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Dank Unity PolySpatial können Entwickler auf Unity neue Erfahrungen für visionOS schaffen und so die Grenze zwischen digitalen Inhalten und der realen Welt verwischen.
Unity (NYSE: U), die weltweit führende Plattform zur Erstellung und Entwicklung von Echtzeit-3D-Inhalten (RT3D), hat den Start eines Betaprogramms für visionOS mit Zugriff auf Unity PolySpatial angekündigt.
Mit dem integrierten Unity Editor können Entwickler Erlebnisse auf visionOS erstellen und die beeindruckenden Funktionen von Apple Vision Pro nutzen. Durch die Kombination der neuen PolySpatial-Technologie von Unity mit den App-Rendering-Funktionen von Apple RealityKit erhalten in Unity erstellte Inhalte ein einheitliches Erscheinungsbild in anderen Apps von visionOS.
Unity hat eng mit Apple zusammengearbeitet, um Unterstützung für visionOS und PolySpatial bereitzustellen. So können Nutzer ihre bevorzugten Unity-Apps von Anfang an in allen neuen räumlichen Umgebungen von Apple Vision Pro erleben. Entwickler, die am Betaprogramm teilnehmen möchten, finden weitere Informationen unter www.unity.com/spatial.
Entwickler können jetzt völlig neue Erlebnisse schaffen und vorhandene Erlebnisse auf visionOS portieren und für eine schnelle Iteration direkt vom Unity Editor über Apple Vision Pro eine Vorschau anzeigen.
Neue Authoring-Workflows erleichtern Entwicklern die nahtlose Einbindung von Inhalten in die reale Welt, während leistungsstarke Eingabetools Benutzern eine natürliche und intuitive Möglichkeit bieten, ihre Inhalte auf Vision Pro nur mit Augen und Händen zu steuern.
„Wir freuen uns über die Partnerschaft mit Apple, um Millionen von App- und Spieleentwicklern im Ökosystem dabei zu helfen, ihre Unity-Apps auf diese spannende neue Plattform zu bringen“, sagte Ralph Hauwert, Senior Vice President und General Manager für Unity Runtime, Editor und Ecosystems. „Mit Unity PolySpatial unterstützen wir Entwickler dabei, völlig neue immersive Erlebnisse effizienter und optimierter zu gestalten – mit dem Editor, den sie kennen und lieben. Dies ist der Kern unseres Versprechens, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, einmal zu erstellen und auf jeder Plattform zu veröffentlichen.“
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