বাজার গবেষণা সংস্থা সেন্সর টাওয়ারের সর্বশেষ প্রতিবেদন অনুসারে, সব প্ল্যাটফর্ম মিলিয়ে গেম উৎপাদনে ভিয়েতনাম বর্তমানে বিশ্বে তৃতীয় স্থানে থাকলেও মোবাইল ডিভাইস খাতে তাদের সবচেয়ে বড় সুবিধা রয়েছে। এই ক্ষেত্রে বর্তমানে চীন ও যুক্তরাষ্ট্র যথাক্রমে প্রথম ও দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে।
বর্তমানে ভিয়েতনামে জনপ্রিয় দুটি গেম জনরা হলো হাইপারক্যাজুয়াল এবং হাইব্রিডক্যাজুয়াল। এই দুটিই সহজ ও সহজলভ্য গেম জনরা, বিশেষ করে মোবাইল প্ল্যাটফর্মে। হাইপারক্যাজুয়াল গেম খেলতে উচ্চ দক্ষতা বা ব্যাপক জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না এবং এগুলো তাৎক্ষণিক বিনোদন প্রদান করে। হাইব্রিডক্যাজুয়াল গেমগুলোও একই রকম, তবে এতে কিছু গভীরতা যোগ করা হয়, যেমন আপগ্রেড সিস্টেম এবং স্ট্র্যাটেজি, যা এগুলোকে খেলার জন্য সহজ অথচ অত্যন্ত আকর্ষণীয় করে তোলে।

গেম ইন্ডাস্ট্রিকে নতুন দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হওয়ায় ভিয়েতনামের গেম প্রোগ্রামারদের জন্য এখন বিকাশের আরও সুযোগ তৈরি হয়েছে।
ছবি: আন কুয়ান
সম্প্রতি ভিয়েতনামের গণমাধ্যমকে দেওয়া এক সাক্ষাৎকারে এশিয়া-প্যাসিফিক (APAC) অঞ্চলের ক্লায়েন্ট রিলেশনস -এর পরিচালক ডেভিড ল বলেন: “ভিডিও গেম পণ্য রপ্তানি করা এবং আন্তর্জাতিক খেলোয়াড়দের চাহিদা মেটানোর ক্ষেত্রে ভিয়েতনামের গেম ডেভেলপার ও পাবলিশারদের বিপুল সম্ভাবনা ও সক্ষমতা রয়েছে। বছরের শেষে, বিশ্বব্যাপী সর্বোচ্চ ডাউনলোড সংখ্যার দিক থেকে শীর্ষ ১০টি গেম পাবলিশারের মধ্যে ৩টিই ছিল ভিয়েতনামের।” জনাব ল আরও নিশ্চিত করেন যে, আন্তর্জাতিক গেম পাবলিশিংয়ের ক্ষেত্রে ভিয়েতনাম একটি “পাওয়ারহাউস” এবং অন্যতম শীর্ষস্থানীয় দেশ।
"আমরা ভিয়েতনামের গেম ডেভেলপারদের সম্ভাবনার প্রশংসা করি, যারা শুধু উচ্চমানের গেমই তৈরি করেন না, বরং শক্তিশালী রাজস্ব আয়ের সম্ভাবনাও তৈরি করেন। ২০২৫ সাল হবে একটি প্রতীক্ষার বছর," মন্তব্য করেছেন সেন্সর টাওয়ারের একজন প্রতিনিধি।
২০২৪ সালে বিশ্বজুড়ে ৪৯ বিলিয়নেরও বেশি গেম ডাউনলোড হয়েছিল, যা আগের বছরের একই সময়ের তুলনায় প্রায় ৭% কম। তবে, গেম ক্রয় এবং ইন-অ্যাপ পারচেজ (আইএপি) উভয়ই মিলিয়ে ডেভেলপারদের আয় ৪% বৃদ্ধি পেয়েছিল। ২০২৫ সালের প্রথম ত্রৈমাসিকে প্রবেশ করার সাথে সাথে ডাউনলোড আরও ৫% বৃদ্ধি পায় এবং আইএপি খাতে ব্যয়ও ২% বাড়ে, যা গেমিং বাজারের জন্য ইতিবাচক ইঙ্গিত দেয়।
সাম্প্রতিক বছরগুলোতে গেমিং একটি বিকাশমান ক্ষেত্র হিসেবে আবির্ভূত হয়েছে এবং ভিয়েতনামে মনোযোগ আকর্ষণ করতে শুরু করেছে। অনেক বৈঠকে, সংশ্লিষ্ট কর্মকর্তারা ভিডিও গেমকে ডিজিটাল অর্থনীতির বিকাশের অন্যতম প্রধান খাত হিসেবে মূল্যায়ন করেছেন, কারণ এই ক্ষেত্রটি বিদেশ থেকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বৈদেশিক মুদ্রা আনতে পারে এবং একই সাথে এর উৎপাদকরা ভিয়েতনামেই তাদের কার্যক্রম পরিচালনা করতে পারে।
২০২৫-২০৩০ সময়কালের জন্য ভিয়েতনামে অনলাইন গেমিং শিল্পের ব্যবস্থাপনা ও উন্নয়ন কৌশল বিষয়ক প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে, ২০২২-২০২৫ সময়কালে বার্ষিক ৭.৪% হারে মোবাইল গেমের প্রবৃদ্ধি বিশ্বে ভিয়েতনাম এবং দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার অন্যতম সর্বোচ্চ। ভিয়েতনামের গেমিং শিল্প থেকে রাজস্ব ২০২৫ সালের মধ্যে ১.৬৬ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে বলে অনুমান করা হচ্ছে এবং তা বার্ষিক ৯.৭৭% হারে স্থিরভাবে বৃদ্ধি পেয়ে ২০২৯ সালের মধ্যে ২.৪২ বিলিয়ন মার্কিন ডলারে দাঁড়াবে।
উৎস: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm







মন্তব্য (0)