La "Vietnam GameMaker Conference 2023" se lleva a cabo en el marco de la Exposición Internacional de Innovación de Vietnam y reúne a empresas líderes de la industria, fondos de inversión internacionales y desarrolladores de juegos para discutir oportunidades de desarrollo para la industria de juegos nacional.
En el evento, el Sr. Vu Quoc Huy, director del Centro Nacional de Innovación, destacó: «La estrategia de desarrollo socioeconómico de Vietnam para el período 2021-2030 ha identificado un desarrollo rápido y sostenible basado en la ciencia, la tecnología y la innovación. Identificamos la transformación digital y la industria del juego como una de las ocho áreas clave que ayudarán a Vietnam a avanzar, contribuyendo al modelo de innovación».
Sr. Vu Quoc Huy - Director del Centro Nacional de Innovación
En 2022, el mundo contará con casi 3.200 millones de jugadores y los ingresos de la industria de los videojuegos alcanzarán los 182.900 millones de dólares, casi siete veces más que los de la industria musical mundial (26.200 millones de dólares) y el doble que los de la industria cinematográfica (77.000 millones de dólares). Para finales de 2023, se estima que los ingresos alcanzarán los 187.700 millones de dólares, de los cuales el 50% corresponderá a los juegos para móviles, con 92.600 millones de dólares (según Newzoo).
Incluso en un país con una fuerte ola de cultura K-pop como Corea del Sur, los ingresos de la industria del videojuego alcanzarán los 7.400 millones de dólares en 2022, 6 veces más que la industria cinematográfica y 46 veces más que la industria musical.
Curiosamente, la región MENA-3 (que incluye Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos y Egipto) también considera los videojuegos como una importante fuente de ingresos que podría reemplazar al petróleo en el futuro. Los ingresos por videojuegos en este mercado alcanzaron los 1.760 millones de dólares en 2022 y se espera que aumenten otros 1.000 millones de dólares en los próximos cuatro años, según Niko Partners. En abril de este año, Savvy Games, empresa propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, acordó adquirir el popular fabricante estadounidense de juegos para móviles Scopely por hasta 4.900 millones de dólares. Esta es una de las mayores adquisiciones de videojuegos de la historia.
Asia- Pacífico es actualmente la región clave para el desarrollo de la industria del juego, con 85.800 millones de dólares en ingresos y casi 1.800 millones de jugadores. «El 49 % de las inversiones en la industria del juego se realizan en Asia, lo que equivale al 50 % del valor total de las operaciones, y esta cifra aumenta constantemente», comentó el Sr. Jin Oh, representante del fondo de inversión BITKRAFT Ventures.
El Sudeste Asiático, con su población joven y dinámica, su adaptabilidad tecnológica, sus razonables costos laborales y su estable infraestructura de internet, es actualmente la segunda industria de videojuegos móviles con mayor crecimiento a nivel mundial, con una previsión de crecimiento del 7,4 % entre 2022 y 2025, frente al promedio mundial del 3 %. Solo en Vietnam, los ingresos de la industria de videojuegos en 2022 superaron los 500 millones de dólares, con más de 28 000 empleados trabajando en ella.
Al hablar sobre la cadena de valor económica de la industria del juego, el Sr. La Xuan Thang, Director de Publicación de Juegos Online de VNG, explicó que la industria del juego consta de tres componentes principales: desarrolladores de juegos, titulares de derechos de autor (PI) de los títulos de juegos; plataformas de distribución; y empresas editoriales. Según él, estos tres importantes componentes se complementan y se apoyan mutuamente para desarrollarse conjuntamente en un ecosistema completo. «Las empresas vietnamitas de juegos deberían centrarse en el Grupo 1 (desarrollo de productos y desarrollo de sus propias PI) y el Grupo 3 (lanzamiento de productos, paso a paso, desde Vietnam al Sudeste Asiático y luego a nivel mundial, basándose en una profunda creatividad y localización). El Grupo 2 es una parte relativamente difícil, ya que se trata de un juego de tecnologías fundamentales y finanzas globales», añadió el Sr. Thang.
Sr. La Xuan Thang - Director de Publicación de Juegos en Línea, VNG
Sin embargo, en realidad, aunque la industria vietnamita de videojuegos cuenta con varias empresas de rápido crecimiento, aún presenta numerosas limitaciones. Vietnam aún no ha formado un verdadero ecosistema de videojuegos, las empresas aún no han aprovechado la cooperación entre sí, los buenos ingenieros tecnológicos que crean juegos aún carecen de experiencia y no han llegado a un gran número de usuarios. "Si evaluamos la calidad del producto con base en diversos criterios, aún estamos muy por detrás del grupo líder mundial", comentó el Sr. Vu Quoc Huy.
Compartiendo la misma opinión que el Sr. Vu Quoc Huy, el Sr. La Xuan Thang comentó: "En mi opinión, las políticas de apoyo financiero simultáneo, los incentivos y los programas sistemáticos de educación y capacitación no son suficientes. La industria de los videojuegos necesita el reconocimiento de la Agencia de Gestión y de la sociedad para desarrollar plenamente su potencial". También puso como ejemplo que, actualmente, en Vietnam no existe un programa de formación universitaria para la industria de los videojuegos; solo unas pocas instituciones ofrecen esta especialización, como la Universidad Británica BUV y la Universidad RMIT; el resto son cursos de corta duración. De hecho, los recursos humanos para la industria de los videojuegos hoy en día suelen provenir de sectores afines, como las tecnologías de la información y el diseño gráfico. Mientras tanto, entre los 100 mejores programas de formación universitaria para la industria de los videojuegos del mundo, Europa-América representa más del 60 %.
"Para que la industria vietnamita del juego se convierta verdaderamente en una industria de alto valor y competitiva, generadora de numerosos empleos con un gran valor económico, necesitamos construir un equipo de recursos humanos de calidad internacional y un ecosistema diverso, unido y de apoyo mutuo", concluyó el Sr. Vu Quoc Huy.
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