Generativní umělá inteligence se v technologickém světě objevuje od roku 2023, kdy prokázala svou působivou schopnost generovat obrázky, text a videa . Nyní by tato technologie mohla brzy ovlivnit i herní průmysl, jelikož novoroční dopis prezidenta Takaši Kirjua odhalil, že Square Enix plánuje do roku 2024 využívat umělou inteligenci a další pokročilé technologie k vytváření nových forem obsahu.
Takashi Kiryu v dopise zdůraznil: „Umělá inteligence a její potenciál jsou již dlouho tématem debat v akademické sféře. Vznik ChatGPT, nástroje, který umožňuje komukoli snadno vytvářet text, překládat nebo chatovat, však spustil vlnu generativní umělé inteligence. Věřím, že umělá inteligence má potenciál nejen přetvořit obsah, který vytváříme, ale také zásadně změnit tvůrčí proces, včetně programování.“
Square Enix chce k tvorbě herního obsahu využít umělou inteligenci
Square Enix zpočátku využije umělou inteligenci ke zvýšení produktivity vývoje her a podpoře marketingu. Společnost si navíc klade za cíl vytvářet pohlcující zážitky z AR a VR s „novými formami obsahu, které kombinují reálný a virtuální svět “.
Prohlášení společnosti Square Enix však zmínilo i ChatGPT, přestože OpenAI, mateřská společnost tohoto nástroje, byla nedávno zažalována deníkem The New York Times za porušení autorských práv. V herním průmyslu vyjádřila obavy z používání umělé inteligence k tvorbě her na svých platformách také společnost Valve a několik dalších.
Společnost Square Enix se ve skutečnosti zatím nevyjádřila, zda bude umělá inteligence použita k vytváření postav, hlasů, prostředí nebo jakýchkoli dalších prvků ve hře. Jejich prohlášení je spíše nápadem než konkrétním plánem. Není to poprvé, co Square Enix oznámil „technologické poklady“, jako je blockchain, NFT a Web 3.0, ale v letošním dopise byly zmíněny jen okrajově.
Ambiciózní oznámení společnosti Square Enix otevírají dveře do budoucnosti herního průmyslu, kde umělá inteligence slibuje nové zážitky, jaké jsme dosud neviděli. Stále však existuje mnoho obav ohledně etických, právních a dokonce i praktických aspektů předání práce na tvorbě her umělé inteligenci. Bude to průlom, nebo jen nerealistický slib? Odpověď se postupně odhalí v roce 2024 a později.
Zdrojový odkaz
Komentář (0)