Cuatro estudiantes del equipo Let's Vietnam ganaron el concurso de ideas de negocio gracias a su proyecto de promover el turismo de Vietnam a través de un juego de realidad virtual.
Recientemente, la Facultad de Japonés de la Universidad de Comercio Exterior organizó la ronda final del "Concurso de Negocios 2023: Estudiantes con ideas de negocio". Este es el primer concurso de ideas de negocio que utiliza japonés para estudiantes en Vietnam.
En la ronda final de la competencia mencionada, el equipo Let's Vietnam ganó el campeonato con el lema "Promocionar el turismo en Vietnam mediante juegos de realidad virtual". El equipo estaba formado por cuatro chicas: Nguyen Hien Phuong, Nguyen Pham Thuc Anh, Nguyen Minh Ngoc y Luu Huyen Trang, todas estudiantes de K60 de la Universidad de Comercio Exterior de Hanói .
La idea surgió de "amarme a jugar".
Hablando con PV Dan Tri , el miembro del equipo Hien Phuong dijo: "Al principio, al leer las sugerencias sobre el campo en el tema del concurso, inmediatamente pensamos en promover la imagen de Vietnam y lo asociamos con la reciente película "Instrucciones de seguridad de vuelo" de Vietnam Airlines, que es extremadamente única e imbuida de la identidad de las Tierras Altas Centrales, lo que me causó una gran impresión y también quería tener una idea que pudiera promover la imagen de Vietnam de una manera tan interesante.
Pensamos que, como al grupo le gusta mucho jugar videojuegos, cuando propusimos la idea de "Promocionar el paisaje y el turismo de Vietnam mediante la realidad virtual", todos se interesaron. Pensamos que si nos gustaba, lo haríamos, así que nos sorprendió mucho haber llegado tan lejos.
Hien Phuong agregó que el grupo estaba indeciso entre muchas ideas al considerar el factor de la "participación de las empresas japonesas" en el tema.
Todos los miembros querían encontrar algo nuevo, algo que Japón ya había desarrollado pero que aún no era popular en Vietnam, a la vez que garantizaba la viabilidad considerando las innumerables diferencias culturales entre ambos países. Con la idea de promover la imagen de Vietnam, el juego de realidad virtual (VR) fue la opción que el grupo consideró más adecuada.
El proyecto promete proporcionar a los participantes una experiencia de "turismo desde casa".
Al compartir más sobre el proyecto, Minh Ngoc comentó: «Actualmente, la tecnología de realidad virtual (RV) está muy desarrollada y se ha aplicado al modelado de lugares emblemáticos reales o al apoyo a proyectos de promoción turística en Vietnam y Japón. Por lo tanto, para hacer realidad el proyecto del grupo, esperamos colaborar con empresas tecnológicas que investigan y están interesadas en aplicar la RV para promover el turismo local, para desarrollar sistemas de juego».
Nuestro proyecto promete brindar a los participantes una experiencia de viaje desde casa. Con esto, espero que puedan explorar, experimentar e interactuar directamente a través de un sistema de desafíos que incluye elementos de acción y exploración, y que se asocia con características culturales locales únicas. Esto despertará el interés y el entusiasmo de la gente por la cultura vietnamita y contribuirá a promover ampliamente la imagen de Vietnam, como nuestro lema: "Lleva Vietnam a tu hogar".
Se sabe que durante la implementación del proyecto, el grupo enfrentó numerosas dificultades. Debido a la escasa experiencia y conocimientos profesionales de sus miembros, y al ser un proyecto tecnológico, fue muy difícil encontrar información de referencia en internet.
Nos llevó mucho tiempo desarrollar un modelo de negocio y un plan financiero. Tener que presentar y responder preguntas en japonés ante los jueces también nos preocupó mucho. Pero, afortunadamente, nuestro grupo practicó mucho y se esforzó al máximo para ofrecer el mejor rendimiento, aunque no fuera perfecto, comentó el miembro Minh Ngoc sobre las dificultades para implementar el proyecto.
Antes de participar en esta competición, los miembros del equipo no tenían muchos conocimientos profesionales de negocios y finanzas, lo que representó un gran reto para todo el equipo. Presentarse a una competición seria con una idea bastante vaga, porque parecía tan simple como "me gustaría hacer", ha encontrado muchas dificultades.
Durante la retroalimentación y los comentarios de los profesores, todos nos topamos con preguntas difíciles, incluso preguntas que no pudimos responder. Sin embargo, a través del concurso, recibimos numerosos comentarios y sugerencias de empresas japonesas para completar el proyecto de la mejor manera. Al mismo tiempo, gracias a los seminarios impartidos, también aprendimos mucho de los ponentes, lo cual fue el bagaje que preparamos para la ronda final.
También aprendimos a trabajar en equipo de forma más eficaz y armoniosa. Cuatro miembros, cuatro individuos, cuatro piezas, aunque no perfectos, nos esforzamos al máximo para crear el conjunto más armonioso, y también nos esforzamos al máximo para ofrecer la actuación más completa en el partido final", añadió Huyen Trang.
dantri.com.vn
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