Según información compartida por el equipo de expertos de Kaspersky, en el primer semestre de 2024, el número de usuarios atacados por ciberdelincuentes que utilizan juegos infantiles populares como cebo aumentó un 30% en comparación con el segundo semestre de 2023. Tras analizar los riesgos potenciales para los jóvenes jugadores, los investigadores descubrieron que más de 132.000 usuarios se habían convertido en blanco de los ciberdelincuentes.
Kaspersky estudió amenazas camufladas en videojuegos infantiles populares y analizó el período comprendido entre el 1 de julio de 2023 y el 30 de junio de 2024. Durante este tiempo, las soluciones de seguridad de Kaspersky detectaron más de 6,6 millones de ataques que utilizaban marcas de juegos infantiles como cebo.
De los 18 juegos seleccionados para el estudio, la mayoría de los ataques involucraron títulos conocidos como Minecraft, Roblox y Among Us.
Según las estadísticas de Kaspersky, durante el período seleccionado para el estudio, se llevaron a cabo más de 3 millones de ataques bajo el “camuflaje” de Minecraft.
La popularidad de Minecraft lo convierte en un objetivo atractivo para los ciberdelincuentes. Estos se aprovechan de la demanda de los jugadores de versiones de trucos y mods distribuidos a través de sitios web de terceros, disfrazando malware como aplicaciones de juegos para engañar a los jugadores y que las descarguen.
Por otro lado, los ciberdelincuentes utilizan cada vez más la inteligencia artificial (IA) para automatizar y personalizar los ataques de phishing, lo que facilita engañar a los jóvenes jugadores. Herramientas avanzadas de phishing, como plantillas de sitios web falsos predefinidas generadas por herramientas automatizadas, aparecen constantemente en la dark web.
Una de las estafas más comunes dirigidas a los jóvenes jugadores hoy en día es la oferta de recibir nuevos aspectos de personaje. Estos aspectos suelen ser trajes o armaduras que mejoran habilidades o poderes. Algunos aspectos son bastante comunes, mientras que otros son muy raros y se convierten en objetos muy codiciados en la comunidad gamer.
El equipo de expertos de Kaspersky descubrió una estafa que utilizaba tanto el popular juego Valorant como al famoso YouTuber Mr. Beast.
Los estafadores utilizan imágenes del Sr. Bestia para atraer la atención de los niños, atrayendo a las víctimas a sus trampas.
Para obtener el diseño exclusivo de Mr. Beast, los ciberdelincuentes solicitan a las víctimas que proporcionen los nombres de usuario y las contraseñas de sus cuentas, robando así información personal.
Otra estafa común en la que los jugadores caen fácilmente consiste en ofertas atractivas para recibir monedas gratis dentro del juego. En una estafa descubierta recientemente, que explotaba la marca Pokémon GO, los ciberdelincuentes pidieron a los usuarios que ingresaran sus nombres de usuario y participaran en una encuesta para demostrar que no eran bots.
Después de completar la encuesta, los usuarios son redirigidos a un sitio web falso, que a menudo promete premios o regalos gratuitos.
Los estafadores en realidad no se enfocan en datos personales como detalles de tarjetas de crédito, sino que usan la apariencia del juego para atraer a los usuarios a otra estafa, como descargar software, aplicaciones o archivos falsos, registrarse para obtener recompensas u otras ofertas.
Todo este proceso es un truco sofisticado diseñado para redirigir a los usuarios a una estafa más peligrosa, disfrazada de un paso de verificación legítimo.
Vasily M. Kolesnikov, experto en seguridad de Kaspersky, declaró: «Durante nuestra investigación, descubrimos que los ataques dirigidos a menores se están convirtiendo en un modus operandi cada vez más común para los ciberdelincuentes. Por eso, educar a los niños sobre ciberseguridad y utilizar soluciones de seguridad fiables es esencial para crear un entorno en línea seguro».
Para mantener a los niños seguros mientras participan en actividades en línea, Kaspersky recomienda que los usuarios sigan estas pautas: Los padres deben tener una conversación abierta con sus hijos sobre los riesgos potenciales que pueden enfrentar al participar en actividades en plataformas en línea y exigirles que cumplan estrictamente las reglas para garantizar la seguridad.
Ayude a su hijo a elegir una contraseña segura y cámbiela con regularidad. Establezca reglas claras sobre lo que puede y no puede hacer en línea y explíquele por qué. Deberá ajustar estas reglas a medida que crezca.
Para ayudar a los niños a familiarizarse con la ciberseguridad en el contexto de amenazas cada vez más complejas, los padres pueden consultar el libro Kaspersky Cybersecurity Alphabet , compilado por el equipo de expertos de Kaspersky.
Este libro ayuda a los niños a comprender las nuevas tecnologías, aprender reglas básicas de ciberseguridad, reconocer formas de prevenir amenazas en línea y detectar estafas…
Kim Thanh
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Fuente: https://www.sggp.org.vn/can-canh-giac-van-nan-tan-cong-mang-nham-vao-game-thu-tre-post759496.html






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