Tvůrci videoher doufají, že ušetří miliony dolarů ze svých rozpočtů zavedením nástrojů umělé inteligence, které dokáží samy generovat dialogy, postavy a krajinu.
Z pohledu hráče tato technologie slibuje zlepšení herního zážitku, protože hráči budou interagovat s realističtějšími postavami a dynamičtějšími ději.
Foto: MT
Společnost Unity Software tento týden představila technologii umělé inteligence, která podle ní zjednoduší tvorbu trojrozměrného obsahu a animací pro 1,8 milionu vývojářů, kteří její produkty pravidelně používají.
Vývojáři se mohou zaregistrovat a vyzkoušet produkty, které Unity uvádí na trh příští úterý. Další společnosti zabývající se umělou inteligencí mohou také zařídit kompatibilitu svých aplikací s nástroji Unity prostřednictvím nově spuštěné platformy. Akcie Unity po zveřejnění této zprávy vzrostly přibližně o 15 %.
Mezitím si miliony hráčů v Číně budou moci vyzkoušet podobnou technologii, když NetEase, jedna z největších herních společností v Asii, uvede na trh Justice Mobile, titul s postavami poháněnými umělou inteligencí.
Justice Mobile bude prvním masovým experimentem s využitím obecné umělé inteligence v mainstreamové hře. Více než 40 milionů hráčů se předem zaregistrovalo, aby si hru vyzkoušelo.
Laboratoř umělé inteligence společnosti NetEase si natrénovala vlastní rozsáhlý jazykový model, podobný ChatGPT, založený na literatuře dynastie Song pro podporu zpětné vazby ve hře, včetně hlasů a výrazů postav.
Společnosti byly v posledních dvou letech nuceny odložit vydání desítek her, včetně Starfield od Microsoftu od Bethesdy a nejnovějšího titulu The Legend of Zelda od Nintenda.
John Riccitiello, generální ředitel společnosti Unity se sídlem v San Franciscu, uvedl, že dopad umělé inteligence na hraní her „by mohl být větší a rychlejší“ než předchozí změny grafických karet nebo chytrých telefonů.
NetEase uvádí, že NPC postavy v Justice Mobile budou při konverzaci s hráči „autonomní“ a „realistické“. Tyto postavy si také vyvinou vlastní osobnostní rysy, místo aby se spoléhaly na skriptované interakce, jako to obvykle dělají postavy ve hře.
Ubisoft také experimentuje s automatizací některých herních skriptů pomocí svého nástroje Ghostwriter, zatímco Roblox říká, že hráčům umožní vytvářet herní obsah pomocí textu namísto kódování.
Investoři rizikového kapitálu z Andreessen Horowitz předpovídají, že firmy ušetří spoustu peněz za výrobu nových titulů. Hry s trháky jako Grand Theft Auto nebo Call of Duty mohou stát stovky milionů dolarů na výrobu nových her.
Julian Togelius, docent na katedře informatiky a inženýrství na Newyorské univerzitě, uvedl, že herní průmysl vstupuje do „období otřesů“, v němž by měl být „neuvěřitelný“ potenciál umělé inteligence využíván vyváženým způsobem.
Hoang Ton (podle FT)
Zdroj
Komentář (0)