কালো মিথ: উকং বর্তমানে সর্বাধিক বিক্রিত পিসি গেম (কম্পিউটার গেম) এবং এটি সর্বকালের সবচেয়ে সফল গেমগুলির মধ্যে একটি হতে পারে। চীনা ডেভেলপারের এই বিশাল সাফল্য কোথা থেকে এসেছে?
| কালো মিথ: উকং - চীনা কম্পিউটার গেম ক্ষুদ্র-উদ্যোগগুলিকে 'ইউনিকর্নে' রূপান্তরিত করে। (স্ক্রিনশট) |
ব্ল্যাক মিথ: উকং- এর শক্তি হলো এটি শুরু থেকেই একাধিক ভাষায় উপলব্ধ ছিল, যেখানে বিভিন্ন ভাষাভাষী দেশগুলির মানুষের কাছে এটি সহজলভ্য করার জন্য ইংরেজি ছিল অনেক সম্ভাবনার মধ্যে একটি। ২০শে আগস্ট মুক্তি পাওয়ার পর থেকে, গেমটি প্রাথমিক বিক্রয়ের দিক থেকে সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ এবং এলডেন রিং-এর মতো পূর্ববর্তী ব্লকবাস্টারগুলিকে দ্রুত ছাড়িয়ে গেছে।
কালো মিথ: উকং বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত "গেমিং ভক্ত" - বিলিয়নেয়ার এলন মাস্কের কাছ থেকেও প্রশংসা পেয়েছেন। সাম্প্রতিক এক টুইটে, বিলিয়নেয়ার মাস্ক গেমটিকে "চিত্তাকর্ষক" বলে অভিহিত করেছেন এবং সান উকং হিসেবে নিজের একটি ছবি সংযুক্ত করেছেন।
কালো মিথের পিছনে: উকং হল শেনজেন-ভিত্তিক গেম সায়েন্স স্টুডিও, একসময় "অজানা" ছিল যখন খুব কম লোকই এটি সম্পর্কে জানত। ফোর্বসের অনুমান , ২০১৪ সালে প্রতিষ্ঠিত এই ছোট স্টুডিওটি তার "বেবি" চালু করার কিছুক্ষণ পরেই দ্রুত ১.৮ বিলিয়ন মার্কিন ডলার মূল্যে পৌঁছে যায় এবং ইউনিকর্নদের একচেটিয়া ক্লাবে যোগ দেয় - ১ বিলিয়ন মার্কিন ডলারেরও বেশি মূল্যের স্টার্টআপগুলি।
ফোর্বসের হিসাব অনুযায়ী, প্রতিষ্ঠাতা ফেং জি, ৪২, একজন স্ব-স্বীকৃত গেমার, গেম সায়েন্সের বৃহত্তম ব্যক্তিগত শেয়ারহোল্ডার, যিনি তার নিজস্ব অংশীদারিত্ব থেকে প্রায় ৭৭০ মিলিয়ন ডলারের সম্পদ অর্জন করেছেন।
কালো মিথ: মাত্র ৩ দিনে সকল প্ল্যাটফর্মে ১ কোটি কপি বিক্রি করে গেমিং বাজারে উকং একটি শক্তিশালী ছাপ ফেলেছে, যেখানে সমসাময়িক খেলোয়াড় সংখ্যা ৩০ লক্ষ। এটি এমন একটি মাইলফলক যা আজকের বেশিরভাগ অনলাইন গেম অর্জন করতে পারেনি।
কালো মিথ: উকং এই বছরই ৩৫ মিলিয়ন কপি বিক্রির পথে, যার মোট আয় ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। ছয় বছর ধরে গেমটি তৈরি করতে যে আনুমানিক ৪০০ মিলিয়ন ইউয়ান (প্রায় ৫৬ মিলিয়ন ডলার) খরচ হয়েছে, তার জন্য এটি "যথেষ্টেরও বেশি"।
এই চীনা প্রকাশকের পণ্যের তুলনা করলে স্পষ্ট বোঝা যায় যে "ব্লকবাস্টার" ব্ল্যাক মিথ: উকং কতটা ব্যাপক। উদাহরণস্বরূপ, জাপানের ফ্রম সফটওয়্যার দ্বারা তৈরি এবং সান ফ্রান্সিসকোতে ২০২৩ সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে মর্যাদাপূর্ণ গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কার জিতেছে এলডেন রিং , দুই বছরেরও বেশি সময় আগে প্রকাশের পর থেকে মাত্র আড়াই কোটি কপি বিক্রি হয়েছে।
অথবা অ্যাকশন গেম গ্র্যান্ড থেফট অটো , যা এক দশকেরও বেশি সময় আগে মুক্তি পেয়েছিল এবং এটি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমিং ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি, বিশ্বব্যাপী ২০ কোটিরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে বলে জানা গেছে।
তবে, একসময়ের অজ্ঞাত একটি ক্ষুদ্র-উদ্যোগের উত্থান আরও উল্লেখযোগ্য, কারণ এটি যে উল্লেখযোগ্য সমর্থন পেয়েছে, তা আরও লক্ষণীয়, কারণ চীনা কর্মকর্তারা প্রায়শই দেশের ৪৬ বিলিয়ন ডলারের গেমিং শিল্পকে তরুণদের মধ্যে গেমিং আসক্তির মতো সামাজিক ব্যাধিতে অবদান রাখার জন্য দায়ী করেছেন।
প্রকৃতপক্ষে, চীনা গেমাররা পিসি সিঙ্গেল-প্লেয়ার গেমের চেয়ে মোবাইল গ্রুপ গেম পছন্দ করে - এই প্রবণতার ফলে NetEase এবং Tencent-এর মতো দেশীয় জায়ান্টরা পিসির পরিবর্তে স্মার্টফোন পণ্যের উপর মনোযোগ দিচ্ছে।
কিন্তু ব্লকবাস্টার গেম ব্ল্যাক মিথ: উকং-এর ক্ষেত্রে, পরিস্থিতি একটু ভিন্ন। সাংহাই-ভিত্তিক গবেষণা সংস্থা ব্লু লোটাস ক্যাপিটাল অ্যাডভাইজার্সের বিশ্লেষক স্ট্যান ঝাও বলেছেন, চীনা নিয়ন্ত্রকরা ব্ল্যাক মিথ: উকং-এর প্রতি তাদের অবস্থান কিছুটা পরিবর্তন করেছেন এবং এটিকে "অভূতপূর্ব সমর্থন" দিয়েছেন কারণ এর গল্পটি "জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট"-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা লোককাহিনীতে প্রোথিত।
কর্মকর্তারা বিশ্বাস করেন যে ব্ল্যাক মিথ: উকং বিদেশে ঐতিহ্যবাহী চীনা সংস্কৃতি প্রচারে সহায়তা করতে পারে। সরকারী সিনহুয়া সংবাদ সংস্থা সম্প্রতি এই খেলাটিকে "বিশ্ব মঞ্চে একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি" হিসাবে বর্ণনা করেছে।
এমনকি এই "ব্লকবাস্টার" গেমের বিশাল বিক্রয়ও খরচ বৃদ্ধিতে অবদান রাখবে এবং জাতীয় অর্থনীতিকে ২০২৪ সালের প্রায় ৫% অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধির লক্ষ্য অর্জনে সহায়তা করবে বলে আশা করা হচ্ছে - একটি লক্ষ্য যা ইতিমধ্যেই খুব কঠিন।
শুধু তাই নয়, এই আকর্ষণীয় গেমটিতে খরচ করার পাশাপাশি, ভক্তরা প্রাচীন মন্দির এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং-এ প্রদর্শিত অন্যান্য স্থান পরিদর্শনের প্রবণতা দেখাচ্ছেন, হোটেল এবং ফ্লাইট বুকিং বৃদ্ধি করছেন।
অন্যান্য স্পিন-অফগুলিও আশ্চর্যজনকভাবে সফল হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, গত মাসে, যখন লাকিন কফি চেইন তাদের আমেরিকানো কফির প্যাকেজিংয়ে মাঙ্কি কিংকে প্রদর্শন করেছিল, তখন অর্ডারের বন্যার কারণে তাদের অর্ডারিং সিস্টেমটি ক্র্যাশ হয়ে যায়।
" ব্ল্যাক মিথ: উকং- এর সাফল্য আসলে বিভিন্ন কারণের সংমিশ্রণের কারণে," সাংহাই-ভিত্তিক ওমডিয়া রিসার্চ অ্যান্ড কনসাল্টিংয়ের সিনিয়র গবেষক কুই চেনিউ বলেন। "গেমপ্লে থেকে শুরু করে, মাঙ্কি কিং-এর প্রতি মানুষের পরিচিতি এবং স্নেহ, এমনকি শক্তিশালী ঘরোয়া প্রচার... সবকিছুই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।"
স্থানীয় গণমাধ্যমের মতে, ব্ল্যাক মিথ: উকং- এর মালিক ডেভেলপার গেম সায়েন্সের কথা বলতে গেলে, এই ব্যবসায়ী গেম খেলার জন্য স্কুল এড়িয়ে যেতেন এবং একসময় তার বেশিরভাগ সঞ্চয় ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মোবাইল গেম ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টে ব্যয় করতেন। ফেং জি চীনের হুয়াজং বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ে বায়োমেডিকেল ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জনের সুযোগও ছেড়ে দেন, যেখানে তিনি এই ক্ষেত্রে স্নাতক ডিগ্রি অর্জন করেন।
পরিবর্তে, ২০০৫ সালে, ফেং জি চীনা প্রযুক্তি কেন্দ্র শেনজেনের একটি ছোট গেম স্টুডিওতে চাকরি নেন। তিন বছর পর, তিনি টেনসেন্টে (একটি শীর্ষস্থানীয় চীনা প্রযুক্তি সংস্থা, যেখানে গেমিং একটি শক্তিশালী মামলা), যোগদান করেন এবং সান উকংয়ের কিংবদন্তির উপর ভিত্তি করে তৈরি একটি মোবাইল গেম, আসুরার উন্নয়নে নেতৃত্ব দেন। প্রাথমিকভাবে ভালো পর্যালোচনা পাওয়া সত্ত্বেও, দাম নিয়ে সমালোচনার কারণে গেমটি ব্যর্থ হয়।
এরপর ফেং টেনসেন্ট ছেড়ে ২০১৪ সালে ছয় প্রাক্তন সহকর্মীর সাথে গেম সায়েন্স প্রতিষ্ঠা করেন।
২০২১ সালে, গেম সায়েন্স " ব্ল্যাক মিথ: উকং" এর একটি ট্রেলার প্রকাশ করে, টেনসেন্ট ৫% অংশীদারিত্ব নেওয়ার জন্য একটি অপ্রকাশিত পরিমাণ বিনিয়োগ করে। স্থানীয় মিডিয়া অনুমান করে যে বিনিয়োগের পরিমাণ ৩৫০ মিলিয়ন ইউয়ান।
সম্প্রতি, মিডিয়া যেমন মন্তব্য করেছে, টেনসেন্টের "বস" মা হুয়াতেং ব্ল্যাক মিথের পিছনে রয়েছেন: উকং সবেমাত্র তার সিংহাসন ফিরে পেয়েছেন - চীনের সবচেয়ে ধনী ব্যক্তি, এই "গরম" খেলার অসাধারণ সাফল্যের জন্যও ধন্যবাদ।
কালো মিথ: উকং টেনসেন্টের শেয়ারের দাম বৃদ্ধিতে সাহায্য করেছে। চীনের গেমিং শিল্পের পুনরুজ্জীবন এবং বেইজিংয়ের সহায়তার প্রতিশ্রুতি টেনসেন্টের শেয়ারের দামকে এমন পর্যায়ে ঠেলে দিয়েছে যা ইন্টারনেট কোম্পানিগুলির জন্য কোভিড-১৯ মহামারীর শীর্ষের পর থেকে দেখা যায়নি।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html






মন্তব্য (0)