناعة محتوى رقمي تعتمد على التكنولوجيا الرقمية ، فإن أول ما يجب الاهتمام به هو الموارد البشرية الرقمية، والتي يعتمد تدريبها على أساسها. في السابق، كانت الألعاب تُعتبر ترفيهًا بلا فائدة، ولكن ابتداءً من عام ٢٠٢٣، تغير هذا الرأي. في العام الماضي، لم تُدرج الحكومة الألعاب ضمن قائمة المواد الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة، لكنها اعتبرتها صناعة واعدة تحتاج إلى تحفيز لتطويرها وتنفيذ تدريب منهجي للموارد البشرية.

في فيتنام، يبحث معظم مطوري الألعاب ويبتكرون منتجاتهم الخاصة. شغفهم وإبداعهم، وعدم خوفهم من الصعوبات والتحديات، وفهمهم السريع للسوق، هي ما مكّن صناعة الألعاب الفيتنامية في عام ٢٠٢٣ من الوصول إلى المراكز الخمسة الأولى عالميًا، بأكثر من ٤.٢ مليار عملية تنزيل (وفقًا لإحصاءات جوجل).

ومع ذلك، لا تزال العديد من الألعاب تعاني من ضعف التنظيم وعدم اتساع المعرفة. لذلك، يُصبح التدريب بيئةً مثاليةً لمطوري الألعاب للتعلم وتبادل الخبرات، مما يضمن عدم ضياع المعرفة، ويُمكّن المتعلمين من معرفة من أين يبدأون.

نهانلوكغانهجامي
يجب أن يكون التدريب في صناعة الألعاب في فيتنام منهجيًا. الصورة: لي ماي

يعتقد المدير العام لـ VTC أنه حتى الآن، ولأن الناس لا يفهمون الألعاب إلا على أنها ترفيه، فقد ضاقت مساحة الألعاب. ويعرّف مفهومي game+ وgame+++ ليتمكن الناس من فهم الألعاب كمجتمع مصغر في العالم الافتراضي.

يمكن توسيع نطاق الألعاب لتشمل مجالات أخرى، وقد تُشكّل مستقبل التعليم . عادةً، في تدريس التاريخ، بدلاً من التدريس التقليدي الجامد، يُمكن تحويل الدروس إلى ألعاب ذات محتوى تاريخي ليتمكن الطلاب من استيعابه بشكل أسرع.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للألعاب حل المشكلات العملية، على سبيل المثال، بالنسبة لبعض المشكلات في العالم الحقيقي التي لا يمكن حلها بعد، يمكن نقلها إلى الفضاء الافتراضي للاختبار أولاً، ثم تحويلها إلى الفضاء الحقيقي.

بالعودة إلى تدريب صناعة الألعاب، قال السيد نجوين نغوك باو إنه في فيتنام، تُعتبر الألعاب صناعةً بحد ذاتها، ولذلك نشأت مهنةٌ ما، ولكن لا توجد جهةٌ رسميةٌ للتدريب ومنح الشهادات لمهنة الألعاب. لذلك، لكي تتطور هذه الصناعة على المدى الطويل، من الضروري إجراء تدريبٍ منهجي. بالنسبة لمنتج اللعبة، تُعدّ مرحلة تصميم اللعبة الأهم، ولكن في فيتنام، لا تزال هذه المرحلة ضعيفة، لذا يجب أن يبدأ التدريب منها.

وشارك الدكتور كاو مينه ثانج، نائب مدير معهد تكنولوجيا المعلومات والاتصالات CDiT، التابع لأكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات، والمسؤول عن بناء برنامج تصميم وتطوير الألعاب، نفس الرأي، وأشار أيضًا إلى أنه وفقًا لبيانات المسح على مدى السنوات الثلاث الماضية، لا تزال قدرة فيتنام على تصميم الألعاب محدودة.

تعتمد صناعة الألعاب المحلية بشكل أساسي على استيراد وتحرير ونشر وتصميم خطوط ألعاب بسيطة، متبعةً أحدث التوجهات، وتفتقر إلى الإبداع. علاوة على ذلك، لا تزال تكنولوجيا التصميم والتطوير متخلفة، إذ تُركز بشكل كبير على ألعاب الهواتف المحمولة. ولم يستفد المطورون المحليون بعد من مزايا التكنولوجيا الجديدة، وخاصةً الذكاء الاصطناعي، على الرغم من كثرة النقاش حول هذا الموضوع في الآونة الأخيرة.

لذلك، لتحقيق هدف المليار دولار، تحتاج صناعة الألعاب إلى برنامج تدريب مكثف. على مدار العامين الماضيين، قامت أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات بأبحاث وتطوير برنامج تدريبي بدعم من الوكالات والإدارات والشركات الكبرى.

في عام ٢٠٢٤، ستكون أكاديمية تكنولوجيا البريد والاتصالات أول جامعة في فيتنام تُقدم تدريبًا رسميًا في صناعة الألعاب، مع التركيز على مجالين رئيسيين: تصميم السيناريوهات وتطوير الألعاب. سيُرسي المنهج الدراسي أساسًا متينًا من المعرفة متعددة التخصصات، ومعرفة التاريخ والحضارة والثقافة، ليتمكن الطلاب من تصميم القصص، وتحقيق التوازن، واقتصادات الألعاب، وتطبيق الذكاء الاصطناعي...

أعلنت أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات في معرض فيتنام GameVerse 2024 عن تعاونها مع الشركات الكبرى في صناعة الألعاب لتدريب الموارد البشرية عالية الجودة.

في هذه الأثناء، أطلق مركز أكاديمية الألعاب VTC ووقع اتفاقيات تعاون مع وحدات ذات أنظمة تدريب رسمية وخبرة واسعة في تدريب المحتوى الرقمي مثل أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات وكلية المعلومات والاتصالات وشركات التكنولوجيا الرائدة في العالم مثل جوجل لتدريب الموارد البشرية في صناعة الألعاب.