কালো মিথ: উকং বর্তমানে সর্বাধিক বিক্রিত পিসি গেম এবং সম্ভবত এটি সর্বকালের সবচেয়ে সফল গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠবে। এই চীনা ডেভেলপারের এই অসাধারণ সাফল্য কোথা থেকে এসেছে?
| কালো মিথ: উকং - একটি চীনা পিসি গেম যা ক্ষুদ্র-উদ্যোগগুলিকে ইউনিকর্নে রূপান্তরিত করে। (স্ক্রিনশট) |
ব্ল্যাক মিথ: উকং-এর শক্তি হলো শুরু থেকেই একাধিক ভাষায় এর সহজলভ্যতা , যেখানে বিভিন্ন ভাষাভাষী দেশগুলিতে বিস্তৃত দর্শকদের কাছে সহজেই পৌঁছানোর জন্য ইংরেজি অনেক বিকল্পের মধ্যে একটি। ২০শে আগস্ট মুক্তি পাওয়ার পর থেকে, বেশিরভাগ মেট্রিক্স অনুসারে, প্রাথমিক বিক্রয়ের ক্ষেত্রে গেমটি সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ এবং এলডেন রিংয়ের মতো পূর্ববর্তী "ব্লকবাস্টার"গুলিকে দ্রুত ছাড়িয়ে গেছে।
কালো মিথ: উকং বিশ্বের সবচেয়ে বিখ্যাত "গেমিং ভক্ত", বিলিয়নেয়ার ইলন মাস্কের কাছ থেকেও প্রশংসা পেয়েছেন। সাম্প্রতিক একটি টুইটে, মাস্ক গেমটিকে "চিত্তাকর্ষক" বলে অভিহিত করেছেন এবং সান উকং হিসেবে নিজের একটি ছবিও অন্তর্ভুক্ত করেছেন।
কালো মিথের পিছনে: উকং হল শেনজেন-ভিত্তিক গেম সায়েন্স স্টুডিও, যা একসময় কার্যত অজানা ছিল। ফোর্বসের অনুমান , ২০১৪ সালে প্রতিষ্ঠিত এই ছোট স্টুডিওটি দ্রুত ১.৮ বিলিয়ন ডলারের মূল্যে পৌঁছে এবং ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি মূল্যের ইউনিকর্ন - স্টার্টআপগুলির একচেটিয়া ক্লাবে যোগ দেয়।
ফোর্বসের মতে, প্রতিষ্ঠাতা ফেং জি, ৪২, যিনি নিজেকে একজন গেমিং আসক্ত হিসেবে বর্ণনা করেন এবং গেম সায়েন্সের সবচেয়ে বড় ব্যক্তিগত শেয়ারহোল্ডার, তার নিজস্ব স্টক হোল্ডিং থেকে প্রায় ৭৭০ মিলিয়ন ডলারের আনুমানিক সম্পদ অর্জন করেছেন।
কালো মিথ: উকং গেমিং বাজারে বিশাল প্রভাব ফেলেছে, মাত্র ৩ দিনে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে ১ কোটি কপি বিক্রি হয়েছে, যেখানে সমসাময়িক খেলোয়াড় সংখ্যা ৩০ লক্ষ। এটি এমন একটি মাইলফলক যা আজকের বেশিরভাগ অনলাইন গেম এখনও পৌঁছাতে পারেনি।
কালো মিথ: উকং এই বছরই ৩৫ মিলিয়ন কপি বিক্রির পথে, যার ফলে মোট আয় ১ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। এটি ছয় বছর ধরে গেমটি তৈরিতে ব্যয় করা আনুমানিক ৪০০ মিলিয়ন ইউয়ান (প্রায় ৫৬ মিলিয়ন ডলার) ব্যয়ের জন্য যথেষ্ট।
এই চীনা প্রকাশকের পণ্যটির "বড় ভাইবোনদের" সাথে তুলনা করলে স্পষ্টভাবে বোঝা যায় যে "ব্লকবাস্টার" ব্ল্যাক মিথ: উকং কতটা ব্যাপক হয়ে উঠেছে। উদাহরণস্বরূপ, জাপানের ফ্রম সফটওয়্যার দ্বারা তৈরি এবং সান ফ্রান্সিসকোতে ২০২৩ সালের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে মর্যাদাপূর্ণ গেম অফ দ্য ইয়ার পুরষ্কারের বিজয়ী এলডেন রিং , দুই বছরেরও বেশি সময় আগে প্রকাশের পর থেকে মাত্র আড়াই কোটি কপি বিক্রি হয়েছে।
এক দশকেরও বেশি সময় আগে মুক্তিপ্রাপ্ত এবং সর্বকালের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি, অ্যাকশন গেম গ্র্যান্ড থেফট অটো , বিশ্বব্যাপী ২০ কোটিরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে বলে জানা গেছে।
তবে, একসময়ের অজানা একটি ক্ষুদ্র-উদ্যোগের উত্থান আরও লক্ষণীয় হয়ে ওঠে যখন এটি উল্লেখযোগ্য সমর্থন পায়, বিশেষ করে এমন একটি প্রেক্ষাপটে যেখানে চীনা কর্মকর্তারা পূর্বে দেশের ৪৬ বিলিয়ন ডলারের গেমিং শিল্পকে যুবসমাজের গেমিং আসক্তির মতো সামাজিক ব্যাধিতে অবদান রাখার জন্য দোষারোপ করেছেন।
প্রকৃতপক্ষে, চীনা গেমাররা পিসি সিঙ্গেল-প্লেয়ার গেমের চেয়ে মোবাইল টিম-ভিত্তিক গেম পছন্দ করে - একটি প্রবণতা যা NetEase এবং Tencent এর মতো জায়ান্টদের পিসির পরিবর্তে স্মার্টফোন পণ্যের উপর মনোযোগ দিতে পরিচালিত করেছে।
কিন্তু "ব্লকবাস্টার" গেম " ব্ল্যাক মিথ: উকং" এর ক্ষেত্রে পরিস্থিতি একটু ভিন্ন। সাংহাই-ভিত্তিক গবেষণা সংস্থা ব্লু লোটাস ক্যাপিটাল অ্যাডভাইজার্সের বিশ্লেষক স্ট্যান ঝাও বলেছেন যে চীনা নিয়ন্ত্রকরা "ব্ল্যাক মিথ: উকং" সম্পর্কে তাদের অবস্থান কিছুটা পরিবর্তন করেছেন এবং "জার্নি টু দ্য ওয়েস্ট" এর গল্পের কারণে এটিকে "অভূতপূর্ব সমর্থন" দিয়েছেন - যা লোককাহিনীতে প্রোথিত।
পরিচালকরা বিশ্বাস করেন যে ব্ল্যাক মিথ: উকং বিদেশে ঐতিহ্যবাহী চীনা সংস্কৃতি প্রচারে সহায়তা করতে পারে। সরকারী সিনহুয়া সংবাদ সংস্থা সম্প্রতি এই খেলাটিকে "বিশ্ব মঞ্চে একটি উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি" হিসাবে বর্ণনা করেছে।
অধিকন্তু, এই "ব্লকবাস্টার" গেমের বিশাল বিক্রয় খরচ বৃদ্ধিতে অবদান রাখবে এবং জাতীয় অর্থনীতিকে ২০২৪ সালের প্রায় ৫% অর্থনৈতিক প্রবৃদ্ধির লক্ষ্য অর্জনে সহায়তা করবে বলে আশা করা হচ্ছে - এমন একটি লক্ষ্য যা অর্জন করা বর্তমানে খুব কঠিন প্রমাণিত হচ্ছে।
তদুপরি, এই মনোমুগ্ধকর গেমটিতে অর্থ ব্যয় করার পাশাপাশি, ভক্তরা ক্রমবর্ধমানভাবে প্রাচীন মন্দির এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং-এ প্রদর্শিত অন্যান্য স্থানগুলিতে যাচ্ছেন, যার ফলে হোটেল এবং ফ্লাইট বুকিং বৃদ্ধি পাচ্ছে।
আরও অনেক সম্পর্কিত ব্যবসাও অপ্রত্যাশিত সাফল্য অর্জন করেছে। উদাহরণস্বরূপ, গত মাসে, লাকিন কফি চেইন আমেরিকানো কফির প্যাকেজিংয়ে মাঙ্কি কিং প্রদর্শনের কিছুক্ষণ পরেই, প্রচুর পরিমাণে অর্ডারের কারণে অর্ডারিং সিস্টেমটি ক্র্যাশ হয়ে যায়।
সাংহাই-ভিত্তিক ওমদিয়া রিসার্চ অ্যান্ড কনসাল্টিংয়ের সিনিয়র গবেষক কুই চেনিউ বিশ্লেষণ করেছেন, " ব্ল্যাক মিথ: উকং -এর সাফল্য আসলে বিভিন্ন কারণের সংমিশ্রণের কারণে।" গেমপ্লে, পরিচিতি, মাঙ্কি কিং-এর প্রতি মানুষের স্নেহ এবং শক্তিশালী ঘরোয়া প্রচার... সবকিছুই গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে।
ব্ল্যাক মিথ: উকং- এর মালিক, গেম ডেভেলপার ফেং জি সম্পর্কে স্থানীয় সংবাদমাধ্যমের প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে এই ব্যবসায়ী একবার গেম খেলতে স্কুল ছেড়েছিলেন এবং তার প্রায় সমস্ত সঞ্চয় ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মোবাইল গেম ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টে ব্যয় করেছিলেন। ফেং জি চীনের হুয়াজং বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ে বায়োমেডিকেল ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে স্নাতকোত্তর ডিগ্রি অর্জনের সুযোগও ছেড়ে দিয়েছিলেন, যেখানে তিনি ইতিমধ্যেই এই ক্ষেত্রে স্নাতক ডিগ্রি অর্জন করেছিলেন।
পরিবর্তে, ২০০৫ সালে, ফেং জি চীনের প্রযুক্তি কেন্দ্র শেনজেনের একটি ছোট গেম স্টুডিওতে চাকরি নেন। তিন বছর পর, তিনি টেনসেন্টে (একটি শীর্ষস্থানীয় চীনা প্রযুক্তি সংস্থা, যেখানে গেমিং একটি শক্তিশালী পয়েন্ট ছিল), যোগদান করেন এবং সান উকং-এর কিংবদন্তির উপর ভিত্তি করে তৈরি একটি মোবাইল গেম - আসুরার উন্নয়নে নেতৃত্ব দেন। যদিও প্রাথমিকভাবে ইতিবাচক পর্যালোচনা পাওয়া গিয়েছিল, গেমটি এর দাম নিয়ে সমালোচনার কারণে ব্যর্থ হয়েছিল।
পরে, ফেং টেনসেন্ট ত্যাগ করেন এবং ছয়জন প্রাক্তন সহকর্মীর সাথে ২০১৪ সালে গেম সায়েন্স প্রতিষ্ঠা করেন।
২০২১ সালে, গেম সায়েন্স "ব্ল্যাক মিথ: উকং" এর একটি ট্রেলার প্রকাশ করে এবং টেনসেন্ট ৫% শেয়ার অর্জনের জন্য একটি অপ্রকাশিত পরিমাণ বিনিয়োগ করে। স্থানীয় মিডিয়া এই বিনিয়োগের পরিমাণ ৩৫০ মিলিয়ন আরএমবি অনুমান করে।
সম্প্রতি, মিডিয়া যেমন মন্তব্য করেছে, টেনসেন্টের "টাইকুন" মা হুয়াতেং, যিনি ব্ল্যাক মিথ: উকং-এর পিছনে রয়েছেন, তিনি চীনের সবচেয়ে ধনী ব্যক্তি হিসাবে তার অবস্থান পুনরুদ্ধার করেছেন, এই "গরম" গেমের অসাধারণ সাফল্যের জন্য অনেকাংশে ধন্যবাদ।
কালো মিথ: উকং টেনসেন্টের শেয়ারের দাম বাড়িয়েছে। চীনা গেমিং শিল্পের পুনরুত্থান এবং বেইজিংয়ের সহায়তার প্রতিশ্রুতির সাথে মিলিত হয়ে, টেনসেন্টের শেয়ারের দাম অভূতপূর্ব উচ্চতায় পৌঁছেছে, যা কোভিড-১৯ মহামারীর সময় ইন্টারনেট কোম্পানিগুলির শীর্ষের পর থেকে দেখা যায়নি।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://baoquocte.vn/black-myth-wukong-game-may-tinh-trung-quoc-bien-hoa-doanh-nghiep-sieu-nho-vut-lon-thanh-ky-lan-286547.html






মন্তব্য (0)