Laut dem jüngsten Bericht des Marktforschungsunternehmens Sensor Tower liegt Vietnam derzeit weltweit auf Platz 3 der Spieleproduktion über alle Plattformen hinweg, hat aber den größten Vorsprung im mobilen Segment. Den ersten und zweiten Platz weltweit belegen in diesem Bereich derzeit China und die USA.
Zwei Spielgenres, die Vietnams aktuelle Bedeutung unterstreichen, sind Hypercasual und Hybridcasual. Beides sind einfache, leicht zugängliche Spielgenres, insbesondere auf mobilen Plattformen. Hypercasual erfordert keine hohen Fähigkeiten oder umfassende Kenntnisse vom Spieler und erfüllt das Bedürfnis nach sofortiger Unterhaltung. Hybridcasual ist ähnlich, bietet aber tiefergehende Spielelemente wie Upgrade-Systeme und Strategien. Es ist einfach zu spielen, aber auch leicht zu fesseln.
Vietnamesische Spieleprogrammierer haben mehr Entwicklungsmöglichkeiten, wenn diese Branche aus einer neuen Perspektive betrachtet wird.
Foto: Anh Quan
David Law, Director of Customer Relations für die Region Asien- Pazifik (APAC), erklärte kürzlich gegenüber vietnamesischen Medien: „Spieleentwickler und -publisher in Vietnam verfügen über großes Potenzial und Können, können elektronische Spiele exportieren und die Bedürfnisse internationaler Spieler erfüllen. Ende des Jahres zählte Vietnam zu den drei zehn Spielepublishern mit den weltweit höchsten Downloadzahlen.“ David Law bekräftigte außerdem, dass Vietnam im Bereich des internationalen Spielepublishings eine „Kraftquelle“ und eines der führenden Länder sei.
„Wir bewerten die Fähigkeit vietnamesischer Spieleentwickler, nicht nur qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln, sondern auch ein starkes Umsatzpotenzial zu erwirtschaften. Wir können uns auf das Jahr 2025 freuen“, kommentierte ein Vertreter von Sensor Tower.
Im Jahr 2024 gab es weltweit über 49 Milliarden Spiele-Downloads. Dies ist zwar ein Rückgang von fast 7 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum, doch die Einnahmen der Entwickler stiegen um 4 %, einschließlich der Kosten für den Kauf von Spielen, Gegenständen und Erweiterungsfunktionen im Spiel (In-App-Käufe oder IAP). Zu Beginn des ersten Quartals 2025 stieg die Anzahl der Downloads um 5 %, die IAP-Kosten ebenfalls um 2 %, was auf positive Anzeichen für den Spielemarkt hindeutet.
In den letzten Jahren haben sich Spiele zu einem wachsenden Bereich entwickelt und in Vietnam zunehmend an Bedeutung gewonnen. In zahlreichen Meetings wurden Videospiele von den Leitern der zuständigen Behörden als eine der Speerspitzen für die Entwicklung der digitalen Wirtschaft bewertet, da dieser Bereich große Mengen ausländischer Devisen einbringen kann, während die Produzenten weiterhin in Vietnam ansässig bleiben können.
Der Bericht über die Strategie für das Management und die Entwicklung der Online-Elektronikspielbranche in Vietnam für den Zeitraum 2025–2030 verzeichnet, dass Vietnam und Südostasien im Zeitraum 2022–2025 mit 7,4 % pro Jahr die weltweit höchste Wachstumsrate bei Handyspielen aufweisen. Der Umsatz der Spielebranche in Vietnam wird Prognosen zufolge im Jahr 2025 1,66 Milliarden US-Dollar erreichen und weiterhin stetig um 9,77 % pro Jahr wachsen, um im Jahr 2029 2,42 Milliarden US-Dollar zu erreichen.
Quelle: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
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