Le Vietnam s'impose sur la scène mondiale du jeu vidéo : le nombre de téléchargements d'applications et de jeux vietnamiens sur Google Play à l'étranger atteint 5,7 milliards. Le site web This is game (Corée) a récemment publié une analyse de l'auteur Lim Sang-hoon, dont voici le contenu :
L'édition 2024 du salon vietnamien du jeu vidéo « GameVerse » présente des différences thématiques par rapport à l'édition 2025. L'année dernière, le thème était « Comment créer des jeux de haute qualité ? », tandis que celui de 2025 est « Quelles histoires raconter ? ». La réponse est : « Des jeux qui mettent en scène l'histoire et la culture vietnamiennes. »
Succès mondial des jeux vietnamiens
M. Le Quang Tu Do, directeur du département de la radio, de la télévision et de l'information électronique du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme, l'agence qui gère l'industrie vietnamienne du jeu, a déclaré que le nombre de stands à l'exposition de jeux de cette année avait doublé par rapport à l'année dernière, avec 100 stands.
Des multinationales américaines, sud-coréennes et chinoises ont participé officiellement pour la première fois à l'événement. Le Comité coréen de classification et de gestion des jeux vidéo (GRAMRA) l'a enregistré pour la première fois au Vietnam, et cinq agences de presse étrangères en ont fait état. C'est un signe que l'industrie vietnamienne du jeu vidéo est en passe de devenir un leader mondial.

Selon les chiffres publiés par Giuseppe Stasolla, responsable de l'écosystème Google Play pour l'Asie du Sud-Est, le nombre de téléchargements d'applications et de jeux vietnamiens sur Google Play à l'étranger atteindra 5,7 milliards rien qu'en 2024, faisant ainsi des jeux vietnamiens le premier pays en termes de téléchargements, devant la Chine.
Le succès mondial des jeux vietnamiens est également illustré par certains titres phares. Des jeux comme « Screw Puzzle », « Bus Out » et « Perfect Tidy », développés par des créateurs vietnamiens, ont figuré en tête des téléchargements dans plusieurs pays, dont les États-Unis.
D'autres titres comme « 1945 Air Force », « Magic Tiles 3 » et « Water Sort Puzzle » sont également disponibles. « Car Race » est le jeu le plus téléchargé de sa catégorie.
En 2024, des sociétés vietnamiennes de jeux vidéo telles qu'iGame Global et ABI ont intégré le top 10 mondial en termes de téléchargements. Grâce à ces succès, des entreprises internationales de jeux vidéo originaires de Corée, de Chine, du Japon et de France recherchent désormais des développeurs de jeux vietnamiens comme partenaires.
Des plateformes mondiales telles que Google, Apple, Meta et TikTok, ainsi que des entreprises B2B comme Unity, AppLoving, AdsFlyer et AppsFlyer, collaborent activement pour soutenir les sociétés de jeux vidéo vietnamiennes.
M. Nguyen Quyet, président de l'Association vietnamienne des développeurs de jeux (VGDA) et PDG d'iKame Global, a déclaré que des entreprises internationales de jeux vidéo, notamment européennes et indiennes, se rendent au Vietnam pour étudier l'écosystème de développement du pays. L'intelligence artificielle, le modèle économique des jeux occasionnels et les méthodes de production de contenu local suscitent un vif intérêt.
« Qualité vietnamienne » dans les titres de jeux

Les entreprises vietnamiennes de jeux vidéo sont parties de zéro et sont passées de la « phase de survie » à la « phase de percée » à partir de 2019. D'ici 2025, elles devraient dominer le classement mondial des téléchargements.
M. Nguyen Ngoc Bao, directeur général du groupe VTC, éditeur de jeux vidéo d'État, a déclaré lors de sa présentation que les jeux vietnamiens, bien que très populaires à l'échelle mondiale, manquent d'une identité propre au Vietnam. Très peu d'entre eux représentent les traditions, les valeurs, les héros et les légendes vietnamiennes.
Cela contraste avec les réussites d'autres pays asiatiques. La Chine a su intégrer avec succès des éléments traditionnels dans les jeux vidéo grand public, notamment avec « Wandering in the West ».
Le Japon a réussi à intégrer des éléments culturels traditionnels tels que les samouraïs, les sanctuaires et le kabuki dans divers jeux afin de les promouvoir à l'échelle mondiale.
Le développement des jeux culturels par l'État chinois a constitué une référence importante pour le Vietnam. Au début des années 2000, le jeu « Wandering in the West » de NetEase a démontré la viabilité commerciale des thèmes traditionnels chinois, ce qui a conduit par la suite à la reconnaissance par le gouvernement des jeux comme moyen de promotion culturelle.
Un soutien gouvernemental global a débuté en 2016 avec le projet « Chine errante », lancé par l’Administration d’État de la presse et des publications. Le gouvernement chinois a certifié et financé des jeux intégrant des éléments culturels traditionnels. Les 20 à 50 jeux sélectionnés ont bénéficié d’une procédure d’évaluation accélérée et d’un soutien au développement et à la commercialisation à l’étranger.
Ces jeux incluent « Genshin Impact », « Black Myth: Wukong » et « Moonlight Blade Mobile ». « Genshin Impact » s'inspire des régions de Hangzhou et de Zhangjiajie, tandis que « Black Myth: Wukong » intègre des éléments du Voyage en Occident. Le développement de ces jeux a bénéficié d'un financement du gouvernement central et de la municipalité de Hangzhou.
Le Vietnam a également expérimenté des choses similaires par le passé. « Sun Heaven Sword », développé par VNG en 2010, est un MMORPG basé sur la légende de Le Loi, fondateur de la dynastie Le au XVe siècle.
Malgré son attrait initial, le jeu a cependant échoué en raison de sa structure trop commerciale, de son manque de contenu et de ses limitations techniques. L'industrie vietnamienne du jeu vidéo s'est alors recentrée sur le développement de jeux ultra-simples comme « Flappy Bird », délaissant la création de contenu culturel national.
Alors, pourquoi cette tendance se manifeste-t-elle dans « GameVerse 2025 » ? La réponse réside dans la phase de croissance de l’industrie vietnamienne du jeu vidéo. Une fois suffisamment confiante dans le développement de jeux, l’industrie vietnamienne a commencé à se concentrer sur la culture vietnamienne.
À partir de 2024, avec le renforcement des capacités de développement de jeux vidéo, des discussions ont été entamées concernant la création d'un fonds de soutien aux contenus de jeux à vocation culturelle. Cette année, la gestion des jeux a été transférée du ministère de l'Information et des Communications au ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme. La culture occupe désormais une place plus importante.
Recherche de nouveaux avantages concurrentiels

Le lieu où se déroulera GameVerse 2025, le Centre des expositions et des congrès de Saigon (SECC), mérite également d'être mentionné. L'événement a été déplacé du stade Phu Tho en 2024 à Phu My Hung, un nouveau quartier urbain de Hô Chi Minh-Ville.
Phu My Hung est le nouveau quartier urbain le mieux planifié de Hô Chi Minh-Ville et abrite une importante communauté coréenne. L'avenue qui le traverse porte le nom de « Nguyen Van Linh ».
Le fait que cet événement, marquant un grand pas en avant pour l'industrie vietnamienne du jeu vidéo, se soit tenu sur l'avenue portant le nom du leader pionnier du mouvement Doi Moi, n'est pas un hasard.
Dans ce parcours emblématique d'ouverture et de transformation, le Vietnam a véritablement entamé sa prochaine phase dans l'industrie du jeu vidéo.
L'industrie vietnamienne du jeu vidéo recherche un nouvel avantage concurrentiel, au-delà du simple nombre de téléchargements, pour se tourner vers une véritable identité culturelle, imprégnée de la « qualité vietnamienne ». La renaissance de l'esprit héroïque de Dong A, qui a vaincu les envahisseurs mongols au XIIIe siècle, dans un jeu du XXIe siècle, pourrait constituer un premier pas vers le rêve vietnamien de devenir une puissance culturelle.
Le développement de la culture vietnamienne dans les jeux vidéo est une question qui interpelle la Corée. Quelle part d'« identité coréenne » se cache dans les jeux développés par les entreprises coréennes ?
À l'heure où la K-pop et les K-dramas font trembler le monde, n'est-il pas temps pour les développeurs de jeux coréens d'envisager sérieusement de créer des jeux de qualité mettant en scène des « histoires spécifiquement coréennes » ?
Source : https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






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