সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গ্যাচা গেমগুলি গেমিংয়ের জগতে একটি বিশিষ্ট ঘটনা হয়ে উঠেছে। এলোমেলো পুরষ্কার পাওয়ার জন্য "স্পিন গ্যাচা" প্রক্রিয়া সহ, এই গেমের ধরণটি লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে দুর্লভ জিনিসপত্রের মালিকানার আশায় আকর্ষণ করে। তবে, গ্যাচা গেমগুলি কেবল বিনোদনই আনে না বরং অর্থ এবং স্বচ্ছতা সম্পর্কেও বড় প্রশ্ন উত্থাপন করে।
গাছা গেম এবং ভাগ্যের উপাদান
"গাচা" শব্দটি জাপানে উৎপত্তি এবং এটি এমন গেমগুলিকে বোঝায় যেগুলি গ্যাচাপোন মেশিনের মতো একই প্রক্রিয়া ব্যবহার করে - যেখানে খেলোয়াড়রা এলোমেলো খেলনা পেতে অর্থ প্রদান করে। গ্যাচা গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা বিশেষ চরিত্র, বিরল অস্ত্র থেকে শুরু করে সাজসজ্জার জিনিসপত্র পর্যন্ত পুরষ্কার পেতে চাকা ঘোরানোর জন্য আসল বা ভার্চুয়াল অর্থ ব্যবহার করে।
একটি নিয়মিত খেলা থেকে, গাছা আধুনিক গেমগুলিতে এলোমেলোভাবে আইটেম এবং চরিত্রগুলি মালিকানার একটি প্রক্রিয়ায় বিকশিত হয়েছে।
তবে, গাছা গেমগুলিতে বিরল জিনিসপত্র পাওয়ার হার প্রায়শই খুব কম থাকে। জেনশিন ইমপ্যাক্ট, হোনকাই: স্টার রেল বা ব্লু আর্কাইভের মতো গেমগুলি খেলোয়াড়দের ধরে রাখতে এবং ব্যয় বৃদ্ধি করতে এই সিস্টেমটি ব্যবহার করে। 5-তারকা চরিত্র বা বিরল অস্ত্রগুলির উপস্থিতির হার প্রায়শই 1% এরও কম থাকে, যা খেলোয়াড়দের জন্য কাঙ্ক্ষিত লক্ষ্য অর্জনের জন্য ক্রমাগত "স্পিন গাছা" এর সর্পিলতায় পড়া সহজ করে তোলে।
গাছা গেমে ব্যয়ের মনোবিজ্ঞান
গাচা গেমগুলি "ডুবানো খরচের ভুল" এর মতো প্রভাবের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের মনস্তত্ত্বকে চালাকির সাথে কাজে লাগায়। একবার নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থ বা সময় বিনিয়োগ করা হয়ে গেলে, খেলোয়াড়দের প্রায়শই হাল ছেড়ে দেওয়া কঠিন হয়ে পড়ে কারণ তারা বিশ্বাস করে যে স্পিন চালিয়ে গেলে কাঙ্ক্ষিত ফলাফল আসবে। এটি একটি অনিয়ন্ত্রিত ব্যয়ের চক্র তৈরি করে।
গেনশিন ইমপ্যাক্ট গেমটিতে ব্যানার মেকানিজমের চিত্র, খেলোয়াড়রা গাছের মাধ্যমে কেবল বিরল চরিত্রের মালিক হতে পারে
এছাড়াও, ব্যানারের মতো সময়-সীমিত পুরষ্কার ব্যবস্থাও অনেক চাপ তৈরি করে। গেনশিন ইমপ্যাক্টে, বিরল চরিত্রগুলি মাত্র কয়েক সপ্তাহের জন্য উপস্থিত হয়। যদি আপনি এটি মিস করেন, তাহলে আপনাকে ফিরে আসার সুযোগের জন্য দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করতে হবে। সময়ের চাপ এবং এই ব্যবস্থা অনেক লোককে অর্থ প্রদান করতে "বাধ্য" বোধ করে।
এই দয়া ব্যবস্থাটিও একটি দ্বি-ধারী তলোয়ার। যদিও এটি নির্দিষ্ট সংখ্যক স্পিনের পরে খেলোয়াড়দের একটি বিরল জিনিসের নিশ্চয়তা দেয়, এটি তাদের থামার পরিবর্তে এই সীমায় পৌঁছানোর জন্য অর্থ ব্যয় চালিয়ে যেতে উৎসাহিত করে।
মজা নাকি আর্থিক চাপ?
যদিও গাছা গেম লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়দের আনন্দ দেয়, একই সাথে তারা বেশ কিছু সমস্যাও তৈরি করে। একদিকে, গাছা ঘুরানোর ফলে খেলোয়াড়রা যখন জানে না যে তারা কী পাবে, যেমন একটি সারপ্রাইজ গিফট খোলা, তখন উত্তেজনার অনুভূতি তৈরি হয়। অন্যদিকে, সুযোগের উপাদানটি অনেকের জন্য, বিশেষ করে তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য আর্থিক বোঝা হয়ে ওঠে।
২০২৪ সালের অক্টোবর মাসের জন্য বিশ্বব্যাপী মোবাইল গেম র্যাঙ্কিং এবং রাজস্ব তথ্য
সেন্সর টাওয়ারের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, শুধুমাত্র ২০২৪ সালের অক্টোবর মাসেই অনার অফ কিংস-এর মতো গেমগুলি কয়েকশ মিলিয়ন ডলার আয় করেছে। এই আয়ের একটি বড় অংশ আসে ইন-গেম ইভেন্ট থেকে, যেখানে খেলোয়াড়দের সীমিত সময়ের জন্য আইটেম বা চরিত্রের মালিক হওয়ার জন্য প্রচুর ব্যয় করতে উৎসাহিত করা হয়। এই প্রক্রিয়াটি কেবল আকর্ষণ তৈরি করে না বরং অনেক খেলোয়াড়কে পিছনে পড়ে থাকা এড়াতে ব্যয় করতে "বাধ্য" বোধ করে।
গেমারের দৃষ্টিকোণ
ফুওং থান (১৯৯৮) – সফটওয়্যার বিশেষজ্ঞ শেয়ার করেছেন: “আমি সাধারণত প্রতিবার গাছা ঘোরানোর সময় প্রায় ১.৫ মিলিয়ন ভিএনডি টপ আপ করি। যখন আমি পছন্দসই জিনিসটি পাই, তখন আমি খুব উত্তেজিত বোধ করি কিন্তু টাকাটির জন্য অনুতপ্তও হই। কিন্তু যখন আমি তা পাই না, তখন আমি হতাশ হই এবং প্রায়শই 'পুনরুদ্ধার' আশায় আরও টপ আপ করি। তবে, পরে আমি গাছা গেমগুলি ছেড়ে দিয়েছিলাম কারণ আমার কাজের জন্য সময় প্রয়োজন।”
থান হাই (১৯৯৫) – ডিজাইনারের ভিন্ন পদ্ধতি: “আমি একবার আমার প্রিয় চরিত্রটি পেতে একবারে ৩ মিলিয়ন ভিয়েতনামি ডং-এরও বেশি খরচ করেছিলাম। কিন্তু রিচার্জ করার আগে আমি সবসময় সাবধানে হিসাব করি। যদি আমি নিশ্চিত না হই যে এটি পাবো, তাহলে আমি খরচ করব না। সময়-সীমিত ব্যানারগুলি সহজেই পরিকল্পনা ছাড়াই খেলোয়াড়দের মিসিং আউট (FOMO) প্রভাবের ভয়ে আক্রান্ত করে তুলতে পারে, কিন্তু আমার জন্য, রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট অপ্রয়োজনীয় খরচ এড়াতে সাহায্য করে।”
প্রবন্ধটিতে একটি উচ্চ-স্তরের চরিত্র পাওয়ার আনন্দ পোস্ট করা হয়েছে - যা গাছা গেমের আবেদনের প্রমাণ।
প্রয়োজনীয় সংখ্যক স্পিন প্রায় পৌঁছে গেলে বীমা ব্যবস্থার মাধ্যমে টপ-আপ করা সম্ভব। খরচের ফাঁদ এড়াতে সম্পদ ব্যবস্থাপনা এবং লক্ষ্যে থাকা গুরুত্বপূর্ণ।
থান হাইয়ের মতো অভিজ্ঞ গেমাররা পরামর্শ দেন: “গাছা গেম খেলার সময়, সম্পদ ব্যবহারের জন্য যুক্তিসঙ্গত পরিকল্পনা করার জন্য স্পষ্ট লক্ষ্য নির্ধারণ করুন, আপনাকে স্পষ্টভাবে বুঝতে হবে যে আপনি চরিত্রের শক্তির জন্য (মেটা) খেলছেন নাকি কেবল সংগ্রহের জন্য খেলছেন। 'আরও কয়েকবার ঘুরুন এবং আপনি সম্ভবত জিতবেন' এই মানসিকতায় আটকে যাবেন না, যদি আপনার পর্যাপ্ত সম্পদ না থাকে, তবে অপেক্ষা করাই ভালো।” ফুওং থান জোর দিয়ে বলেন: “একটি স্পষ্ট বাজেট নির্ধারণ করুন এবং এটি মেনে চলুন। আবেগকে আপনাকে নিয়ন্ত্রণ করতে দেবেন না, অন্যথায় আপনি একটি অবিরাম ব্যয়ের চক্রে পড়বেন।”
দৃষ্টিকোণ এবং প্রমাণ উভয়ই দেখায় যে গাছা গেমগুলি কেবল বিনোদনের একটি রূপ নয়, বরং খেলোয়াড়রা যদি নিজেদের নিয়ন্ত্রণ করতে না জানে তবে এটি একটি "আর্থিক ফাঁদ"ও হতে পারে। দায়িত্ব কেবল খেলোয়াড়দেরই নয়, বরং গেম ডেভেলপারদের কাছ থেকে স্বচ্ছতা এবং দায়িত্বশীলতাও প্রয়োজন।
বিশ্বব্যাপী গাছা গেম নিয়ন্ত্রণের ব্যবস্থা
নেতিবাচক প্রভাবের মুখোমুখি হয়ে, অনেক দেশ গাছা গেম খেলোয়াড়দের ঝুঁকি কমাতে কঠোর ব্যবস্থাপনা বিধি জারি করেছে:
- বেলজিয়াম এবং নেদারল্যান্ডস: এই দুটি দেশ লুট বক্স সম্পূর্ণরূপে নিষিদ্ধ করেছে কারণ তারা এগুলিকে জুয়ার একটি রূপ বলে মনে করে। ফিফার মতো গেমগুলিকে এই বাজারে মুক্তি দেওয়ার সময় কৌশল পরিবর্তন করতে বা অপসারণ করতে বাধ্য করা হয়েছে।
- জাপান: বৃহৎ পুরষ্কার পাওয়ার জন্য পুরো সেট জিনিসপত্র সংগ্রহ করার প্রথা ২০১২ সাল থেকে নিষিদ্ধ করা হয়েছে। তবে, যতক্ষণ পর্যন্ত জয়ের হার স্পষ্টভাবে প্রকাশ করা হয়, ততক্ষণ পর্যন্ত গাছের অন্যান্য রূপ এখনও অনুমোদিত।
- চীন: ২০১৭ সাল থেকে, চীন ডেভেলপারদের ১৮ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য সর্বজনীনভাবে অর্থপ্রদানের হার প্রকাশ করতে এবং ব্যয়ের সীমা আরোপ করতে বাধ্য করে। উপরন্তু, নির্দিষ্ট সংখ্যক স্পিনের পরে খেলোয়াড়রা তাদের পুরষ্কার নিশ্চিত করার জন্য "ব্যর্থতা বীমা" এর মতো ব্যবস্থা প্রয়োজন ছিল।
গাছা গেমের ভবিষ্যৎ
গেমিং শিল্পে গাচা গেমগুলি এখনও একটি প্রধান প্রবণতা, তবে আর্থিক এবং স্বচ্ছতা বিতর্কগুলি এই ধারার ভবিষ্যতকে রূপ দিতে থাকবে। একটি টেকসই ব্যবসায়িক মডেল হয়ে উঠতে, ডেভেলপারদের তাদের মেকানিক্স সম্পর্কে আরও স্বচ্ছ হতে হবে এবং খেলোয়াড়দের অধিকার রক্ষায় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হবে। অংশগ্রহণকারীদের জন্য, সংযত থাকা এবং তাদের আর্থিক নিয়ন্ত্রণ করা হল গাচা গেমগুলিকে ব্যয়ের ফাঁদে ফেলার পরিবর্তে একটি মজাদার বিনোদনে পরিণত করার সর্বোত্তম উপায়।
[বিজ্ঞাপন_২]
সূত্র: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm






মন্তব্য (0)