Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Tratar con los juegos vietnamitas requiere una visión a largo plazo

Công LuậnCông Luận06/04/2023

[anuncio_1]

El Informe del Mercado Global de Videojuegos 2020 de NewZoo evaluó en su momento el gran potencial de Vietnam y su avance en la industria mundial de los videojuegos. Muchos directores ejecutivos vietnamitas de la industria también afirmaron que, si se les anima y apoya con el capital necesario para emprender, muchas empresas vietnamitas establecerán con confianza su sede en Vietnam, crearán numerosos juegos de calidad para la comunidad y contribuirán al presupuesto. Sin embargo, medidas como la propuesta de imponer un impuesto especial al consumo a los juegos de nueva introducción se consideran una gran presión para las empresas vietnamitas del sector.

El 1 y 2 de abril de 2023, en Ciudad Ho Chi Minh, se celebró el esperado Festival de Videojuegos de Vietnam 2023 (coorganizado por el Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica del Ministerio de Información y Comunicaciones , el periódico VnExpress y la Alianza de Videojuegos de Vietnam). Las seis actividades principales del evento atrajeron a más de 20.000 participantes.

El juego vietnamita requiere una visión a largo plazo imagen 1

Es necesaria una evaluación multidimensional y un impacto multifacético a la hora de decidir imponer un impuesto especial al consumo de juegos en línea.

Sin embargo, lo más destacable son las impresiones y emociones de este Festival. Como la emoción del Sr. Le Quang Tu Do, Director del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica, porque el sueño del "día en que los creadores de videojuegos se reúnan" se ha hecho realidad. La emoción también se debe a que la industria vietnamita de videojuegos tiene potencial y ha dejado una huella global. Sin embargo, el éxito ha sido esporádico, porque las empresas quieren crecer rápidamente y lo hacen solas. " Hoy, la gente ve el evento y dice que esto es la industria vietnamita de videojuegos, no algo organizado por la empresa A o la empresa B. Eso es lo que el Ministerio de Información y Comunicaciones ha deseado durante los últimos 15 años ", declaró el Director Le Quang Tu Do.

El Director del Departamento de Radio, Televisión e Información Electrónica ha destacado en numerosas ocasiones el potencial y las oportunidades de la industria vietnamita del juego. Según el Sr. Le Quang Tu Do, Vietnam cuenta actualmente con alrededor de 28,2 millones de jugadores, cifra que muchos países consideran ideal. En 2021, los ingresos de la industria vietnamita del juego alcanzaron los 665 millones de dólares. Se prevé que para 2022 los ingresos de la industria vietnamita del juego sean mucho más positivos.

“Los videojuegos son uno de los pocos sectores en nuestro país que pueden exportar contenido digital al mundo. Esta es una fortaleza que debemos desarrollar, y esperamos que se convierta en una industria clave para la transformación digital y el desarrollo de la economía digital de Vietnam en el futuro cercano”, afirmó el Sr. Le Quang Tu Do. El Sr. Do también comentó que, en el futuro cercano, la industria de los videojuegos sin duda se desarrollará por dos razones: el número de jugadores es muy estable y se trata de un sector con mucha innovación.

Con tanto potencial, es lamentable que, mientras que en el mundo, los juegos han sido considerados durante mucho tiempo una industria sin humo que contribuye significativamente a los presupuestos de muchos países (según las estadísticas de Newzoo, los ingresos totales de la industria mundial de los juegos alcanzaron casi 184 mil millones de dólares (un 4,3% menos en comparación con el año pasado), de los cuales el 50% son juegos móviles), en Vietnam, en los últimos años, la industria de los juegos ha sido una de las industrias que ha sufrido muchos prejuicios.

Los medios de comunicación solo mencionan el lado negativo de la industria del videojuego, lo que hace que la comunidad los perciba como inútiles, incluso dañinos, y que seguir una carrera en el sector no tendrá futuro. Este prejuicio conlleva otra consecuencia: la industria vietnamita del videojuego se enfrenta a una grave escasez de recursos humanos cualificados, especialmente en el ámbito de la programación de videojuegos.

Además, aproximadamente la mitad de los ingresos del mercado de videojuegos en Vietnam pertenecen a empresas extranjeras. De los aproximadamente 900 juegos G1, casi el 90 % proviene del extranjero. Según la clasificación de juegos electrónicos del Ministerio de Información y Comunicaciones (MIC), G1 es un juego que permite la interacción entre múltiples jugadores a través del sistema de servidores de la empresa. Suele ser un producto con un alto contenido intelectual y genera grandes ingresos.

Si bien la comunidad vietnamita de videojuegos aún no ha superado el resentimiento generado por los prejuicios que no se han eliminado, la reciente propuesta del Ministerio de Finanzas, al redactar la Ley del Impuesto Especial al Consumo (SCT), de añadir el negocio de servicios de juegos electrónicos en línea a los objetos imponibles del SCT con una tasa impositiva razonable, ha generado otros resentimientos en la comunidad vietnamita. Según el Ministerio de Finanzas, una de las razones esgrimidas para proponer la imposición del SCT a los videojuegos es que actualmente el negocio de los videojuegos genera grandes ingresos y ganancias, y atrae a personas de todas las edades y clases sociales, especialmente a los jóvenes. Por lo tanto, es necesario estudiarlo e incluirlo en los objetos imponibles del SCT para orientar el consumo.

Sin embargo, en cuanto a los altos ingresos de los videojuegos vietnamitas, muchas opiniones indican que esto no es del todo cierto, ya que los ingresos totales de la industria vietnamita de videojuegos rondan los 600 millones de dólares, lo que representa menos del 0,5 % del mercado mundial. El presidente de la Asociación de Deportes Electrónicos de Vietnam (VIRESA), Nguyen Xuan Cuong, declaró: « Solo el 8 % de las personas que utilizan servicios de pago para jugar videojuegos en línea están sujetas al Impuesto al Consumo Especial. El objetivo del impuesto es reducir el comportamiento de los videojuegos, pero en realidad, el impacto solo afecta a este 8 %. Mientras tanto, el margen de beneficio de la industria es de tan solo el 3-8 %. Por lo tanto, no está claro de dónde proviene la idea de que los videojuegos son altamente rentables». El vicepresidente de la Asociación de la Industria del Software (VINASA), Le Xuan Hoa, afirmó que actualmente la recaudación de impuestos solo es posible para los juegos legales, mientras que los juegos sin licencia y pirateados aún no se gestionan.

Por otro lado, en el Vietnam Game Forum 2023, el Sr. Nguyen Ngoc Bao, Director General de VTC Game, también afirmó: «Las empresas vietnamitas de videojuegos se encuentran en una etapa inicial, en pleno desarrollo... mientras que aún existen demasiados riesgos y barreras políticas que impiden que la industria de los videojuegos contribuya, obligándola a expandirse al extranjero». El Sr. Dau Anh Tuan, Subsecretario General de la Federación de Comercio e Industria de Vietnam, tras aclarar a los videojuegos vietnamitas que muchos juegos en línea se están desarrollando actualmente con el objetivo de jugar y aprender, ayudando a los jugadores a desarrollar su imaginación, pensamiento y reflejos, afirmó: «Ningún país del mundo impone un impuesto especial al consumo a los videojuegos».

Por lo tanto, es necesario realizar una evaluación multidimensional y un impacto multifacético al decidir imponer un impuesto especial al consumo a los juegos en línea”, afirmó el Sr. Dau Anh Tuan. Según muchos expertos, imponer un impuesto especial al consumo a los juegos es algo que debe considerarse cuidadosamente; de ​​lo contrario, fácilmente conducirá a un “proteccionismo inverso”, creando una situación de “dificultad tras dificultad” para los juegos vietnamitas.

Los juegos vietnamitas necesitan una visión a largo plazo, imagen 2

En lugar de perseguir oportunidades para ganar dinero, queremos demostrar la creatividad del pueblo vietnamita. En lugar de perseguir ganancias, queremos impulsar el desarrollo de la industria de los videojuegos en Vietnam. Para obtener grandes ingresos, se necesita una visión a largo plazo. Creemos que seremos pioneros en generar grandes ingresos internacionales al país, con plenas obligaciones fiscales. Dada la situación actual de la industria, espero que las autoridades analicen a fondo las dificultades que enfrentan las empresas de videojuegos para poder resolverlas. Esta sugerencia, compartida por el Sr. Thai Thanh Liem, director ejecutivo de Topebox, uno de los pocos estudios de videojuegos con sede en Vietnam, que produce más de 80 juegos por cuenta propia y lanza juegos a nivel mundial, con muchos juegos en mercados líderes como China, Estados Unidos y Japón, genera grandes ingresos y contribuye al presupuesto estatal, es sin duda una sugerencia que los responsables políticos deberían tener en cuenta. Con una semilla, siempre es mucho más fácil atrofiarla que cuidarla y hacerla crecer. Esto no es diferente de la industria vietnamita de los videojuegos, que también es muy cautelosa. Y esto debería ser aún más destacable en el contexto en el que estamos hablando mucho de cosas como el desarrollo de la industria cultural.

Nguyen Ha


[anuncio_2]
Fuente

Kommentar (0)

No data
No data

Misma categoría

El puente costero de madera de Thanh Hoa causa revuelo gracias a su hermosa vista del atardecer como en Phu Quoc.
La belleza de las mujeres soldados con estrellas cuadradas y las guerrilleras del sur bajo el sol de verano de la capital.
Temporada de festivales forestales en Cuc Phuong
Explora el recorrido culinario de Hai Phong

Mismo autor

Herencia

Cifra

Negocio

No videos available

Noticias

Sistema político

Local

Producto