Σύμφωνα με το The Verge , η Microsoft συνεργάζεται με την Nvidia, την AMD και την Intel για να βελτιώσει την υποστήριξη αναβάθμισης σε παιχνίδια για υπολογιστές. Παρουσιάζοντας το DirectSR, ένα νέο API που έχει σχεδιαστεί για να απλοποιήσει την ενσωμάτωση λειτουργιών αναβάθμισης γραφικών που βασίζονται σε τεχνητή νοημοσύνη για τους προγραμματιστές παιχνιδιών.
Το DirectSR περιγράφεται ως το «κομμάτι που λείπει» μεταξύ των παιχνιδιών και των τεχνολογιών DLSS, FSR και XeSS. Σύμφωνα με τη Microsoft, το DirectSR θα παρέχει μια πιο ομαλή και αποτελεσματική εμπειρία που μπορεί να βελτιώσει την ποιότητα των γραφικών σε ένα ευρύ φάσμα υλικού.

Το DirectSR θα αποτελέσει μια σημαντική ανακάλυψη στις δυνατότητες αναβάθμισης γραφικών για παιχνίδια PC.
Αυτό το API επιτρέπει τεχνολογίες αναβάθμισης γραφικών από πολλούς προμηθευτές μέσω ενός κοινού συνόλου εισόδων και εξόδων, επιτρέποντας σε μια ενιαία διαδρομή κώδικα να ενεργοποιηθούν πολλαπλές λύσεις, συμπεριλαμβανομένων των Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution και Intel XeSS. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές χρειάζεται να υποστηρίζουν μόνο το DirectSR αντί να γράφουν ξεχωριστό κώδικα για κάθε μεμονωμένη τεχνολογία.
Τα νέα για το DirectSR έρχονται λίγες εβδομάδες αφότου εντοπίστηκε η λειτουργία "Automatic Super Resolution" σε μια beta έκδοση των Windows 11, η οποία υπόσχεται να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να κάνει τα παιχνίδια πιο ομαλά με βελτιωμένη οπτική λεπτομέρεια. Τώρα, φαίνεται ότι η λειτουργία θα αξιοποιήσει τις υπάρχουσες τεχνολογίες αναβάθμισης όπως DLSS, FSR και XeSS αντί να προσφέρει μια εναλλακτική λύση σε επίπεδο Windows.
Η Microsoft αναφέρει ότι το νέο API θα είναι σύντομα διαθέσιμο μέσω μιας προεπισκόπησης του Agility SDK. Σχεδιάζει επίσης να παρουσιάσει λεπτομερώς τον τρόπο χρήσης του DirectSR σε μια συνεδρία προγραμματιστών στο επερχόμενο GDC (Game Developers Conference) στις 21 Μαρτίου, με εκπροσώπους από τη Microsoft, την Nvidia και την AMD.
[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής






Σχόλιο (0)