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Faker reste le « sauveur » de League of Legends.

Le jeu a conservé une audience considérable grâce aux performances exceptionnelles de Faker et de ses coéquipiers dans le tournoi. Cependant, la domination de T1 a créé un déséquilibre dans l'écosystème de l'eSport.

ZNewsZNews10/11/2025

La victoire au CKTG 2025 offre à Faker son 6e titre de champion. Photo : Lol Esports .

League of Legends n'est plus à son apogée en termes de nombre de joueurs. Au lieu de se concentrer sur le jeu lui-même, Riot Games exploite progressivement des produits dérivés tels que des films, des scénarios et des jeux à univers partagé. En particulier, le système de tournois attractif, qui met en scène des joueurs célèbres, est un pilier important pour maintenir l'engouement autour de ce jeu vieux de 15 ans.

D'après la plateforme de suivi eSports Charts, les quatre cinquièmes des matchs les plus regardés des Mondiaux 2025 ont tous vu la présence de T1. Ce n'est pas un phénomène nouveau : au moins les trois cinquièmes des matchs les plus regardés des Mondiaux 2022 à 2025 sont ceux de Faker et de son équipe. Notamment, cette organisation occupe systématiquement la première place.

Cela illustre la forte dépendance de tout l'écosystème e- sport de League of Legends envers un seul individu. Dans le pire des cas, si T1 réalise une mauvaise performance, Faker ne pourra pas participer au plus grand événement de l'année, ce qui entraînera une perte importante de spectateurs.

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4/5 des matchs les plus regardés du CKTG 2025 appartiennent à T1. Photo : Esports Charts.

L'audience du plus grand tournoi d'e-sport de l'année est en baisse. La finale a enregistré une diminution de 1,7 % par rapport à l'année dernière. Le Vietnam et la Corée du Sud sont les deux régions qui ont manifesté un intérêt certain pour le jeu. En revanche, l'engouement du public occidental pour League of Legends se relâche.

De plus, les matchs des quarts de finale et des demi-finales ont également enregistré une forte baisse d'audience, de l'ordre de plusieurs dizaines de pour cent. Seuls les matchs avec la participation de T1 et Faker ont attiré les spectateurs.

En Chine, principal marché du jeu, l'eSport de League of Legends est en déclin. Cette année, les investissements dans le tournoi ont été réduits par rapport à 2017 et 2020. La LPL (Chinese Premier League) peine à maintenir son attrait, notamment en raison de ses défaites répétées face à T1 aux Championnats du monde. Plusieurs sources indiquent que certaines organisations envisagent de se retirer du tournoi l'année prochaine.

La domination sans partage de T1 pendant trois ans a fini par décourager ses adversaires. De nombreuses « super équipes » ont vu le jour, dotées de salaires faramineux, avec l'ambition de détrôner Faker, mais toutes ont échoué. Ni JDG 2023, ni BLG 2024, ni Gen.G n'ont réussi à vaincre T1, malgré la présence de nombreux joueurs de talent.

Avec un troisième titre consécutif et une deuxième place en 2022, Faker et ses coéquipiers empocheront au moins 4 millions de dollars de gains. Ce montant n'inclut pas les lucratifs contrats publicitaires ni les millions de dollars provenant de la Coupe du monde d'eSport.

Source : https://znews.vn/faker-van-la-phao-cuu-sinh-cua-lien-minh-huyen-thoai-post1601541.html


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