বাজার গবেষণা সংস্থা সেন্সর টাওয়ারের সর্বশেষ প্রতিবেদন অনুসারে, ভিয়েতনাম বর্তমানে সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে গেম উৎপাদনে বিশ্বে তৃতীয় স্থানে রয়েছে, তবে মোবাইল সেগমেন্টে সবচেয়ে বেশি সুবিধা রয়েছে। এই ক্ষেত্রে বর্তমানে বিশ্বে প্রথম এবং দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে যথাক্রমে চীন এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র।
ভিয়েতনামের বর্তমান প্রসিদ্ধতা প্রদর্শনকারী দুটি গেম জেনার হল হাইপারক্যাজুয়াল এবং হাইব্রিডক্যাজুয়াল। এই দুটি গেম জেনারই সহজ, সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য, বিশেষ করে মোবাইল প্ল্যাটফর্মে। হাইপারক্যাজুয়ালের জন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে উচ্চ দক্ষতা বা বিস্তৃত জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না, যা তাৎক্ষণিক বিনোদনের প্রয়োজন মেটাতে পারে। হাইব্রিডক্যাজুয়াল একই রকম, তবে এতে আরও গভীর গেম উপাদান রয়েছে যেমন আপগ্রেড সিস্টেম, কৌশল, খেলা সহজ কিন্তু খেলোয়াড়কে "ধরা"ও সহজ।
এই শিল্পকে নতুন দৃষ্টিকোণ থেকে দেখলে ভিয়েতনামী গেম প্রোগ্রামারদের বিকাশের আরও সুযোগ থাকে।
ছবি: আন কোয়ান
সম্প্রতি ভিয়েতনামী সংবাদমাধ্যমের সাথে শেয়ার করে, এশিয়া -প্রশান্ত মহাসাগরীয় অঞ্চলের (এপিএসি) গ্রাহক সম্পর্ক পরিচালক মিঃ ডেভিড ল বলেছেন: "ভিয়েতনামের গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের প্রচুর সম্ভাবনা এবং ক্ষমতা রয়েছে, তারা ইলেকট্রনিক গেম পণ্য রপ্তানি করতে পারে এবং আন্তর্জাতিক খেলোয়াড়দের চাহিদা পূরণ করতে পারে। বছরের শেষ নাগাদ, ভিয়েতনামের ১০টি গেম প্রকাশকের মধ্যে ৩টি ছিল বিশ্বব্যাপী সর্বোচ্চ সংখ্যক ডাউনলোড সহ।" মিঃ ডেভিড আরও নিশ্চিত করেছেন যে আন্তর্জাতিক গেম প্রকাশনার ক্ষেত্রে ভিয়েতনাম "একটি পাওয়ার হাউস" এবং শীর্ষস্থানীয় দেশগুলির মধ্যে একটি।
"আমরা ভিয়েতনামী গেম ডেভেলপারদের দক্ষতা মূল্যায়ন করি, কেবল উচ্চমানের গেম তৈরি করার জন্যই নয়, বরং শক্তিশালী রাজস্ব সম্ভাবনাও আনতে। ২০২৫ সালটি অপেক্ষা করার মতো হবে," সেন্সর টাওয়ারের একজন প্রতিনিধি মন্তব্য করেছেন।
২০২৪ সালে, বিশ্বে ৪৯ বিলিয়নেরও বেশি গেম ডাউনলোড হয়েছিল, যদিও একই সময়ের তুলনায় এটি প্রায় ৭% কমেছে, তবে ডেভেলপারদের জন্য আয় ৪% বৃদ্ধি পেয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে গেম কেনা এবং আইটেম কেনার খরচ, গেমের সম্প্রসারণ বৈশিষ্ট্য (ইন-অ্যাপ ক্রয়, বা IAP)। ২০২৫ সালের প্রথম প্রান্তিকে প্রবেশ করে, ডাউনলোডের সংখ্যা ৫% বৃদ্ধি পেয়েছে, IAP খরচও ২% বৃদ্ধি পেয়েছে, যা গেম বাজারের ইতিবাচক লক্ষণ দেখায়।
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গেমস একটি ক্রমবর্ধমান ক্ষেত্র হিসেবে আবির্ভূত হয়েছে এবং ভিয়েতনামে এটি মনোযোগ আকর্ষণ করতে শুরু করেছে। অনেক সভায়, সংশ্লিষ্ট সংস্থার নেতারা ভিডিও গেমগুলিকে ডিজিটাল অর্থনীতির বিকাশের অন্যতম প্রধান ক্ষেত্র হিসাবে মূল্যায়ন করেছেন কারণ এই ক্ষেত্রটি বিদেশ থেকে প্রচুর পরিমাণে বৈদেশিক মুদ্রা আনতে পারে, যখন উৎপাদকরা এখনও ভিয়েতনামে বসে থাকতে পারেন।
২০২৫-২০৩০ সময়কালের জন্য ভিয়েতনামে অনলাইন ইলেকট্রনিক গেম শিল্পের ব্যবস্থাপনা ও উন্নয়ন কৌশল সম্পর্কিত প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে ভিয়েতনাম এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ায় মোবাইল গেমের বৃদ্ধির হার বিশ্বে সর্বোচ্চ, ২০২২-২০২৫ সময়কালে প্রতি বছর ৭.৪%। ভিয়েতনামের গেমিং শিল্পের আয় ২০২৫ সালে ১.৬৬ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে এবং প্রতি বছর ৯.৭৭% হারে ক্রমাগত বৃদ্ধি পাবে, যা ২০২৯ সালে ২.৪২ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে।
সূত্র: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
মন্তব্য (0)