Selon TechSpot , une enquête menée auprès de l'industrie du jeu mobile montre que le format « service en direct » ne semble pas bien fonctionner sur les smartphones et les tablettes, la plupart des tentatives pour suivre cette tendance se soldant par un échec.
Ainsi, le cabinet d'études de marché Atomik Research a interrogé 500 développeurs aux États-Unis et au Royaume-Uni, mettant en lumière un aspect souvent négligé de l'industrie du jeu mobile. Selon ce rapport, jusqu'à 83 % des jeux lancés sur plateformes mobiles échouent en moins de trois ans, et jusqu'à 43 % d'entre eux ne survivent même pas à la phase de développement et sont annulés avant leur sortie.
Le jeu mobile populaire Angry Birds a également dû fermer ses portes suite à son échec.
Le rapport indique que 76 % des jeux n'ont pas atteint leur objectif de revenus maximal lors de leur première année, et seulement 4 % y sont parvenus lors de leur deuxième année. L'impatience des joueurs réguliers n'est pas la seule raison de cet échec ; le manque d'enthousiasme des éditeurs pour le jeu en ligne y contribue également.
Selon une étude d'Atomik Research, plus de la moitié des développeurs de jeux mobiles proposent des services en direct, mais 38 % d'entre eux ne publient pas de contenu ni de mises à jour régulièrement. Moins de la moitié des développeurs publient des mises à jour mensuelles pour leurs jeux.
Le rapport révèle un taux d'échec alarmant pour les projets de jeux mobiles, mais 78 % des développeurs préfèrent toujours travailler sur de nouveaux projets. Plus d'un tiers d'entre eux estiment que l'incertitude du secteur constitue un obstacle à la création de nouvelles expériences de jeu mobile, tandis que 30 % considèrent le marché comme trop difficile pour y réussir.
Le rapport indique également que deux tiers des studios de jeux mobiles ont récemment dû procéder à des licenciements ou à d'importantes réductions d'effectifs, ainsi qu'à des coupes budgétaires. Ivan Trancik, PDG de SuperScale, société de services de développement de jeux, a également évoqué la période tumultueuse que traverse le secteur, marquée par des défis tels que la transparence d'Apple et l'intensité de la concurrence.
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