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Dank Unity PolySpatial können Unity-Entwickler neue Erlebnisse für visionOS schaffen und die Grenzen zwischen digitalen Inhalten und der realen Welt verwischen.
Unity (NYSE: U), die weltweit führende Plattform für die Erstellung und Entwicklung von Echtzeit-3D-Inhalten (RT3D), hat den Start eines Beta-Programms für visionOS angekündigt, das auch den Zugang zu Unity PolySpatial umfasst.
Mit dem integrierten Unity Editor können Entwickler auf visionOS Anwendungen erstellen und die herausragenden Funktionen von Apple Vision Pro nutzen. Durch die Kombination der neuen PolySpatial-Technologie von Unity mit Apples RealityKit-Rendering-Funktionen erhalten in Unity erstellte Inhalte ein einheitliches Erscheinungsbild in allen visionOS-Anwendungen.
Unity arbeitet eng mit Apple zusammen, um Unterstützung für visionOS und PolySpatial zu bieten. So können Nutzer von Anfang an ihre bevorzugten Unity-Apps in allen neuen räumlichen Umgebungen von Apple Vision Pro erleben. Entwickler, die sich für das Beta-Programm anmelden möchten, finden weitere Informationen unter www.unity.com/spatial.
Entwickler können nun völlig neue Erlebnisse erstellen und bestehende auf VisionOS portieren und gleichzeitig über Apple Vision Pro direkt aus dem Unity Editor eine Vorschau anzeigen, um schnelle iterative Aktualisierungen zu ermöglichen.
Der neue Bearbeitungsprozess ermöglicht es Entwicklern, Inhalte nahtlos in die reale Welt zu integrieren, während leistungsstarke Eingabewerkzeuge den Benutzern eine natürliche und intuitive Möglichkeit bieten, ihre Inhalte auf Vision Pro nur mit ihren Augen und Händen zu steuern.
Ralph Hauwert, Senior Vice President und Geschäftsführer von Unity Runtime, Editor und Ecosystems, sagte: „Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Apple, die es uns ermöglicht, Millionen von App- und Spieleentwicklern im gesamten Ökosystem dabei zu unterstützen, ihre Unity-Anwendungen auf diese spannende neue Plattform zu bringen. Mit Unity PolySpatial helfen wir Entwicklern, mithilfe des bekannten und beliebten Editor-Tools völlig neue, immersive Erlebnisse effizienter und unkomplizierter zu erstellen. Dies ist der Kern unseres Engagements: Entwicklern die Möglichkeit zu geben, einmal zu erstellen und auf jeder Plattform zu veröffentlichen.“
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