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Jusqu'à 83 % des jeux mobiles cessent d'exister seulement trois ans après leur lancement

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023


Selon TechSpot , une enquête sur l'industrie du jeu mobile montre que le format « service en direct » ne semble pas bien fonctionner sur les smartphones et les tablettes, la plupart des tentatives de poursuivre cette tendance se soldant par un échec.

Ainsi, le cabinet d'études de marché créatif Atomik Research a interrogé 500 développeurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, soulevant un aspect peu connu de l'industrie du jeu mobile. Le rapport d'enquête révèle que jusqu'à 83 % des jeux lancés sur plateformes mobiles échouent en seulement trois ans, et que jusqu'à 43 % ne survivent pas à la phase de développement et sont annulés avant leur sortie.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

Le jeu mobile populaire Angry Birds a également dû fermer ses portes en raison d'un échec.

Le rapport révèle que 76 % des jeux n'ont pas atteint leur pic de revenus la première année, et seulement 4 % l'ont fait la deuxième année. Le manque de patience des utilisateurs réguliers n'est pas la seule raison, mais aussi l'approche peu convaincante des éditeurs en matière de jeux en direct.

Atomik Research a constaté que plus de la moitié des développeurs mobiles proposent des services en direct pour leurs jeux, mais que 38 % d'entre eux ne publient pas régulièrement de contenu ou de mises à jour. Moins de la moitié des développeurs publient des mises à jour mensuelles pour leurs jeux.

Le rapport révèle un taux d'échec effarant pour les projets de jeux mobiles, mais 78 % des développeurs préfèrent néanmoins travailler sur de nouveaux projets. Plus d'un tiers des développeurs déclarent que l'incertitude du secteur constitue un obstacle à la création de nouvelles expériences de jeux mobiles, tandis que 30 % estiment que le marché est trop difficile pour réussir.

Le rapport révèle également que les deux tiers des studios de jeux mobiles ont récemment été confrontés à des licenciements ou à des coupes budgétaires massives, ainsi qu'à des coupes budgétaires. Ivan Trancik, PDG du service de solutions de jeux SuperScale, a également évoqué la période tumultueuse que traverse le secteur, due à des défis tels que la transparence d'Apple et l'intensité de la concurrence.



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