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Las nuevas reglas de China podrían provocar una disminución de los usuarios de las grandes tecnológicas

VietNamNetVietNamNet26/10/2023

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Los legisladores chinos han aprobado una regulación integral para restringir el uso de dispositivos y servicios móviles por parte de personas menores de 18 años, con el objetivo de crear "un ciberespacio que sea beneficioso para la salud física y mental de los menores y proteja sus derechos e intereses legítimos", según un borrador final emitido por el Consejo de Estado y publicado en un sitio web del gobierno el 24 de octubre.

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China lleva años intentando combatir la adicción a internet y a los videojuegos entre los niños. (Foto: Shutterstock)

El Reglamento sobre la Protección de Menores en Internet es el más completo hasta la fecha y contiene 60 disposiciones que imponen diversas responsabilidades a los fabricantes chinos de dispositivos inteligentes y proveedores de servicios móviles, gobiernos locales, instituciones educativas y padres.

Fabricantes de dispositivos como Xiaomi, Huawei y Oppo deben preinstalar software de protección para menores o proporcionar instrucciones claras sobre cómo instalarlo. Operadores de videojuegos y vídeos cortos como Tencent, ByteDance y NetEase también deben ofrecer un modo para menores en sus plataformas.

En 2021, según el Centro de Información de la Red de Internet de China, el país tenía más de 181 millones de usuarios de Internet menores de 18 años. Con la restricción al uso de Internet, los analistas creen que el impacto en las grandes tecnológicas locales será limitado a corto plazo, pero afectará a la base de usuarios con el tiempo.

“Para la mayoría de las empresas de juegos e internet, los menores no son su público objetivo”, afirmó Zhang Shule, analista de CBJ. “Años de regulaciones antiadicción han dejado a los menores como una parte muy pequeña de la base de usuarios, tanto gratuitos como de pago, de las principales empresas de juegos de China”, añadió.

Zhang no espera que la implementación de la nueva regulación afecte los ingresos de las empresas de Internet chinas.

Para Tencent, la empresa de videojuegos más grande del mundo por ingresos, los menores contribuyeron solo con el 0,4% del tiempo total de juego doméstico y el 0,7% de los ingresos en el primer trimestre de este año.

Sin embargo, las nuevas normas impedirán que las empresas desarrollen ciertos hábitos de usuario a medida que los niños entran en la edad adulta. Esto podría tener un efecto dominó en el número de usuarios de otros productos y servicios de internet, afirmó Zhang Yi, fundador y analista jefe de la consultora iiMedia. Las grandes tecnológicas podrían perder la oportunidad de consolidar su imagen entre los usuarios jóvenes.

Un estudio de Sinolink Securities ha llegado a una conclusión similar. Según Sinolink, los menores representan aproximadamente el 20% de los jugadores móviles en China y el 13% de los usuarios de Douyin, la versión china de TikTok. Limitar su uso perjudicaría a las empresas en el futuro.

Según el SCMP , la prolongada lucha de Pekín contra la adicción a internet ha dado lugar a regulaciones dispersas, a veces superpuestas, de múltiples agencias. Por ejemplo, a principios de 2023, la Administración del Ciberespacio de China propuso sus propias normas, que exigen a los fabricantes de dispositivos, operadores de plataformas de aplicaciones y desarrolladores de aplicaciones incluir un "modo menor" en sus productos.

El límite de tiempo es de 40 minutos al día para usuarios menores de 8 años, una hora para usuarios de 8 a 16 años y dos horas para usuarios de 16 a 18 años. Se requiere permiso de los padres para ver contenido adicional.

Un reglamento de videojuegos de 2021 de la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones solo permite a los menores jugar durante una hora los viernes, sábados, domingos y festivos.

(Según SCMP)

Los niños y los peligros de la exposición temprana a los chatbots de IA Los niños enfrentarán muchos riesgos en el ciberespacio si no están bien equipados con las habilidades necesarias, incluidas las habilidades de comunicación con los chatbots de IA.

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