Nguyen Khanh Duy a été honoré par Apple sur la page d'accueil de l'App Store et figure parmi les créateurs d'Asie du Sud-Est. Photo : Minh Khoi . |
League of Legends est le jeu leader mondial de Riot Games, attirant des millions de joueurs chaque jour et devenant l'un des e -sports les plus engageants.
L’un des facteurs qui font le succès d’un jeu est la conception – des personnages, des costumes aux effets – qui non seulement créent une impression visuelle mais contribuent également à façonner l’expérience, les émotions et l’engagement à long terme de la communauté avec le jeu.
Derrière de nombreuses créations de League of Legends se cache Nguyen Khanh Duy, directeur artistique de Riot Games, qui travaille actuellement à Singapour.
Premier échec avec « choix sûr »
Nguyen Khanh Duy fait également partie des cinq personnalités créatives d'Asie du Sud-Est récemment récompensées par Apple dans le cadre de la campagne « Dreamers ». S'adressant à Tri Thuc (Znews), Duy a expliqué qu'après un échec cuisant à 18 ans, la décision de se consacrer à sa passion et à Internet lui a ouvert de nombreuses perspectives.
Nguyen Khanh Duy a échoué à l'examen d'entrée à l'université lorsqu'il a voulu choisir une école correspondant à ses centres d'intérêt. Il y a plus de 15 ans, fort de son talent et de sa passion pour le dessin depuis l'enfance, Duy n'avait d'autre choix que les Beaux-Arts ou l'architecture. Finalement, il a choisi l'architecture sur les conseils de ses proches, pensant que c'était un choix de carrière sûr.
Cependant, le principal obstacle résidait dans des matières comme les mathématiques et la physique, ce qui a finalement conduit Duy à échouer à l'examen d'entrée à l'université. Duy a alors réfléchi à sa prochaine voie. Conscient qu'il avait encore une certaine créativité, il a décidé de se consacrer à sa passion pour l'art et a commencé à travailler dans une société de développement de jeux (externalisation) au Vietnam, où il a eu l'opportunité de travailler sur des projets de jeux AAA internationaux. « J'ai été surpris de constater qu'à cette époque, au Vietnam, j'avais l'occasion de réaliser autant de choses intéressantes pour des jeux internationaux », se souvient-il.
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Nguyen Duy Khanh présente sur sa page personnelle les créations qu'il a réalisées avec sa fille. Photo : Instagram. |
Après un an de travail, Duy a réalisé qu'il souhaitait en apprendre davantage sur le processus de développement de jeux vidéo, et non se limiter à la phase de production. Ce désir l'a poussé à étudier à San Francisco. C'est là qu'il a eu l'occasion de rencontrer l'équipe de League of Legends et de commencer un stage chez Riot Games, le développeur du jeu à succès.
Ce qui a le plus impressionné Duy lorsqu’il travaillait chez Riot Games, c’était la culture démocratique qui respectait les opinions de chaque membre de l’entreprise.
« Depuis que je suis stagiaire, quand je soulève un problème, tout le monde me respecte. Chez Riot, si vous avez une bonne idée, elle est écoutée », a partagé Duy.
La principale différence avec les autres entreprises où Duy a travaillé réside dans l'approche ascendante plutôt que descendante. Il a été encouragé à apporter des idées et à participer à de nombreux projets, même en tant que stagiaire. Bien entendu, l'entreprise fixe également des objectifs élevés, espérant que les employés s'impliqueront réellement et s'investiront dans chaque projet.
Dessiner est amusant, alors n'aimez pas l'IA
En repensant à son parcours, Duy estime que son travail de concepteur artistique dans le jeu vidéo l'a aidé à développer ses véritables atouts, à savoir la créativité plutôt que la logique. De plus, il s'estime chanceux d'avoir des relations et des opportunités qui se présentent au bon moment.
L'un des projets préférés de Duy chez Riot Games ne résidait pas dans la satisfaction artistique, mais dans l'esprit de collaboration. Lors de la conception du skin Senna pour High Noon, l'idée de transformer les armes en chevaux dans le jeu a permis à tous les départements, comme l'animation, les effets spéciaux et même l'équipe scénaristique, de démontrer leur talent.
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Design dans le projet personnel de Nguyen Duy Khanh. Photo : LinkedIn/Duy Nguyen. |
« Quand j'ai une bonne idée, toute l'équipe se concentre sur son développement, et j'ai l'impression que tout le monde se complète », explique-t-il.
Actuellement, en tant que manager, le travail de Duy implique beaucoup de coordination, de réunions et de retours sur les créations des autres, plutôt que de dessiner directement. Pour entretenir sa passion pour l'art, il continue de créer des œuvres personnelles, tantôt en dessinant sur papier, tantôt en sculptant.
Parce que dessiner est un plaisir, Duy n'utilise pas l'IA. Le designer est convaincu que l'IA peut accélérer la création d'images, mais chaque étape du processus créatif mérite d'être valorisée.
« Je ne m'ennuie pas une seule étape. Je les apprécie toutes et je ne veux pas que quiconque me gâche ma joie. J'ai choisi ce métier dès le départ car je voulais être artiste et je trouve ça amusant. Si je laissais l'IA le faire à ma place, cela me gâcherait ma joie », a déclaré le concepteur de Riot Games avec franchise.
Il croit également que, dans la création artistique, le chemin difficile, sans le soutien de l'IA, peut aider les jeunes à mieux progresser. Si l'IA est trop utilisée, les débutants risquent d'ignorer la notion de parcours artistique et de ne la considérer que comme un résultat.
« Certains soirs, mes dessins étaient si mauvais que j'en avais honte. J'ai donc continué à m'entraîner jusqu'à progresser. Ce processus m'a permis de poursuivre 15 ans dans ce métier. Si tout était trop facile, il n'y aurait plus rien à faire », a déclaré Nguyen Khanh Duy.
Quant à l'avenir, il admet que l'IA ne disparaîtra pas. « L'IA sera toujours là. Si un jour je suis obligé d'utiliser l'IA pour mon dessin, je changerai de métier », affirme Duy avec fermeté.
Où doivent commencer les jeunes qui souhaitent entrer dans l’industrie du jeu ?
Pour les jeunes qui souhaitent se lancer dans l'industrie du jeu vidéo, Duy souligne l'importance de définir clairement leurs objectifs et leurs points forts. L'industrie du jeu vidéo est vaste et offre une grande variété de métiers, du design à la programmation, en passant par la gestion et le marketing. Quel que soit votre choix, si vous souhaitez travailler pour de grandes entreprises et développer des jeux AAA, les exigences sont toujours élevées.
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L'artiste a déclaré qu'il aimait toujours créer et dessiner à la main, et que l'utilisation de l'IA aurait un impact sur sa joie artistique. Photo : Instagram. |
« Aussi petits soient-ils, nous devons les réaliser avec le plus grand respect. Car qui sait, un jour, notre produit final contribuera à un grand projet », a déclaré Nguyen Khanh Duy, cité par Apple dans un article sur les créateurs asiatiques publié sur la page d'accueil de l'App Store.
Un autre point important souligné par Duy est que, même si un développeur de jeux n'est pas passionné, il doit jouer au jeu pour comprendre les besoins des joueurs. Lorsqu'il a rejoint Riot Games, Duy a dû passer trois à quatre mois à jouer à League of Legends pour bien comprendre le jeu avant d'oser apporter ses idées. Il joue souvent deux à trois heures par jour avec son patron pour comprendre le gameplay et les besoins des joueurs.
Concernant l'avenir, Duy nourrit l'idée de créer un jeu sur la culture vietnamienne. Il est convaincu du talent des jeunes Vietnamiens et souhaite avoir l'opportunité de collaborer pour créer des produits à forte identité nationale. « Je pense qu'il y a beaucoup de choses à exploiter dans la mythologie, les contes de fées et la culture, et que je suis très doué. »
Il a utilisé l’exemple de la Chine avec le récent jeu Black Myth : Wukong pour démontrer le pouvoir de combiner la culture ethnique avec le jeu moderne.
Source : https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
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