Dem jüngsten Bericht des Marktforschungsunternehmens Sensor Tower zufolge liegt Vietnam derzeit weltweit auf Platz 3 der Spieleproduktionsmärkte aller Plattformen, hat jedoch den größten Vorsprung im Mobilsegment. Auf dem ersten und zweiten Platz der Weltrangliste in diesem Bereich liegen derzeit China und die Vereinigten Staaten.
Zwei Spielgenres, die Vietnams aktuelle Bedeutung zeigen, sind Hypercasual und Hybridcasual. Dies sind alles einfache, zugängliche Spielgenres, insbesondere auf mobilen Plattformen. Dabei erfordert Hypercasual keine besonderen Fähigkeiten oder weitreichenden Kenntnisse des Spielers und erfüllt das Bedürfnis nach sofortiger Unterhaltung. Die Hybrid-Casual-Serie ist ähnlich aufgebaut, verfügt jedoch über tiefer gehende Spielelemente wie Upgrade-Systeme und Strategie und ist leicht zu spielen, kann den Spieler aber auch leicht „fesseln“.
Vietnamesische Spieleprogrammierer haben mehr Entwicklungsmöglichkeiten, wenn diese Branche aus einer neuen Perspektive betrachtet wird.
Foto: Anh Quan
David Law, Director of Customer Relations für die Region Asien- Pazifik (APAC), erklärte kürzlich gegenüber vietnamesischen Medien: „Spieleentwickler und -herausgeber in Vietnam verfügen über großes Potenzial und große Kapazitäten, können elektronische Spieleprodukte exportieren und die Bedürfnisse internationaler Spieler erfüllen. Ende des Jahres hatte Vietnam unter den 10 Spieleherausgebern die weltweit höchsten Downloadzahlen.“ Herr David bekräftigte außerdem, dass Vietnam im Bereich der internationalen Spieleveröffentlichung eine „Großmacht“ und eines der führenden Länder sei.
„Wir bewerten die Fähigkeit vietnamesischer Spieleentwickler, nicht nur qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, sondern auch ein starkes Umsatzpotenzial zu erwirtschaften. Wir können uns auf das Jahr 2025 freuen“, kommentierte ein Vertreter von Sensor Tower.
Im Jahr 2024 gab es weltweit mehr als 49 Milliarden Spiele-Downloads. Obwohl dies im Vergleich zum gleichen Zeitraum ein Rückgang von fast 7 % ist, stiegen die Einnahmen der Entwickler um 4 %, einschließlich der Kosten für den Kauf von Spielen und den Kauf von Gegenständen und Erweiterungsfunktionen im Spiel (In-App-Käufe oder IAP). Zu Beginn des ersten Quartals 2025 stieg die Anzahl der Downloads um 5 %, und auch die IAP-Kosten stiegen um 2 %, was auf positive Anzeichen für den Spielemarkt hindeutet.
In den letzten Jahren haben sich Spiele zu einem wachsenden Bereich entwickelt und in Vietnam zunehmend an Aufmerksamkeit gewonnen. In vielen Sitzungen wurden Videospiele von den Leitern der entsprechenden Behörden als eine der Speerspitzen für die Entwicklung der digitalen Wirtschaft bewertet, da dieser Sektor große Mengen ausländischer Devisen einbringen kann, während die Produzenten weiterhin in Vietnam ansässig bleiben können.
Der Bericht über die Strategie für das Management und die Entwicklung der Online-Elektronikspielebranche in Vietnam im Zeitraum 2025–2030 verzeichnet, dass Vietnam und Südostasien im Bereich der Handyspiele die weltweit höchste Wachstumsrate aufweisen, nämlich 7,4 % pro Jahr im Zeitraum 2022–2025. Der Umsatz der Spielebranche in Vietnam wird Prognosen zufolge im Jahr 2025 1,66 Milliarden US-Dollar erreichen und weiterhin stetig um 9,77 % pro Jahr wachsen und im Jahr 2029 2,42 Milliarden US-Dollar erreichen.
Quelle: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
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