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Les graphistes de League of Legends préféreraient démissionner plutôt que d'utiliser l'IA.

En tant que directeur artistique de l'un des plus grands développeurs de jeux vidéo, Nguyen Khanh Duy a toujours accordé une grande importance à la créativité et pense que l'IA aura un impact négatif sur les jeunes artistes.

ZNewsZNews08/08/2025

Nguyen Khanh Duy a été mis à l'honneur par Apple sur la page d'accueil de l'App Store, figurant parmi les créateurs d'Asie du Sud-Est. Photo : Minh Khoi .

League of Legends est le jeu phare de Riot Games à l'échelle mondiale, attirant des millions de joueurs chaque jour et devenant l'un des titres e-sport les plus captivants.

L'un des facteurs clés du succès d'un jeu réside dans sa conception – des personnages et costumes aux effets spéciaux – qui non seulement crée un impact visuel, mais contribue également à façonner l'expérience, les émotions et l'engagement à long terme de la communauté envers le jeu.

Derrière nombre des designs innovants de League of Legends se cache Nguyen Khanh Duy, directeur artistique chez Riot Games, actuellement basé à Singapour.

L'échec précoce dans la vie avec le « choix sûr »

Nguyen Khanh Duy figure parmi les cinq innovateurs d'Asie du Sud-Est récemment mis à l'honneur par Apple dans le cadre de sa campagne « Dream Bearers ». Dans un entretien accordé à Tri Thuc - Znews, Duy a confié qu'après un revers important à l'âge de 18 ans, sa décision de se consacrer à sa passion et à Internet lui avait permis d'accéder à de nombreuses opportunités.

Nguyen Khanh Duy n'a pas pu intégrer l'université où il souhaitait étudier, dans un domaine correspondant à ses centres d'intérêt. Il y a plus de quinze ans, malgré son talent et sa passion pour le dessin depuis l'enfance, il n'avait d'autre choix que l'Université des Beaux-Arts ou l'Architecture. Finalement, suivant les conseils de ses proches, il a opté pour l'architecture, y voyant un choix de carrière plus sûr.

Cependant, le plus grand obstacle résidait dans des matières comme les mathématiques et la physique, ce qui a finalement empêché Duy d'intégrer l'université. Cet échec l'a amené à reconsidérer son avenir. Prenant conscience de ses talents créatifs, il a décidé de se consacrer à sa passion pour l'art et a commencé à travailler dans une société de développement de jeux vidéo (sous-traitance) au Vietnam, où il a eu l'opportunité de travailler sur des projets de jeux internationaux de premier plan (AAA). « J'étais surpris de pouvoir faire autant de choses intéressantes pour des jeux internationaux au Vietnam à cette époque », se souvient-il.

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Nguyen Duy Khanh a partagé sur sa page personnelle un dessin qu'il a réalisé avec sa fille. Photo : Instagram.

Après un an d'expérience, Duy a réalisé qu'il souhaitait approfondir ses connaissances du processus de développement de jeux vidéo, au-delà de la simple production. Ce désir l'a motivé à partir étudier à San Francisco. Là-bas, il a eu l'opportunité de rencontrer l'équipe de League of Legends et a commencé un stage chez Riot Games, le développeur du célèbre jeu.

Ce qui a le plus impressionné Duy en travaillant chez Riot Games, c'est la culture démocratique et le respect des opinions de chaque membre de l'entreprise.

« Même lorsque j'étais stagiaire et que je soulevais un problème, tout le monde me traitait avec beaucoup de respect. Chez Riot, si vous avez une bonne idée, elle sera écoutée », a confié Duy.

La principale différence avec les autres entreprises où Duy avait travaillé résidait dans l'approche participative, contrairement à l'approche hiérarchique traditionnelle. Il était encouragé à proposer des idées et à participer à divers projets, même en tant que stagiaire. Bien entendu, l'entreprise était exigeante et attendait de ses employés un véritable engagement et une implication dans chaque projet.

Le dessin est mon passe-temps, donc je n'aime pas l'IA.

En repensant à son parcours, Duy estime que son travail de concepteur artistique dans le jeu vidéo lui permet d'exploiter ses points forts – la créativité – plutôt que la pensée logique. Il se sent également chanceux d'avoir bénéficié de relations et d'opportunités qui se sont présentées à lui au bon moment.

L'un des projets dont Duy était le plus fier chez Riot Games ne découlait pas d'une satisfaction artistique, mais d'un esprit de collaboration. Lors de la conception du skin High Noon pour Senna, l'idée de transformer des armes à feu en chevaux dans le jeu a permis à tous les départements — animation, effets spéciaux et même l'équipe scénaristique — de mettre en valeur leurs compétences.

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Conception issue du projet personnel de Nguyen Duy Khanh. Photo : LinkedIn/Duy Nguyen.

« Quand on a une bonne idée, toute l'équipe se concentre sur son développement, et j'ai l'impression que chacun contribue au bien-être des autres », a-t-il expliqué.

Dans ses fonctions actuelles de gestionnaire, le travail de Duy consiste principalement à coordonner, à organiser des réunions et à donner son avis sur les créations d'autrui, plutôt qu'à dessiner directement. Pour nourrir sa passion pour l'art, il continue de se livrer à des activités créatives personnelles, tantôt en dessinant sur papier, tantôt en sculptant.

Duy, passionné de dessin, n'utilise pas l'IA. Le designer estime que l'IA peut certes accélérer la création d'images, mais que chaque étape du processus créatif est précieuse.

« Je ne m'ennuie pas une seule étape. J'y prends plaisir et je ne veux pas que quiconque me prive de ce plaisir. J'ai choisi ce métier dès le départ parce que je voulais être artiste, et j'y trouve beaucoup d'amusement. Si une IA devait le faire à ma place, elle me volerait ma joie », a déclaré franchement le concepteur de Riot Games.

Il a également fait valoir que dans le monde de l'art, le parcours est difficile et que, sans l'aide de l'IA, les jeunes peuvent mieux progresser. Cependant, une utilisation excessive de l'IA pourrait amener les nouveaux venus à négliger la dimension spirituelle de l'art, à le percevoir uniquement comme un aboutissement.

« Il y a eu des soirs où mes dessins étaient si mauvais que j'en avais honte, alors je me suis entraîné jusqu'à m'améliorer. C'est ce processus qui m'a permis de rester dans ce métier pendant 15 ans. Si tout était trop facile, il n'y aurait plus rien à accomplir », a déclaré Nguyen Khanh Duy.

Concernant l'avenir, il a reconnu que l'IA ne disparaîtra pas. « L'IA sera toujours là. Si un jour je suis contraint d'utiliser l'IA pour mes dessins, je changerai de métier », a déclaré Duy avec conviction.

Par où devraient commencer les jeunes qui souhaitent intégrer l'industrie du jeu vidéo ?

Pour les jeunes qui souhaitent faire carrière dans l'industrie du jeu vidéo, Duy insiste sur l'importance de bien définir leurs objectifs et leurs points forts. Ce secteur est vaste et offre une grande variété de métiers, de la conception et la programmation à la gestion et au marketing. Quel que soit le domaine choisi, travailler pour de grandes entreprises et développer des jeux AAA exige toujours un niveau de compétences très élevé.

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L'artiste a déclaré qu'il préférait toujours créer et dessiner à la main, et que l'utilisation de l'IA nuirait à son plaisir artistique. Photo : Instagram.

« Quel que soit le plus petit détail, je dois le faire de tout mon cœur. Car qui sait, un jour, ma création pourrait contribuer à un grand projet », a déclaré Nguyen Khanh Duy, une citation d'Apple extraite d'un article sur les innovateurs asiatiques publié sur la page d'accueil de l'App Store.

Un autre point important souligné par Duy est que les développeurs de jeux, même s'ils ne sont pas passionnés par le jeu, doivent au moins y jouer pour comprendre les besoins des joueurs. À ses débuts chez Riot Games, Duy a dû passer trois à quatre mois à jouer à League of Legends pour bien maîtriser le jeu avant de donner son avis. Il jouait souvent deux à trois heures par jour avec son responsable pour appréhender le gameplay et les attentes des joueurs.

Tourné vers l'avenir, Duy nourrit l'idée de créer des jeux inspirés de la culture vietnamienne. Il est convaincu du talent des jeunes Vietnamiens et espère avoir l'opportunité de collaborer à la création de produits imprégnés d'identité nationale. « Je pense qu'il y a encore beaucoup à explorer dans la mythologie, les contes et la culture vietnamienne, et que je pourrais en faire quelque chose de vraiment intéressant. »

Il a cité le récent jeu chinois Black Myth : Wukong comme exemple pour démontrer l'efficacité de l'association de la culture nationale et des jeux modernes.

Source : https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html


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