Der obige Kommentar wurde von Herrn Nguyen Duc Toan, CEO von Google Cloud und zuständig für Vietnam, auf der Games Industry Showcase-Veranstaltung am 11. Oktober abgegeben.

Spieleindustrie.jpg

Vertreter von Spielefirmen bei der Veranstaltung. Foto: Le My

Laut Herrn Nguyen Duc Toan wird künstliche Intelligenz (KI) den größten Einfluss auf die Spielebranche seit dem Aufkommen von Echtzeit-3D-Grafiken und Smartphones haben. Als Vorreiter bei der Einführung neuer Technologien kann die Gaming-Branche als Leuchtturm für andere Unternehmen fungieren und neue Wege eröffnen, Menschen in großem Umfang zu informieren, einzubinden und zu vernetzen. Als Reaktion auf diesen Trend engagiert sich Google Cloud für die Bereitstellung einer arbeitslastoptimierten Infrastruktur, hochleistungsfähiger Datenanalysen und der leistungsstärksten und verantwortungsvollsten KI, um die digitale Wirtschaft Vietnams anzukurbeln und das Land zu einer globalen Gaming-Großmacht zu machen.

Bei der Bewertung der Rolle der KI in der Spieleproduktion sagten Vertreter von VNG Games, Amanotes und Wolffun Game allesamt, dass diese Technologie ihnen geholfen habe, viele Probleme sowohl im Spiel als auch außerhalb des Spiels zu lösen.

Laut Vo Tuan Binh, CEO und Mitbegründer von Amanotes, ist die Anwendung von KI in der Datenanalyse zur Wartung der Produkte einer der Faktoren, die dazu beigetragen haben, dass die Spiele des Unternehmens mehr als 3 Milliarden Mal in den App Stores heruntergeladen wurden. Gleichzeitig betrachtet Amanotes KI als die nächste Waffe moderner technologischer Innovation und nutzt sie aktiv, um die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen neu zu definieren. Das Unternehmen investiert erheblich in Systeme für maschinelles Lernen und arbeitet mit Google Cloud und Cloud Ace zusammen, um Automatisierung zu implementieren und so Skalierbarkeit und Effizienz bei der Bedienung von Milliarden von Benutzern sicherzustellen.

Die Erstellung von Spielinhalten stellt für Spielestudios sowohl finanziell als auch personell einen der größten Kostenfaktoren dar. Selbst bei großen Investitionen kann es für die Entwicklungsteams schwierig sein, mit der Nachfrage der Spieler nach neuen Inhalten Schritt zu halten, insbesondere wenn ihre Spielerbasis wächst und internationale Ausmaße annimmt. Der Einsatz generativer KI bei der Produktion von Spielinhalten hilft Studios in Vietnam, viele Probleme zu lösen, insbesondere Zeit- und Kostenprobleme.

Herr Nguyen Dinh Khanh, CEO von Wolffun Game, sagte, dass er zwar der CEO, aber seit der Gründung des Unternehmens auch dessen Designer sei. Früher stellten ihm die Grafikdesigner des Unternehmens bei der Arbeit viele Fragen, in letzter Zeit jedoch gar nichts mehr. Er diskutierte diese Frage mit den Mitarbeitern und erhielt die Antwort, dass sie über eine noch bessere KI-Unterstützung verfügten. Außerdem treten dank KI in letzter Zeit viel weniger Fehlercodes von Programmierern im Unternehmen auf als früher.

Laut Nguyen Dinh Khanh plant Wolffun Game außerdem, die Vertex AI-Konversation von Google Cloud für sein neuestes Online-Spiel „Thetan Rivals“ zu verwenden, um schnell fortschrittliche Chatbots zu erstellen und zu testen, die sich auf natürliche Weise mit Spielern unterhalten und durch einfache, natürliche Sprachanweisungen sofort angepasste Versionen von In-Game-Gegenständen oder Charakter-Skins erstellen können. Das Unternehmen plant außerdem, noch einen Schritt weiter zu gehen und generative KI in seine Kreativ-App namens Thetan Creator zu integrieren, sodass Benutzer ihre eigenen einzigartigen Charaktere und Inhalte erstellen können. Durch diese Integration kann die App je nach Benutzernachfrage in Echtzeit völlig neue Inhalte generieren.

trinhdienaivng.jpg

Ein Vertreter von VNGGames demonstrierte die Verwendung von KI zum Entwerfen von Charaktergrafiken in Spielen. Foto: Le My

Herr Le Trong Giap, Technologieleiter für Online-Spiele bei VNG, sagte auch, dass KI heute in allen Bereichen ein wirklich heißes Thema sei, nicht nur in der Spielebranche. VNG nutzt undprüft die Anwendung von KI-Lösungen so weit wie möglich auf die von ihm produzierten und veröffentlichten Spiele und trägt so dazu bei, viele Prozesse zu verkürzen, insbesondere die Entwicklungszeit. Das Unternehmen testet derzeit das Projekt Creative AI, das ein schnelleres und kreativeres Design von Spielcharakteren ermöglicht.

Ihm zufolge verfolgte VNGGames in den letzten Jahren die Ausrichtung „Go Global“ – das heißt, Spieleprodukte ins Ausland zu bringen, insbesondere auf den südostasiatischen Markt. Zu den erfolgreichen Spielen auf dem vietnamesischen und ausländischen Markt zählen Gunny Origin und Dead Target. Bei der Expansion ins Ausland stehen Unternehmen vor zwei großen Problemen: der lokalen Sprache und Kultur. Wenn beispielsweise ein Spiel im Ausland veröffentlicht wird, nehmen am selben Server Spieler aus vielen Ländern der Welt teil. Daher ist es nicht einfach, die Sprachprobleme der einzelnen Länder für die Spieler zu lösen. Daher nutzte das Unternehmen die Google Cloud Translation API, um dieses Problem zu lösen.

Was kulturelle Faktoren betrifft, so mögen die Spieler beispielsweise bei der Veröffentlichung von Spielen in verschiedenen Ländern die traditionellen Kostüme ihres Landes. Früher war es sehr schwierig, dieses Kostüm zu entwerfen, doch mit der aktuellen generativen KI-Technologie ist dies ganz einfach und sogar sehr schnell möglich.

Vietnamnet.vn