Im Rahmen der Veranstaltung Vietnam GameVerse 2025 fand am 26. Mai in Ho-Chi-Minh-Stadt das Vietnam Game Forum statt. Auf dem Forum erklärte Herr Nguyen Ngoc Bao, Generaldirektor der VTC Corporation, dass die Spielebranche mit ihren Einnahmen im Jahr 2024 mit 188 Milliarden US-Dollar die weltweit größten kreativen Wirtschaftsplattformen bilden werde, während Musik und Filme zusammen nur ein Drittel ausmachten und etwa 60 Milliarden US-Dollar erreichten.
Der Generaldirektor der VTC Corporation, Nguyen Ngoc Bao, sagte, dass Spiele eine digitale Brücke seien, die die vietnamesische Kultur verbinde und bewahre. (Foto: Manh Hung)
Spiele gelten als die beste Plattform, um Kultur zu verbreiten und sich in sie hineinzuversetzen – ein Raum, in dem Spieler „leben“ können. Die Elemente dieser Unterhaltungsform sind Bild, Ton und vor allem Interaktion. Jedes Element muss lebendig sein und dem Spieler die Initiative geben.
Anhand von Beispielen erfolgreicher internationaler Spiele brachte der Vertreter des Herausgebers VTC die Geschichten dreier berühmter Spiele aus drei Ländern: „Journey to the West“ aus China, „Pyramid Tour“ aus Ägypten und „Samurai Spirit“ aus Japan. Diesen Spielen ist gemeinsam, dass sie einen starken kulturellen Eindruck hinterlassen, da die Welt etwas über berühmte Charaktere und Reiseziele erfährt und IP-Adressen erstellt werden, auf die Millionen von Spielern zugreifen. Das sind ihre kulturellen Erfolge.

Vietnam kann bei der Entwicklung der Spieleindustrie im Zusammenhang mit der weltweiten Förderung der Kultur viel von internationalen Erfahrungen lernen. (Foto: Manh Hung)
Schätzungsweise gibt es in Vietnam etwa 50 Millionen Gamer. Auch hinsichtlich der Einnahmen aus dieser Branche gehört Vietnam zu den Top 5 in Südostasien. Allerdings wurde dieser Datenbestand trotz seiner vielfältigen Kultur, seiner reichen Identität und seiner langen Geschichte noch nicht umfassend in digitaler und interaktiver Form genutzt. Auch ethnische Sportarten sind eine potenzielle Datenquelle für die Entwicklung von E-Sport-Titeln.
Herr Nguyen Ngoc Bao betonte: „Wir müssen ein nationales Spiel-IP schaffen, das von vietnamesischen historischen Legenden inspiriert ist. Das ist der entscheidende Punkt. Wenn es uns nicht gelingt, vietnamesische kulturelle Werte auf der Landkarte zu verankern, wird es für uns schwierig sein, uns in der Welt zu identifizieren.“
Daher muss Vietnam eine nationale Strategie für vietnamesische Kulturspiele entwickeln, die nicht auf Quantität abzielt, sondern Richtung und Wert hat. Gleichzeitig benötigen diese Spiele für ihre Entwicklung Fördermittel, insbesondere für Start-up-Studios und sogar einzelne Entwickler, die teilweise von der Regierung und der Game Alliance unterstützt werden.
„Betrachten wir Spiele als Werkzeuge zur Bewahrung und Vermittlung von Kultur und geben wir Spielen die Aufgabe, eine digitale Brücke zwischen traditionellen Werten und der Zukunft zu werden“, fügte Herr Bao hinzu.
Junge Menschen in beeindruckenden Cosplay-Kostümen beim Vietnam Gameverse 2025. (Foto: Manh Hung)
An dem Forum nahmen auch internationale Technologieunternehmen teil und lieferten zahlreiche Perspektiven auf die Gaming-Branche in einer Zeit, in der sich die künstliche Intelligenz (KI) stark weiterentwickelt.
Laut einem Vertreter von Google Play nutzen 73 % der Spielestudios KI in Phasen wie Programmierung, Entwicklung neuer Ideen, Marketing usw. Vietnamesische Spieleentwickler verdienten im Jahr 2024 mit 5,7 Milliarden Downloads von Apps und Spielen 2 Billionen VND mit diesem App Store. Durch dieses Netzwerk-Ökosystem von Verlagen sind 490.000 direkte und indirekte Arbeitsplätze entstanden.

Vietnam ist ein führendes Land bei der Entwicklung von Spielen und Anwendungen im Google Store. (Foto: Manh Hung)
Allerdings hat die Spielebranche noch immer mit Schwierigkeiten zu kämpfen: Die Bindungsrate der Spieler an Anwendungen und Spiele ist noch immer gering und das traditionelle Gewinnmodell ist veraltet. Im Jahr 2024 werden vietnamesische Apps und Spiele nur noch 0,2 Milliarden US-Dollar aus digitalen Käufen einbringen und damit weltweit nur den 18. Platz belegen, obwohl sie in Bezug auf die Downloads an der Spitze liegen.
Meta ist davon überzeugt, dass KI die Gaming-Branche verändert und Verbindungen schafft. In den letzten vier Jahren hat die Gruppe 100 Milliarden Dollar in KI investiert. KI-Anwendungen helfen bei der Produktentwicklung, dem Spielerfeedback und der Erstellung effektiver Outreach-Kampagnen.
Herr Le Quang Tu Do, Direktor der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen, sagte, dass die Größe von Vietnam Gameverse im Jahr 2025 auf 100 teilnehmende Einheiten anwachsen werde, doppelt so viel wie im Jahr 2024, unter Beteiligung vieler führender Technologiekonzerne und Spielefirmen aus der ganzen Welt.

Das Vietnam Game Forum zieht die Aufmerksamkeit von Managementagenturen, Spieleentwicklungsunternehmen, führenden Experten, Dozenten und Studenten von Universitäten auf diesem Gebiet auf sich. (Foto: Manh Hung)
Die Veranstaltung Vietnam GameVerse findet vom 26. bis 27. Mai im Saigon Exhibition and Convention Center (SECC) in Ho-Chi-Minh-Stadt statt.
Quelle: https://vtcnews.vn/doanh-thu-nganh-game-dan-dau-cac-nen-tang-kinh-te-sang-tao-toan-cau-ar945237.html
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