ویتنام با تعداد دانلود برنامهها و بازیهای ویتنامی در گوگل پلی در خارج از کشور که به ۵.۷ میلیارد رسیده، در نقشه بازیهای جهان در حال ظهور است. وبسایت This is game (کره) اخیراً تحلیلی از نویسنده لیم سانگ-هون با محتوای زیر منتشر کرده است:
با نگاهی به اطلاعات موضوعی، نمایشگاه بازی ویتنام "GameVerse" در سالهای 2024 و 2025 تفاوتهایی دارد. سال گذشته، موضوع بازی ویتنام بر "چگونه بازیهای با کیفیت بالا بسازیم؟" متمرکز بود، اما موضوع GameVerse 2025 "چه داستانهایی باید روایت شوند؟" است. پاسخ "بازیهایی است که تاریخ و فرهنگ ویتنام را به تصویر میکشند."
موفقیت جهانی بازیهای ویتنامی
آقای لو کوانگ تو دو - مدیر دپارتمان رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی زیر نظر وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری، آژانسی که صنعت بازی ویتنام را مدیریت میکند - گفت که تعداد غرفههای نمایشگاه بازی امسال در مقایسه با سال گذشته دو برابر شده و به ۱۰۰ غرفه رسیده است.
شرکتهای چندملیتی از ایالات متحده، کره جنوبی و چین برای اولین بار رسماً در این رویداد شرکت کردند. کمیته رتبهبندی و مدیریت بازیهای کره (GRAMRA) برای اولین بار این رویداد را در ویتنام ثبت کرد و پنج خبرگزاری خارجی از این رویداد گزارش تهیه کردند. این نشانهای است که صنعت بازی ویتنام در مسیر تبدیل شدن به یک رهبر جهانی است.

آمار منتشر شده توسط جوزپه استاسولا، رئیس اکوسیستم گوگل پلی جنوب شرقی آسیا، نشان میدهد که تنها در سال ۲۰۲۴، تعداد دانلود برنامهها و بازیهای ویتنامی در گوگل پلی در خارج از کشور به ۵.۷ میلیارد خواهد رسید و بازیهای ویتنامی از چین پیشی گرفته و به کشور پیشرو در زمینه دانلود تبدیل میشوند.
موفقیت جهانی بازیهای ویتنامی همچنین با برخی عناوین خاص مشهود است. عناوینی مانند "Screw Puzzle"، "Bus Out" و "Perfect Tidy" که توسط توسعهدهندگان ویتنامی توسعه یافتهاند، در چندین کشور از جمله ایالات متحده، در صدر دانلودها قرار گرفتهاند.
عناوین دیگری مانند «نیروی هوایی ۱۹۴۵»، «کاشیهای جادویی ۳» و «پازل مرتبسازی آب» نیز منتشر شدهاند. «مسابقه ماشین» پردانلودترین بازی از نظر گیم جنر است.
شرکتهای بازیسازی ویتنامی مانند iGame Global و ABI در سال ۲۰۲۴ از نظر تعداد دانلود وارد ۱۰ رتبه برتر جهان شدهاند. به لطف این دستاوردها، شرکتهای بینالمللی بازیسازی از کره، چین، ژاپن و فرانسه اکنون به دنبال توسعهدهندگان بازی ویتنامی به عنوان شریک هستند.
پلتفرمهای جهانی مانند گوگل، اپل، متا و تیکتاک و همچنین شرکتهای B2B مانند Unity، AppLoving، AdsFlyer و AppsFlyer به طور فعال برای حمایت از شرکتهای بازیسازی ویتنامی همکاری میکنند.
آقای نگوین کوئیت - رئیس انجمن توسعهدهندگان بازی ویتنام (VGDA) و مدیرعامل iKame Global - گفت که شرکتهای جهانی بازی از اروپا و هند برای آشنایی با اکوسیستم توسعه این کشور به ویتنام میآیند. به طور خاص، هوش مصنوعی، مدل کسبوکار بازیهای کژوال و روشهای تولید محتوای محلی توجه زیادی را به خود جلب کردهاند.
«کیفیت ویتنامی» در عناوین بازی

شرکتهای بازیسازی ویتنامی از صفر شروع کردند و از سال ۲۰۱۹ از «مرحله بقا» به «مرحله پیشرفت» رسیدند. تا سال ۲۰۲۵، آنها در صدر دانلودهای جهانی قرار میگرفتند.
آقای نگوین نگوک بائو، مدیر کل گروه VTC، یک ناشر بازی دولتی، در ارائه خود گفت که در حال حاضر بازیهای ویتنامی دانلودهای بالایی در سطح جهانی دارند، اما فاقد چهره ویتنامی هستند. بازیهای بسیار کمی نمایانگر سنتها، ارزشها، قهرمانان و افسانههای ویتنامی هستند.
این در تضاد با داستانهای موفقیت سایر کشورهای آسیایی است. چین با «پرسه زدن در غرب» با موفقیت عناصر سنتی را در محتوای بازیهای جریان اصلی گنجانده است.
ژاپن با موفقیت فرهنگهای سنتی مانند سامورایی، معابد و کابوکی را در بازیهای مختلف گنجانده تا در سطح جهانی ترویج دهد.
توسعه بازیهای فرهنگی تحت رهبری دولت چین به عنوان یک نقطه مرجع مهم برای ویتنام عمل کرده است. در اوایل دهه ۲۰۰۰، بازی «پرسه زدن در غرب» از شرکت NetEase، قابلیت تجاری مضامین سنتی چینی را نشان داد که بعدها منجر به به رسمیت شناختن بازیها توسط دولت به عنوان وسیلهای برای ترویج فرهنگ شد.
حمایت جامع دولت در سال ۲۰۱۶ با پروژه «چین سرگردان» که توسط اداره کل مطبوعات و انتشارات چین آغاز شد، آغاز شد. دولت چین بازیهایی را که عناصر فرهنگی سنتی را در خود جای دادهاند، تأیید و تأمین مالی کرده است. ۲۰ تا ۵۰ بازی انتخاب شده، فرآیند بررسی سریع را پشت سر گذاشته و از حمایت توسعه و بازاریابی خارج از کشور برخوردار شدهاند.
این بازیها شامل «Genshin Impact»، «Black Myth: Wukong» و «Moonlight Blade Mobile» میشوند. «Genshin Impact» از مناطق هانگژو و ژانگجیاجیه الهام گرفته شده است، در حالی که «Black Myth: Wukong» عناصری از بازی «Journey to the West» را در خود جای داده است. این بازی بودجه توسعه خود را از دولت مرکزی و فرمانداری شهر هانگژو دریافت کرده است.
ویتنام نیز در گذشته موارد مشابهی را آزمایش کرده است. «شمشیر بهشتی خورشید» که توسط VNG در سال ۲۰۱۰ توسعه داده شد، یک بازی MMORPG است که بر اساس افسانه لو لوی، بنیانگذار سلسله لو در قرن پانزدهم ساخته شده است.
با این حال، علیرغم جذابیت اولیه، این بازی به دلیل ساختار بیش از حد تجاری، کمبود محتوا و محدودیتهای فنی شکست خورد. صنعت بازی ویتنام سپس تمرکز خود را به جای محتوای فرهنگی داخلی، به توسعه بازیهای بسیار سادهای مانند «فلپی برد» تغییر داد.
پس چرا این روند در «GameVerse 2025» آشکار میشود؟ پاسخ در مرحله رشد صنعت بازی ویتنام نهفته است. ویتنام پس از آنکه به اندازه کافی در توسعه بازی اعتماد به نفس پیدا کرد، شروع به تمرکز بر «فرهنگ ویتنامی» کرد.
از سال ۲۰۲۴، با تقویت ظرفیت توسعه بازی، بحثهایی در مورد ایجاد صندوقی برای حمایت از محتوای بازیهای فرهنگی آغاز شده است و امسال، عملیات بازی از وزارت اطلاعات و ارتباطات به وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری منتقل شده است. فرهنگ به موضوع مهمتری تبدیل شده است.
جستجوی مزایای رقابتی جدید

محل برگزاری نمایشگاه و مرکز همایشهای سایگون (SECC)، جایی که GameVerse 2025 برگزار خواهد شد، نیز قابل توجه است. این رویداد در سال 2024 از ورزشگاه فو تو به فو می هونگ، یک منطقه شهری جدید در شهر هوشی مین، منتقل شده است.
فو می هونگ، خوشساختترین منطقه شهری جدید در شهر هوشی مین است و همچنین محل سکونت جامعه بزرگی از کرهایها میباشد. خیابانی که از این منطقه شهری میگذرد، «نگوین ون لین» نام دارد.
این واقعیت که این رویداد، که جهشی رو به جلو برای صنعت بازی ویتنام محسوب میشود، در خیابانی به نام رهبر پیشگام جنبش دوی موی برگزار شد، تصادفی نیست.
در این سفر نمادینِ گشودگی و تحول، ویتنام واقعاً شروع به حرکت به مرحله بعدی صنعت بازی کرده است.
صنعت بازی ویتنام به دنبال یک مزیت رقابتی جدید، فراتر از صرفاً «تعداد دانلودهای برتر» و به سوی «هویت فرهنگی» با «کیفیت ویتنامی» است. احیای «روحیه قهرمانانه دونگ آ»، که مهاجمان مغول را در قرن سیزدهم شکست داد، در یک بازی قرن بیست و یکم میتواند اولین گام به سوی رویای ویتنام برای تبدیل شدن به یک قدرت فرهنگی باشد.
توسعه فرهنگ ویتنامی در بازیها سوالی است که کره را به فکر فرو میبرد. چقدر «هویت کرهای» در بازیهای توسعهیافته توسط شرکتهای کرهای پنهان است؟
در دورانی که کیپاپ و کیدراما دنیا را تکان میدهند، آیا وقت آن نرسیده که بازیسازان کرهای بهطور جدی به فکر خلق بازیهای باکیفیتی باشند که «داستانهای خاص کرهای» را به نمایش بگذارند؟
منبع: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






نظر (0)