Podle serveru Engadget vyvolala AI generace v roce 2023 v technologickém světě nekonečné diskuse, protože prokázala působivé schopnosti při vytváření obrázků, textu a videa . Nyní by tato technologie mohla brzy ovlivnit i herní průmysl, jelikož novoroční blahopřání prezidenta Takashiho Kiryua odhalilo, že Square Enix plánuje v roce 2024 aplikovat AI a další pokročilé technologie k vytváření nových forem obsahu.
Ve svém dopise Takashi Kiryu zdůraznil: „Umělá inteligence a její potenciál jsou již dlouho předmětem debat v akademické sféře. Vznik ChatGPT, nástroje, který umožňuje komukoli snadno vytvářet text, překládat nebo chatovat, však spustil vlnu generování umělé inteligence. Věřím, že umělá inteligence má potenciál nejen přetvořit obsah, který vytváříme, ale také zásadně změnit tvůrčí proces, včetně programování.“
Square Enix chce k tvorbě herního obsahu využít umělou inteligenci.
Square Enix zpočátku využije umělou inteligenci ke zvýšení produktivity vývoje her a podpoře marketingu. Společnost si navíc klade za cíl vytvářet pohlcující zážitky z AR a VR s „novými formami obsahu, které propojují reálný a virtuální svět “.
Prohlášení společnosti Square Enix však zmínilo i ChatGPT, přestože OpenAI – mateřská společnost tohoto nástroje – byla nedávno zažalována deníkem The New York Times za porušení autorských práv. V herním průmyslu vyjádřila obavy ohledně používání umělé inteligence k tvorbě her na svých platformách také společnost Valve a několik dalších.
Společnost Square Enix ve skutečnosti zatím neupřesnila, zda bude umělá inteligence použita k vytváření postav, hlasů, prostředí nebo jakýchkoli dalších prvků ve hře. Jejich prohlášení je spíše nápadem než konkrétním plánem. Není to poprvé, co Square Enix oznámil „technologické zázraky“, jako je blockchain, NFT a Web 3.0, ale v letošním dopise byly zmíněny jen krátce.
Ambiciózní prohlášení společnosti Square Enix otevírají dveře do budoucnosti herního průmyslu, kde umělá inteligence slibuje nebývalé nové zážitky. Nicméně stále přetrvává mnoho etických, právních a praktických obav ohledně delegování úkolů na umělou inteligenci v procesu tvorby her. Bude to průlom, nebo jen nerealistický slib? Odpověď se postupně ukáže v roce 2024 a v následujících letech.
Zdrojový odkaz






Komentář (0)