وقد شارك السيد نغوين نغوك باو، المدير العام لشركة الاتصالات متعددة الوسائط في فيتنام (VTC)، هذا الأمر في حدث فيتنام جيم فيرس 2024 الأخير.

نغوينغوكباو
السيد نغوين نغوك باو، المدير العام لشركة VTC Multimedia. الصورة: لي مي

بحسب السيد نغوين نغوك باو، إذا نظرنا إلى صناعة الألعاب باعتبارها صناعة محتوى رقمي قائمة على التكنولوجيا الرقمية ، فإن أول ما يجب مراعاته هو القوى العاملة الرقمية، التي يُعدّ التدريب أساسها. في السابق، كانت الألعاب تُعتبر ترفيهاً لا طائل منه، لكن هذه النظرة تغيرت منذ عام 2023. ففي العام الماضي، رفعت الحكومة الألعاب من قائمة السلع الخاضعة لضريبة استهلاك خاصة، ونظرت إليها بدلاً من ذلك كصناعة واعدة تحتاج إلى دعم لتطويرها وتدريب كوادرها البشرية بشكل منهجي.

في فيتنام، يعتمد معظم مطوري الألعاب على التعلم الذاتي والابتكار في ابتكار منتجاتهم. وقد ساهم هذا الشغف والإبداع والرغبة في تخطي الصعوبات وسرعة استيعاب اتجاهات السوق في دفع صناعة الألعاب الفيتنامية إلى مصاف أفضل خمس صناعات ألعاب على مستوى العالم في عام 2023، مع أكثر من 4.2 مليار عملية تنزيل (وفقًا لإحصائيات جوجل).

مع ذلك، لا تزال العديد من الألعاب دون المستوى المطلوب بسبب نقص التدريب المنهجي ومحدودية المعرفة. لذا، يُصبح التدريب بيئةً تمكّن مطوري الألعاب من التعلّم وتبادل الخبرات، ما يمنع تقادم المعرفة ويساعد المتعلّمين على معرفة نقطة البداية.

الموارد البشرية في صناعة الألعاب
يجب أن يتم التدريب في صناعة الألعاب في فيتنام بشكل منهجي. الصورة: لي ماي

يعتقد الرئيس التنفيذي لشركة VTC أن فهم الناس للألعاب حتى الآن كان مقتصراً على كونها مجرد ترفيه، مما أدى إلى تضييق نطاقها. وقد طرح تعريفات "اللعبة+" و"اللعبة+++" لكي يتمكن الناس من فهم الألعاب كمجتمع مصغر داخل العالم الافتراضي.

يمكن توسيع نطاق استخدام الألعاب ليشمل مجالات أخرى، مما قد يجعلها مستقبل التعليم . فعلى سبيل المثال، في دروس التاريخ، بدلاً من التدريس بالطريقة التقليدية الجافة، يمكن تحويل الدروس إلى ألعاب ذات محتوى تاريخي، مما يسمح للطلاب بالتعلم بشكل أسرع.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للألعاب حل المشكلات العملية؛ على سبيل المثال، يمكن اختبار بعض المشكلات الواقعية التي لا يمكن حلها في فضاء افتراضي أولاً، ثم نقلها مرة أخرى إلى العالم الحقيقي.

بالعودة إلى موضوع التدريب في صناعة الألعاب، ذكر السيد نغوين نغوك باو أن صناعة الألعاب في فيتنام تُعتبر صناعةً قائمةً بذاتها، بل وتُشكّل مهنةً قائمةً بذاتها، إلا أنه لا يوجد نظام تدريب أو شهادات رسمي للعاملين في هذا المجال. لذا، فإن التدريب المنهجي ضروري لتطوير هذه الصناعة بشكلٍ مستدام. يُعدّ تصميم اللعبة أهم مراحل إنتاج الألعاب، إلا أن هذه المرحلة لا تزال ضعيفةً في فيتنام؛ لذلك، ينبغي أن يبدأ التدريب من هذه النقطة.

وبنفس الرأي، أشار الدكتور كاو مينه ثانغ، نائب مدير معهد تكنولوجيا المعلومات والاتصالات التابع لمعهد تكنولوجيا البريد والاتصالات، والذي قاد تطوير برنامج تصميم وتطوير الألعاب، إلى أن قدرات فيتنام في تصميم الألعاب لا تزال محدودة وفقًا لبيانات المسح على مدى السنوات الثلاث الماضية.

تعتمد صناعة الألعاب المحلية بشكل رئيسي على استيراد وتعديل ونشر وتصميم ألعاب بسيطة تتبع أحدث الصيحات، مع قلة الإبداع. علاوة على ذلك، فإن تقنيات التصميم والتطوير قديمة وتركز بشكل مفرط على ألعاب الهواتف المحمولة. لم يستفد المطورون المحليون بعد من التطورات التكنولوجية الحديثة، وخاصة الذكاء الاصطناعي، على الرغم من مناقشة هذا الموضوع على نطاق واسع مؤخرًا.

لذا، ولتحقيق هدف المليار دولار، يحتاج قطاع الألعاب إلى برامج تدريبية متعمقة. وعلى مدار العامين الماضيين، قام معهد تكنولوجيا البريد والاتصالات بإجراء أبحاث وتطوير برامج تدريبية بدعم من الوكالات والإدارات والشركات الكبرى ذات الصلة.

في عام ٢٠٢٤، أصبح معهد تكنولوجيا البريد والاتصالات أول جامعة في فيتنام تقدم برنامجًا تدريبيًا رسميًا في تطوير الألعاب، يركز على مجالين رئيسيين: تصميم السيناريو وتطوير الألعاب. ويهدف المنهج إلى بناء أساس متين متعدد التخصصات، يشمل المعرفة بالتاريخ والحضارة والثقافة، مما يُمكّن الطلاب من تصميم قصص الألعاب، وأنظمة التوازن، واقتصاديات الألعاب، وتطبيق الذكاء الاصطناعي.

في معرض فيتنام للألعاب 2024، أعلن معهد تكنولوجيا البريد والاتصالات عن تعاونه مع الشركات الكبرى في صناعة الألعاب لتدريب كوادر عالية الجودة.

وفي الوقت نفسه، أطلقت أكاديمية VTC للألعاب ووقعت اتفاقيات تعاون مع مؤسسات لديها أنظمة تدريب رسمية وخبرة واسعة في مجال التدريب على المحتوى الرقمي، مثل معهد البريد والاتصالات والتكنولوجيا، وكلية المعلومات والاتصالات، وشركات التكنولوجيا العالمية الرائدة مثل جوجل، لتدريب الموظفين لصناعة الألعاب.