Dans le cadre du plus grand salon technologique d'Asie, COMPUTEX 2025, qui se tenait à Taïwan (Chine), Jenseng Huang, PDG de NVIDIA, a donné une présentation qui a attiré, comme chaque année, des milliers d'experts et de passionnés de technologie. Outre la présentation des puces, le dirigeant de NVIDIA a longuement présenté les dernières applications de l'IA dans le développement de robots.
Concernant les agents IA, le PDG estime que les robots sont les produits les plus utilisés lorsqu'il s'agit de savoir « percevoir, comprendre, planifier » et « apprendre à devenir des robots ». Pour ce faire, les robots doivent être testés et entraînés, mais l'environnement réel ne suffit pas en raison des ressources et du temps limités.

L'architecture Newton avec NVIDIA Warp est la technologie sous-jacente, exécutée dans divers simulateurs tels que MuJoCo Playground et Isaac Lab. (Image : NVIDIA)
Les simulations robotiques doivent s'appuyer sur des règles physiques fondamentales pour prédire le comportement des robots dans différentes situations et environnements. Cependant, les simulations ne correspondent souvent pas à la réalité. Les développeurs de robots ont besoin d'une solution unifiée pour tester et valider les algorithmes de contrôle et concevoir des prototypes rapidement et à moindre coût.
Depuis, un « monde virtuel » a été développé par NVIDIA, Disney Research et Google DeepMind. Cette plateforme, baptisée Newton, repose sur les lois de la physique avec une haute fidélité et est simulée en temps réel. Newton est également open source pour la communauté, son lancement étant prévu en juillet.
Lors de la formation des robots, les entreprises doivent souvent confier à des humains les mouvements que les robots « imitent ». Cette charge de travail importante et les contraintes de temps expliquent également le lancement de la plateforme Groot Dreams par NVIDIA. À partir de « rêves » – des images 2D déduites à la demande par l'IA – les robots peuvent apprendre la meilleure version synthétique et s'exécuter dans un environnement 3D.

L'image d'IA prédit selon la commande (à gauche) et le robot exécute (à droite). (Photo : NVIDIA)
Lors de sa présentation, le PDG de NVIDIA a également révélé son intention de vendre une technologie d'interconnexion pour accélérer la communication entre les puces, essentielle à la construction et au déploiement d'outils d'intelligence artificielle.
La société a lancé une nouvelle version de sa technologie NVLink, appelée NVLink Fusion, et la vendra à d'autres concepteurs de puces pour aider à créer de puissants systèmes d'IA personnalisés avec plusieurs puces reliées entre elles.
Nvidia a annoncé que Marvell et MediaTek prévoyaient d'adopter la technologie NVLink Fusion pour le développement de leurs puces personnalisées. Alchip, Fujitsu et Qualcomm comptent également parmi leurs partenaires.
Les puces Nvidia font toutefois face à des perspectives incertaines en Chine. Dans une interview accordée à Stratechery, Huang a déclaré que l'entreprise avait « manqué 15 milliards de dollars de chiffre d'affaires » en Chine après que les États-Unis ont imposé des restrictions sur les expéditions de ses puces H2O. L'entreprise a annoncé le mois dernier qu'elle enregistrerait une charge de 5,5 milliards de dollars liée à ces restrictions.
Le salon COMPUTEX 2025 se tiendra du 20 au 23 mai au parc des expositions Nangang de Taipei. Placé sous le thème « AI Next », il réunira cette année 1 400 exposants, réunissant les plus grandes entreprises technologiques mondiales pour présenter des avancées majeures dans le domaine de l'intelligence artificielle.
Source : https://vtcnews.vn/nvidia-bat-tay-disney-google-tao-the-gioi-ao-cho-robot-hoc-cach-nhan-thuc-ar944000.html
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