বিনোদনমূলক গেম (গেমস) আবির্ভূত হয়েছে, একটি ডিজিটাল কন্টেন্ট শিল্পে পরিণত হয়েছে
১৯৯০-এর দশকের গোড়ার দিকে, গেম কনসোল এবং কার্তুজ-ভিত্তিক ভিডিও গেম (NES/Famicom) পোর্টেবল ডিভাইস বা আর্কেডে কনসোল হিসেবে আবির্ভূত হতে শুরু করে। তবে, ২০০০-এর দশকের গোড়ার দিকে ইন্টারনেট এবং ADSL-এর ব্যাপক প্রাপ্যতার সাথে সাথে এগুলি সত্যিই জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।
২০০৩ সালে, ভিয়েতনাম তার প্রথম অনলাইন গেমগুলির উত্থান দেখে, বিশেষ করে ভো লাম ট্রুয়েন কি (২০০৩) এবং অডিশন (২০০৬) - যা "ভিয়েতনামী অনলাইন গেমের যুগ" শুরু করে। পরবর্তীকালে, ২০০৪ থেকে ২০১০ পর্যন্ত পিসি অনলাইন গেমগুলির স্বর্ণযুগ ছিল, যেখানে VTC, VNG, FPT অনলাইন, Net2E... এর মতো প্রধান প্রকাশকরা দৃঢ়ভাবে বিকশিত হচ্ছিল। ২০১৩ থেকে বর্তমান পর্যন্ত: মোবাইল গেমগুলি প্রধান বাজারে পরিণত হয়েছে; VNG, Amanotes, Hiker Games, Topebox, Wolffun, VTC... এর মতো বিশিষ্ট ভিয়েতনামী ডেভেলপাররা আবির্ভূত হয়েছে।

খেলাধুলা কেবল বিনোদন নয়; সঠিক পথে বিকশিত হলে এগুলি একটি শিল্প হতে পারে।
ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প ক্রমবর্ধমান হারে বিকশিত হচ্ছে, ২০২৫ সালে রাজস্ব ১.৬৬ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছানোর সম্ভাবনা রয়েছে, যা ৯.৭৭% CAGR এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার শীর্ষ ৫ জনের মধ্যে স্থান করে নিয়েছে। ১০ কোটিরও বেশি জনসংখ্যা, ৭৮.৮% ইন্টারনেট অনুপ্রবেশের হার (প্রায় ৭৯.৮ মিলিয়ন ব্যবহারকারী) এবং ১০৬ মিলিয়নেরও বেশি স্মার্টফোন গ্রাহক মোবাইল গেমিংয়ের জন্য একটি শক্ত ভিত্তি তৈরি করে। উচ্চ বিনোদন চাহিদা সম্পন্ন তরুণ, প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান জনগোষ্ঠী; প্রতিযোগিতামূলক খরচে উচ্চমানের প্রোগ্রামিং এবং গ্রাফিক্স কর্মীবাহিনী; এবং ডিজিটাল কন্টেন্ট শিল্পের অংশ হিসেবে গেমিংয়ের প্রতি সরকারের ক্রমবর্ধমান আগ্রহ এবং স্বীকৃতি এটিকে আরও সমর্থন করে।
শক্তিশালী প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, ভিয়েতনামী গেমিং শিল্প এখনও তীব্র প্রতিযোগিতার মুখোমুখি: ব্যাপক কপিরাইট লঙ্ঘন রাজস্ব হ্রাস করে এবং উদ্ভাবনকে নিরুৎসাহিত করে।
মান এবং বাজারের বিভাজন: আমদানি করা বিদেশী গেমগুলি প্রাধান্য পায়, দেশীয় লাভ কম; শুরু থেকেই আকর্ষণীয় না হলে খেলোয়াড়রা সহজেই গেমগুলি পরিত্যাগ করে।
সীমান্ত-আন্তঃসীমান্ত প্রতিযোগিতা: উচ্চমানের আন্তর্জাতিক গেম বাজারে ভরে উঠছে, যার সাথে কন্টেন্ট সেন্সরশিপ এবং ডিক্রি ১৪৭/২০২৪-এর মতো কঠোর নিয়মকানুনও যুক্ত। সামাজিক কুসংস্কার গেমগুলিকে একটি মূল্যবান সাংস্কৃতিক শিল্প হিসেবে সঠিকভাবে স্বীকৃতি পেতে বাধা দেয়।
ভিডিও গেম শিল্পে ব্যবসাগুলি রূপান্তরের মধ্য দিয়ে গেছে, নতুন প্রযুক্তি উদ্ভাবন এবং প্রয়োগ করেছে।
তীব্র প্রতিযোগিতা এবং মোবাইলের উত্থানের মুখোমুখি হয়ে, ব্যবসাগুলিকে পিসি গেম থেকে মোবাইল গেম এবং ই-স্পোর্টসে স্থানান্তরিত হতে হবে, একই সাথে প্রকাশনা, অর্থপ্রদান, মিডিয়া এবং অবকাঠামোকে অন্তর্ভুক্ত করে একটি বদ্ধ বাস্তুতন্ত্রে পুনর্গঠন করতে হবে। জি-স্টার ২০২৫-এ অংশগ্রহণ সহযোগিতা সম্প্রসারণ এবং আন্তর্জাতিক অবস্থান বৃদ্ধির দিকে একটি কৌশলগত দিক প্রদর্শন করে।
ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলিকে পণ্য উন্নয়নে উদ্ভাবন করতে হবে, যার মধ্যে রয়েছে স্বতন্ত্র ভিয়েতনামী পরিচয় সহ উচ্চমানের সামগ্রীর উপর মনোযোগ দেওয়া, গভীর স্থানীয়করণ অন্তর্ভুক্ত করা এবং নতুন মোবাইল পণ্যগুলিতে বিনিয়োগ করা। ই-স্পোর্টস লীগ সিস্টেমকে আপগ্রেড করতে হবে, একটি পেশাদার খেলার ক্ষেত্র তৈরি করতে হবে এবং ব্র্যান্ডের স্বীকৃতি বৃদ্ধি করতে হবে।
ব্যবসা প্রতিষ্ঠানগুলি AI, 3D গ্রাফিক্স এবং মোবাইল ডেভেলপমেন্টের প্রয়োগ বৃদ্ধি করছে, একই সাথে কপিরাইট সুরক্ষা প্রযুক্তি শক্তিশালী করছে, নতুন প্রযুক্তি কর্মীদের প্রশিক্ষণ দিচ্ছে এবং ব্যাপক ডিজিটাল রূপান্তর প্রচার করছে।

পাইরেটেড গেমের বিষয়টি VTV দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে।
ডিজিটাল কন্টেন্ট কপিরাইট লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে যেসব চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হতে হচ্ছে।
ভিয়েতনামী গেমিং শিল্পের জন্য কপিরাইট লঙ্ঘন এখনও সবচেয়ে বড় বাধা। গেম ক্লোনিং, হ্যাকিং/প্রতারণা এবং পাইরেটেড সফ্টওয়্যার বিতরণ ব্যাপক, যার ফলে সম্ভাব্য রাজস্বের 30% পর্যন্ত ক্ষতি হয়। কেবল বিদেশী গেমই নয়, সফল ভিয়েতনামী গেমগুলিও প্রায়শই অনুলিপি করা হয়, বিশেষ করে চীনা বাজার থেকে। এটি লাভ হ্রাস করে, রপ্তানি ব্যাহত করে এবং স্টার্টআপগুলিকে বিনিয়োগ থেকে নিরুৎসাহিত করে।

জনাব নগুয়েন হাং কুওং - ভিটিসি ইনটেকম কোম্পানির ডেপুটি ডিরেক্টর - ভিটিসি কর্পোরেশন।
ভিটিসি ইন্টেকমের ডেপুটি ডিরেক্টর মিঃ নগুয়েন হুং কুওং-এর মতে, কোম্পানিটি ক্রমাগত পাইরেটেড সার্ভার, কন্টেন্ট কপি করা, সোর্স কোড হাইজ্যাকিং এবং কপিরাইট এড়াতে তৈরি অনুরূপ গেম সংস্করণের মতো সমস্যার মুখোমুখি হচ্ছে। এআই এবং বিদেশে সার্ভার স্থাপনের মতো নতুন প্রযুক্তি লঙ্ঘন দ্রুত ছড়িয়ে পড়ছে এবং নিয়ন্ত্রণ করা কঠিন হয়ে পড়ছে। এদিকে, বর্তমান আইনি কাঠামো প্রযুক্তিগত উন্নয়নের গতিতে পিছিয়ে রয়েছে, যা বৈধ ব্যবসার উপর আরও সম্মতির চাপ যোগ করছে।
" পাইরেসির কারণে VTC উল্লেখযোগ্যভাবে রাজস্ব হারাতে বাধ্য হয়েছে কারণ খেলোয়াড়রা বিনামূল্যে, অনানুষ্ঠানিক সার্ভারে চলে যাচ্ছে, অন্যদিকে অফিসিয়াল সার্ভারের অপারেটিং, অ্যান্টি-হ্যাকিং এবং মার্কেটিং খরচ অনেক বেশি। প্রতিযোগিতাও অন্যায্য হয়ে ওঠে কারণ VTC-এর মতো আন্তঃসীমান্ত গেমগুলিতে কর এবং কপিরাইট ফি প্রযোজ্য নয়। এটি ব্যবসায়িক দক্ষতা হ্রাস করে, বিনিয়োগকে বাধাগ্রস্ত করে এবং দলের সৃজনশীল প্রেরণাকে প্রভাবিত করে, " মিঃ কুওং বলেন।
অতএব, গেম ব্যবসাগুলি সর্বদা নিয়ন্ত্রক সংস্থা এবং অংশীদারদের সাথে সক্রিয়ভাবে সহযোগিতা করে প্রকাশকদের অধিকার রক্ষা করার জন্য, বিশেষ করে অ্যাপল, গুগলের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে, সম্প্রচার, টেলিভিশন এবং ইলেকট্রনিক তথ্য বিভাগ এবং কপিরাইট অফিস (সংস্কৃতি, ক্রীড়া এবং পর্যটন মন্ত্রণালয়)...
কোম্পানিটি লঙ্ঘনগুলি আরও দ্রুত মোকাবেলা করার জন্য নিয়ন্ত্রক সংস্থাগুলির সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সমন্বয় সাধনের লক্ষ্যে কাজ করে, একই সাথে AI পণ্য এবং ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলির দায়িত্বের জন্য অতিরিক্ত নিয়মকানুন প্রস্তাব করে। এটি একটি স্বতন্ত্র ভিয়েতনামী পরিচয় সহ একচেটিয়া বিষয়বস্তু বিকাশ, ই-স্পোর্টস সংগঠনকে শক্তিশালী করা, বাস্তুতন্ত্রকে নিখুঁত করা এবং শিল্পের জন্য দীর্ঘমেয়াদী সক্ষমতা তৈরির জন্য প্রশিক্ষণ এবং আন্তর্জাতিক সহযোগিতা প্রচারের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে।
সূত্র: https://vtcnews.vn/lich-su-phat-game-tu-buoc-di-dau-tien-den-nganh-cong-nghiep-ar992003.html










মন্তব্য (0)