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Alvarez n'est pas la seule « victime » de la technologie dans le football

Malgré ses nombreuses critiques, la précision froide de la technologie reste un facteur clé pour garantir l’équité dans le football.

ZNewsZNews13/03/2025


Le rêve de Ligue des Champions de l'Atlético Madrid cette saison s'est terminé de la manière la plus incroyable, lorsque la précision froide de la technologie a provoqué l'élimination de l'équipe aux tirs au but par le Real Madrid.

En réalité, les caméras de télévision n'ont pas pu montrer aux téléspectateurs ni confirmer précisément le moment où Alvarez avait commis une double touche de balle. L'incident s'est produit si rapidement que personne n'a su que l'arbitre avait pris sa décision finale.

Cependant, la technologie du XXIe siècle a mis tout cela en lumière. Bien que toujours critiquée, l'assistance informatique reste un facteur important pour garantir l'équité dans le football.

Technologie de hors-jeu semi-automatique (SAOT)

Au stade Metropilitano, l'Atlético rencontrait le Real Madrid pour le match retour des huitièmes de finale de la Ligue des champions. Lors de la deuxième séance de tirs au but, Julian Alvarez était chargé de la tâche. Malgré une glissade, l'attaquant argentin a battu Thibaut Courtois d'une frappe au centre du but.

Cependant, le penalty d'Alvarez a été refusé. La VAR est intervenue et a déterminé que le joueur de l'Atlético avait touché le ballon à deux reprises lors de la séance de tirs au but.

La glissade fatale a provoqué un léger contact du pied d'appui d'Alvarez avec le ballon. Le mouvement du pied du joueur né en 2000 pour conclure a été comptabilisé comme le deuxième contact.

Selon CBS , le point clé de cette situation réside dans la technologie automatique appliquée par l'UEFA pour assister les arbitres de la Ligue des champions cette saison.

Christina Unkel, ancienne arbitre de la FIFA, a confirmé que l'« homme en noir » polonais Szymon Marciniak avait été averti par la technologie semi-automatique de hors-jeu (SAOT).

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La technologie semi-automatique de hors-jeu (SAOT) a déterminé que Julian Alvarez avait touché le ballon à deux reprises au moment de tirer le penalty. Photo : Alamy.

The Independent a fait une évaluation similaire, ajoutant que le ballon de la Ligue des champions n'a pas de puce intégrée comme celles utilisées lors de l'Euro ou de la Coupe du monde pour déterminer l'impact.

« La VAR dispose également d'une technologie semi-automatique de hors-jeu, qui lui permet de voir le point de coup franc, et d'une technologie supplémentaire pour détecter le moment où le ballon a été touché. Cette technologie comprend environ 26 caméras différentes qui suivent chaque mouvement des membres du joueur », a expliqué Mme Unkel.

Avant la mise en œuvre du SAOT, le système VAR actuel prenait beaucoup de temps pour déterminer les situations de hors-jeu, car l'arbitre et le personnel graphique devaient dessiner manuellement deux lignes sur l'écran et déterminer le « point de contact » pour rendre un jugement de hors-jeu.

Cependant, avec SAOT, ce processus est automatisé, fournissant à la salle VAR deux lignes et un « point de contact ». La décision est ensuite examinée une dernière fois par l'équipe VAR avant d'être communiquée à l'arbitre. Des notifications sont également envoyées aux spectateurs dans le stade et aux téléspectateurs.

« Ballon intelligent »

À la 54e minute de la victoire 2-0 du Portugal sur l'Uruguay dans le groupe H de la Coupe du monde 2022, Fernandes, depuis l'aile gauche, a pressé le ballon dans la surface de réparation pour permettre à Ronaldo de s'échapper. CR7 a bondi haut et a placé le ballon de la tête dans le but uruguayen.

Le capitaine portugais s'est ensuite précipité vers le coin du terrain pour célébrer l'ouverture du score avec Fernandes. S'il est reconnu, Ronaldo aura inscrit le neuvième but de sa carrière en Coupe du monde.

Cependant, le ballon nommé Al Rihla a montré son rôle en confirmant que l'attaquant portant le maillot numéro 7 n'était pas le joueur qui a touché le ballon en dernier.

Aucun impact externe n'a été mesuré, car les dispositifs internes n'ont pas montré de « battement de cœur », comme le montre la photo ci-jointe", a déclaré le Daily Mail en citant une réponse d'Adidas, le fabricant du ballon.

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La puce intégrée au ballon utilisée lors de la Coupe du monde 2022 a permis de déterminer avec précision que Ronaldo n'était pas le dernier joueur à avoir touché le ballon. Photo : Adidas.

À l'intérieur de chacune de ces balles se trouve un dispositif conçu par KINEXON, une entreprise réputée dans le domaine du suivi des performances sportives . Selon l'entreprise, l'appareil ne pèse que 14 grammes et comprend deux capteurs distincts fonctionnant simultanément.

Le système enregistre chaque impact sur Al Rihla, qu'il s'agisse d'un coup de pied, d'une tête, d'une touche ou même d'une touche de balle, à une fréquence de 500 fois par seconde. Ces données sont transmises en temps réel au système de positionnement local (LPS), composé de plusieurs antennes disposées autour du terrain qui les reçoivent et les stockent.

Les données d'Al Rihla ont ainsi apporté la réponse à cette situation controversée grâce au système de capteurs ultra-sensibles intégré. La puce électronique intégrée au ballon a déterminé qu'il n'y avait pas eu d'impact, ce qui a permis de comptabiliser le but de Bruno Fernandes.

Pour confirmer davantage, le fabricant allemand affirme que le capteur IMU avec une impulsion de 500 Hz (battements par seconde) dans la balle est « très précis ».

Snickomètre

Lors de l'EURO 2024, la combinaison de deux technologies de ballon intelligent et de la technologie de « mesure de vitesse » Snickometer a coûté un but à la Belgique lors d'une défaite 0-1 contre la Slovaquie.

Plus précisément, dans la situation où la Belgique a marqué à la 86e minute, Lois Openda a contrôlé le ballon avant de s'échapper sur la ligne de touche et de centrer pour que Lukaku termine.

Cependant, l'équipe VAR est intervenue lorsqu'elle a détecté le geste de la main d'Openda. Le Snickometer, associé à une puce électronique de détection de mouvement intégrée au ballon de l'EURO 2024, a fourni une preuve irréfutable : un graphique de battements de cœur a montré qu'il y avait eu un impact au moment où le joueur belge a levé la main.

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L'impact de la main d'Openda a été détecté par la technologie du « compteur de vitesse ».

C'est également la première fois qu'un but est annulé grâce à cette technologie à l'EURO. De plus, pour la première fois, les téléspectateurs de l'EURO bénéficient d'informations plus objectives sur les décisions des arbitres concernant les mains ou les hors-jeu.

Cette technologie permet aux téléspectateurs d'analyser le son et la vidéo du match pour déterminer si la balle a touché le bâton ou non.

Appliqué au football, ce « compteur de vitesse » afficherait une répétition image par image du ballon volant dans les airs, ainsi qu’une forme d’onde qui fournit une représentation visuelle des ondes sonores captées par un microphone extrêmement sensible.

Ligne de but

À la 89e minute du match entre Liverpool et l'Ajax au deuxième tour du groupe A de la Ligue des champions 2022, sur un corner de Tsimikas, Joel Matip a sauté haut pour reprendre le ballon de la tête mais a été dégagé par Dusan Tadic.

Cependant, les tribunes d'Anfield ont explosé lorsque l'arbitre Soares Dias a désigné le rond central. La technologie sur la ligne de but a déterminé que le ballon avait franchi la ligne avant que Tadic ne le touche.

Le peu de temps restant n'a pas suffi à l'Ajax pour renverser la situation. Les champions des Pays-Bas n'ont eu qu'une seule occasion en seconde période : la tête de Daley Blind a manqué de peu le poteau.

La technologie sur la ligne de but a été créée pour apporter la réponse la plus juste aux situations controversées sur la ligne de but. En juillet 2012, l'IFAB a officiellement autorisé son utilisation dans les Lois du Jeu.

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La technologie sur la ligne de but a permis de résoudre de nombreux buts controversés sur la ligne de but. Photo : FIFA.

Cependant, en raison de son coût élevé, la ligne de but n'est utilisée que dans les meilleurs championnats nationaux européens et les grands tournois internationaux tels que la Coupe du monde depuis 2014.

La technologie de la ligne de but comprend de nombreux types d'appareils destinés à identifier et à analyser les données sur la trajectoire et la position du ballon par rapport à la ligne de but pour compter comme un but.

Grâce à cette technologie, le système utilise 14 caméras avancées installées tout autour du stade, face aux deux côtés du but, à raison de 7 caméras par côté. Toutes ces caméras captureront l'image du ballon à grande vitesse et avec une précision absolue.

Si le ballon franchit la ligne, un signal de notification sera envoyé via la montre connectée ou le casque de l'arbitre pour le reconnaître officiellement.

Source : https://znews.vn/alvarez-khong-phai-nan-nhan-duy-nhat-cua-cong-nghe-trong-bong-da-post1537856.html


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