Téma letošní Tokyo Game Show s názvem „Neomezené, nekonečné hřiště“ se netýká jen softwarových produktů, ale také představuje rozšiřující se technologické hranice v celém odvětví.
Herní veletrh v Tokiu (25.–28. září) zaznamenal rekordní počet vystavovatelů, 521 japonských a 615 zahraničních vystavovatelů představilo více než 1 200 herních titulů. (Foto: Tokyo Game Show)
AI: Od nového trendu k platformě pro vývoj her
Podle Asociace dodavatelů počítačové zábavy (CESA) (organizátora Tokyo Game Show) více než 51 % japonských herních vývojářských společností aplikovalo umělou inteligenci do výrobního procesu. Umělá inteligence se nezastavila pouze u testování, ale v mnoha fázích se široce používá.
Konkrétně umělá inteligence dokáže kreslit herní scény, od krajiny a postav až po malé detaily, jako jsou vzory na stěnách nebo podlahách. Může také pomoci s psaním dějových linií a dialogů pro postavy, čímž příběh ve hře učiní živějším. AI se tím nekončí, ale také automaticky píše ovládací příkazy a pomáhá programátorům rychle odhalovat a opravovat chyby.
Příklad herní scény generované umělou inteligencí. (Foto: Level-5)
Za zmínku stojí, že herní společnost Sega zřídila „Generativní výbor pro umělou inteligenci“, interní výbor, který monitoruje a řídí aplikaci umělé inteligence v projektech. To ukazuje, že umělá inteligence již není experimentálním pomocným nástrojem, ale stala se seriózně řízenou součástí produkčního procesu. Mnoho vývojářů zdůrazňuje, že umělá inteligence hraje „podpůrnou, nikoli nahrazující“ roli a dává lidem více kreativních nástrojů, aniž by ztratila ústřední roli designérů a programátorů.
Hardware s umělou inteligencí: Vrcholem technologických společností
Pokud se umělá inteligence rozšířila ve vývoji softwaru, letošní hardware zaznamenal explozi produktů s umělou inteligencí. Mezi nimi se působivě objevila technologická společnost MSI s řadou produktů s umělou inteligencí, od notebooků a stolních počítačů až po monitory a příslušenství.
Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition: Tento notebook je vybaven nejen procesorem s umělou inteligencí, ale také zaujme svým designem inspirovaným tradičním japonským uměním Ukiyo-e. Produkt ukazuje, jak se technologie může spojit s kulturou a vytvořit nové estetické hodnoty. (Foto: MSI)
Stealth A16 AI+ Mercedes-AMG Motorsport: Limitovaná edice notebooku ve spolupráci se značkou sportovních vozů AMG, určená pro hráče a milovníky rychlosti, s výkonnou konfigurací a luxusním designem. (Foto: MSI)

Claw A8 BZ2EM: Herní zařízení do ruky s čipem AMD Ryzen Z2 Extreme, 8palcovou 120Hz obrazovkou s podporou VRR a 80Wh baterií. (Foto: MSI)

Stolní počítač MEG Vision X s umělou inteligencí: Špičkový stolní model vybavený 13palcovou dotykovou obrazovkou s integrovanou umělou inteligencí, která uživatelům pomáhá snadno ovládat a monitorovat systém. (Foto: PC Gamer)
Poprvé se také objevuje technologie odvodu tepla s umělou inteligencí Silent Storm Cooling, která optimalizuje chladicí výkon pomocí inteligentních algoritmů.
Nejen MSI, ale i Thermaltake překvapila řadou vodních chladičů MagFloe Ultra AIO. Zvláštností je funkce AI Forge: Uživatelé mohou zadávat pokyny umělé inteligence k vytvoření vlastních tapet nebo animací, které se zobrazují přímo na malé LCD obrazovce namontované na bloku chladiče. Jedná se o první případ, kdy byla generativní technologie umělé inteligence integrována do komponent PC, čímž se chladič stal součástí estetického a personalizovaného zážitku.
Tokyo Game Show 2025 ukazuje jasný obraz: Herní a technologický průmysl vstupuje do éry spolupráce mezi lidskou a umělou inteligencí. A pokud bude tento trend pokračovat, umělá inteligence nebude jen nástrojem, ale v budoucnu se stane „společníkem“ každého vývojáře a hráče.
Zdroj: https://vtcnews.vn/ai-va-phan-cung-thong-minh-len-ngoi-tai-tokyo-game-show-2025-ar968369.html
Komentář (0)