Letošní Tokyo Game Show s tématem „Neomezené, nekonečné hřiště“ se netýká jen softwarových produktů, ale také odráží rozšiřující se hranice technologií v celém odvětví.
Herní veletrh v Tokiu (25.–28. září) zaznamenal rekordní počet vystavovatelů, 521 japonských a 615 zahraničních vystavovatelů představilo přes 1 200 herních titulů. (Foto: Tokyo Game Show)
AI: Od nového trendu k platformě pro vývoj her
Podle údajů Asociace dodavatelů počítačové zábavy (CESA), organizátora herní show v Tokiu, více než 51 % japonských herních vývojářských společností zavedlo umělou inteligenci do svých výrobních procesů. Umělá inteligence není jen v experimentální fázi, ale je široce využívána v mnoha procesech.
Konkrétně dokáže umělá inteligence vytvářet herní prostředí, od krajin a postav až po malé detaily, jako jsou vzory na stěnách nebo podlahách. Může také pomáhat s psaním dějových linií a dialogů postav, čímž herní vyprávění činí živějším. Umělá inteligence navíc dokáže automaticky psát ovládací příkazy a pomáhat programátorům rychle odhalovat a opravovat chyby.
Příklad herní scény generované umělou inteligencí. (Foto: Level-5)
Jedním z pozoruhodných bodů je, že herní společnost Sega zřídila „Generativní výbor pro umělou inteligenci“, interní výbor, který se věnuje dohledu a řízení aplikace umělé inteligence v jejích projektech. To naznačuje, že umělá inteligence již není jen experimentálním pomocným nástrojem, ale stala se seriózně řízenou součástí produkčního procesu. Mnoho vývojářů zdůrazňuje, že umělá inteligence hraje „podpůrnou, nikoli náhradní“ roli a poskytuje lidem další kreativní nástroje, aniž by snižovala ústřední roli designérů a programátorů.
Hardware s umělou inteligencí: Vrcholem technologických společností
Zatímco se umělá inteligence ve vývoji softwaru rozšířila, letošní trh s hardwarem zaznamenal explozi produktů s umělou inteligencí. Mezi nimi společnost MSI udělala silný dojem rozmanitou nabídkou produktů s umělou inteligencí, od notebooků a stolních počítačů až po monitory a příslušenství.
Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition je notebook, který je vybaven nejen procesorem s umělou inteligencí, ale také zaujme svým designem inspirovaným tradičním japonským uměním Ukiyo-e. Produkt demonstruje, jak se technologie může spojit s kulturou a vytvořit novou estetickou hodnotu. (Obrázek: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: Limitovaná edice notebooku vytvořená ve spolupráci se sportovní značkou AMG, která se svou výkonnou konfigurací a luxusním designem zaměřuje na hráče a milovníky rychlosti. (Obrázek: MSI)

Claw A8 BZ2EM: Herní zařízení do ruky s čipem AMD Ryzen Z2 Extreme, 8palcovou 120Hz obrazovkou s podporou VRR a 80Wh baterií. (Foto: MSI)

Stolní počítač MEG Vision X s umělou inteligencí: Špičkový stolní počítač vybavený 13palcovým dotykovým sekundárním displejem s integrovanou umělou inteligencí, který uživatelům usnadňuje ovládání a monitorování systému. (Obrázek: PC Gamer)
Poprvé se také objevuje technologie odvodu tepla s umělou inteligencí Silent Storm Cooling, která optimalizuje chladicí výkon pomocí inteligentních algoritmů.
Nejen MSI, ale i Thermaltake překvapilo svým systémem vodního chlazení MagFloe Ultra AIO. Zvláštností je funkce AI Forge: Uživatelé mohou pomocí umělé inteligence vytvářet vlastní tapety nebo animace, které se zobrazují přímo na malé LCD obrazovce namontované na chladicím bloku. Jedná se o první případ, kdy byla generativní technologie umělé inteligence integrována do komponent PC, čímž se chladicí systém promění v estetický a personalizovaný zážitek.
Tokyo Game Show 2025 ukazuje jasný obraz: herní a technologický průmysl vstupuje do éry spolupráce mezi lidskou a umělou inteligencí. A pokud bude tento trend pokračovat, umělá inteligence nebude jen nástrojem, ale v budoucnu se stane „společníkem“ všech vývojářů a hráčů.
Zdroj: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html










Komentář (0)