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Dank Unity PolySpatial können Entwickler auf Unity neue Erlebnisse für visionOS schaffen und die Grenze zwischen digitalen Inhalten und der realen Welt verwischen.
Unity (NYSE: U), die weltweit führende Plattform für die Erstellung und Entwicklung von Echtzeit-3D-Inhalten (RT3D), hat den Start eines Beta-Programms für visionOS mit Zugang zu Unity PolySpatial angekündigt.
Mit dem integrierten Unity Editor können Entwickler Anwendungen für visionOS erstellen und die herausragenden Funktionen von Apple Vision Pro nutzen. Durch die Kombination der neuen PolySpatial-Technologie von Unity mit Apples RealityKit-App-Rendering-Funktionen erhalten in Unity erstellte Inhalte ein einheitliches Erscheinungsbild in allen anderen Apps von visionOS.
Unity hat eng mit Apple zusammengearbeitet, um Unterstützung für visionOS und PolySpatial zu bieten. So können Nutzer ihre bevorzugten Unity-Apps von Anfang an in allen neuen räumlichen Umgebungen von Apple Vision Pro erleben. Entwickler, die am Beta-Programm teilnehmen möchten, finden weitere Informationen unter www.unity.com/spatial.
Entwickler können jetzt völlig neue Erlebnisse erstellen sowie bestehende Erlebnisse auf visionOS portieren und diese direkt aus dem Unity Editor über Apple Vision Pro in der Vorschau anzeigen lassen, um eine schnelle Iteration zu ermöglichen.
Ein neuer Autoren-Workflow ermöglicht es Entwicklern, Inhalte nahtlos mit der realen Welt zu verschmelzen, während leistungsstarke Eingabewerkzeuge den Benutzern eine natürliche und intuitive Möglichkeit bieten, ihre Inhalte auf Vision Pro nur mit ihren Augen und Händen zu steuern.
„Wir freuen uns sehr über die Partnerschaft mit Apple, die es Millionen von App- und Spieleentwicklern im Ökosystem ermöglicht, ihre Unity-Apps auf diese spannende neue Plattform zu bringen“, sagte Ralph Hauwert, Senior Vice President und General Manager von Unity Runtime, Editor und Ökosystemen. „Mit Unity PolySpatial unterstützen wir Entwickler dabei, völlig neue, immersive Erlebnisse effizienter und unkomplizierter zu erstellen – mit dem Editor, den sie kennen und schätzen. Das ist der Kern unseres Versprechens: Entwicklern die Möglichkeit zu geben, einmal zu erstellen und auf jeder beliebigen Plattform zu veröffentlichen.“
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