לאחרונה, הרשתות החברתיות סערו סביב החדשות על Fly Pieter, משחק שנוצר בעזרת מספר מצומצם של פקודות בינה מלאכותית, אך הכניס למחברו יותר מ-50,000 דולר לחודש. אירוע זה העלה את השאלה: האם בינה מלאכותית באמת יכולה לשנות את תעשיית המשחקים ולאפשר לכל אחד להרוויח כסף ממשחקים בקלות?
בשיחה עם כתב VietNamNet על הסיפור, אמר מר צ'ו טואן אן, מנהל מערכת ההכשרה הבינלאומית למתכנתים של Aptech, כי יצירת משחקים בעזרת בינה מלאכותית והרווחת הרבה כסף אינה הגזמה, אלא מציאות.
עם זאת, להשיג הצלחה כמו פליי פיטר זה לא פשוט. לדברי מר טואן אנה, גורמים כמו "זמן שמימי, מיקום נוח והרמוניה בין אנשים" ממלאים תפקיד חשוב.
צעירים בקורס תכנות. צילום: NVCC
קודם כל, "הזמן השמימי" הוא פיצוץ הבינה המלאכותית, היוצרת עניין מיוחד בקהילה. כאשר אדם שמעולם לא תכנת משחק יכול ליצור מוצר שלם בזכות בינה מלאכותית, זה יוצר רושם חזק.
"יתרון גיאוגרפי" הוא התפשטותו החזקה של המשחק הזה ברשתות החברתיות, המושכת מספר רב של שחקנים. לבסוף, "הפופולריות" נובעת מתשומת הלב של דמויות משפיעות בתעשיית הטכנולוגיה, מה שהופך את המשחק למוכר במהירות.
עם זאת, שימוש בבינה מלאכותית ליצירת משחקים באופן אוטומטי לחלוטין אינו דבר פשוט. פליי פיטר, המפתח, למרות שאין לו ניסיון בתכנות משחקים, הוא מתכנת טוב, בעל החשיבה והכישורים להשתמש בבינה מלאכותית ביעילות.
" בינה מלאכותית מסייעת ליצור מוצרים במהירות, אך הרעיון, העידון וההשלמה של משחקים עדיין דורשים בני אדם. הדעה שבינה מלאכותית יכולה להחליף לחלוטין בני אדם ביצירת משחקים אינה נכונה ", שיתף מר טואן אנה.
לדברי מומחה זה, לבינה מלאכותית יש השפעה חזקה על תעשיית המשחקים. ראשית, בינה מלאכותית מסייעת לקצר משמעותית את זמן פיתוח המשחקים. שלבי תכנות שלקחו חודשים בעבר ניתנים להשגה תוך שעות ספורות בלבד. זה עוזר למתכנתים להתמקד ביצירת תוכן, מה שהופך משחקים לאטרקטיביים יותר, במקום להתמקד רק בקידוד.
בינה מלאכותית גם מעוררת השראה רבה באנשים ללא רקע בתכנות משחקים, ומניעה רבים להיכנס לתחום זה.
עם זאת, התפוצצות הבינה המלאכותית פירושה גם שתעשיית המשחקים תהפוך לתחרותית יותר. כאשר כל אחד יוכל ליצור משחק, השוק יהפוך במהירות לרווי, מה שיאלץ מפתחים להשקיע יותר באיכות במקום פשוט לייצר משחקים פשוטים.
משאבי אנוש צעירים הם אחד היתרונות של וייטנאם בתחום ה-IT. צילום: NVCC
בנוגע לחששות לגבי החלפת מתכנתים על ידי בינה מלאכותית, אמר מר צ'ו טואן אנה שזה נכון רק באופן חלקי. בינה מלאכותית יכולה להתמודד עם משימות תכנות חוזרות ונשנות במהירות, אך אינה יכולה להחליף רעיונות יצירתיים, בניית תסריטים, עיצוב גרפי או יצירת סאונד.
צעדים אלה עדיין דורשים חשיבה אנושית. לכן, מתכנתים לא צריכים לפחד אלא לצייד את עצמם במיומנויות להשתמש בבינה מלאכותית ככלי תמיכה, המסייע לייעל את העבודה במקום להיות מוחלפת לחלוטין.
למעשה, תעשיית הכשרת תכנות המשחקים בווייטנאם אינה פופולרית ואין לה תוכנית לימודים שיטתית. רוב מוסדות ההכשרה עדיין לא שילבו בינה מלאכותית בתוכנית הלימודים שלהם. עם זאת, חלק מהארגונים יישמו תוכניות בינלאומיות להכשרת משחקים שעומדות בקצב הסטנדרטים המודרניים של תכנות, כולל קורס "מהנדס מהיר" המסייע לנצל את כוחה של הבינה המלאכותית.
נכון לעכשיו, מספר הגיימרים בעולם גדל בהתמדה, אך במדינות מפותחות, מספר מתכנתי המשחקים והמתכנתים בכלל הולך ופוחת, מה שיוצר ביקוש רב למשאבי אנוש עבור תעשיית המשחקים.
תעשיית המשחקים היא תעשייה בעלת פוטנציאל להביא הכנסות גדולות לווייטנאם. תעשיית תכנות המשחקים, או מיקור חוץ של תכנות משחקים, היא תעשייה שיכולה להביא הרבה מטבע חוץ ולפתח את הכלכלה הדיגיטלית. זה נחשב להזדמנות עבור וייטנאם - מדינה עם כוח עבודה צעיר, שאוהב טכנולוגיה ומוכן לגשת לבינה מלאכותית.
מקור: https://vietnamnet.vn/dung-ai-viet-game-kiem-tien-co-phai-chuyen-xa-voi-2379660.html
תגובה (0)