בהתאם לכך, אפליקציית ניהול הפרויקטים האקדמיים TaskSpace זכתה בהצלחה בחבר השופטים וזכתה בפרס הראשון הכללי. במקביל, ReHistoria, אפליקציה לחקר אתרים היסטוריים באמצעות טכנולוגיית מציאות רבודה, זכתה גם היא בפרס Potential במסגרת התחרות. הישג כפול זה הוא לא רק גאווה של FPTU אלא גם מראה על היצירתיות והיכולת ליישם טכנולוגיה בחיי הדור הצעיר.
TaskSpace, שפותח על ידי קבוצת סטודנטים המתמחים בהנדסת תוכנה, ביניהם פאן קווק תאי (כיתה גן חובה ט"ו), טראן דין ת'יין טאן (כיתה גן חובה י"ז) ונגוין ג'יה הוי (כיתה גן חובה י"ז), נולד מתוך צרכים מעשיים של סטודנטים ומרצים כאשר נתקלו בקשיים בשימוש בכלי ניהול מורכבים שנועדו במקור לעסקים. האפליקציה עוצבה באופן אינטואיטיבי, ומאפשרת למרצים לעקוב אחר התקדמות הלמידה, להעריך את יעילות עבודת הקבוצה תוך סיוע לסטודנטים ליצור בקלות חשבונות, ליזום פרויקטים, להתחבר ולהקצות משימות.
צוות הסטודנטים יצר את אפליקציית ניהול הפרויקטים האקדמיים TaskSpace. עבור סטודנטים, TaskSpace נועד לפשט את תהליך העבודה הקבוצתית, מתחילת הפרויקט ועד לסיומו. לאחר ההרשמה, הסטודנטים יקבלו דוא"ל אישור ויוכלו להתחבר למערכת.
בדף הבית, סטודנטים יכולים לבחור "צור פרויקט חדש" או לעבור ל"הפרויקט שלך" כדי ליצור אחד, לאחר מכן למלא את כל המידע אודות שם הפרויקט, תיאורו, זמן הפרויקט, התחום שלו ולהעלות תמונת פרופיל להשלמה. עבור פרויקטים קיימים, סטודנטים יכולים לחפש ולשלוח בקשה להצטרפות. ראש הצוות יקבל את הבקשה ויוכל לאשר או לדחות את החבר החדש. אחת התכונות המרכזיות של TaskSpace היא ניהול עבודה מדעית . ראש הצוות רשאי ליצור ולהקצות משימות ספציפיות לכל חבר. התקדמות כל משימה מתעדכנת אוטומטית בהתבסס על המשימות שהושלמו. זה עוזר הן לצוות והן למרצה לעקוב בקלות אחר ההתקדמות בצורה ויזואלית ושקופה.
עבור מרצים, TaskSpace הוא כלי יעיל לניהול זמן ותמיכה בסטודנטים, במיוחד ביצירת פגישות מקוונות. מרצים יכולים לגשת למקטע "תזמון" כדי ליצור באופן יזום משבצות זמן פנויות. לאחר יצירה מוצלחת, משבצת הזמן תציג את הסטטוס "זמין", מה שיאפשר לסטודנטים לתאם בקלות פגישות עם מרצים. כאשר קבוצת סטודנטים מבצעת הזמנה, משבצת הזמן תשתנה אוטומטית לסטטוס "הוזמן". מרצים צריכים רק ללחוץ על משבצת זמן זו כדי לצפות במידע על הפרויקט ולאחר מכן לבחור "הצטרף לפגישה" כדי להצטרף לפגישה המקוונת. תהליך זה עוזר למרצים לארגן בקלות את לוחות הזמנים של העבודה שלהם ולנהל פגישות עם קבוצות שונות ללא כפילויות.
בנוסף, מהממשק הראשי, מרצים יכולים לגשת לפרויקטים מודרכים כדי לעקוב אחר התקדמות העבודה, לסקור עבודות שהושלמו ולספק הערות ותמיכה לסטודנטים בזמן. TaskSpace לא רק עוצר ברעיונות או במוצרים לדוגמה, אלא משך אליו כמעט 7,000 משתמשים, מתוכם יותר מ-3,000 משתמשים פעילים עם יותר מ-500 פרויקטים יזומים.
בנוסף למתן שירותים לאוניברסיטתFPT ולארגון החינוכי AET, Taskspace היא גם שותפה רשמית של גוגל ו-Nvidia, מה שמחזק עוד יותר את פוטנציאל הפיתוח של האפליקציה בעתיד. בפרט, TaskSpace זכתה גם בחסות גוגל קלאוד ו-NVIDIA עם 2,000 דולר באמצעות תוכנית התמיכה לסטארטאפים צעירים. כדי לקבל מימון זה, TaskSpace הייתה צריכה לעבור את תהליך ההערכה הקפדני של תוכנית התמיכה לסטארטאפים של גוגל קלאוד.
"הצוות היה צריך לספק פרטים מלאים על המוצר, תוכנית הפיתוח וכן אסטרטגיית העסק כדי שיאושרו על ידי גוגל. לאחר מכן, צוות גוגל ייצור איתנו קשר ויעבוד איתנו ישירות כדי להעריך את השימוש במוצרי גוגל ואת התוכנית לשימוש במענק", אמר הסטודנט טראן דין ת'יאן טאן.
יחד עם TaskSpace, פרויקט ReHistoria גם עשה רושם חזק בטקס פרסי VietFuture 2025 עם רעיון הומניסטי עמוק: שחזור מורשת תרבותית והיסטורית באמצעות טכנולוגיית מציאות רבודה (AR).
מתוך חשש שהמורשת התרבותית וההיסטורית, למרות שערכה עשיר, עדיין קשה לנגישה, במיוחד עבור צעירים, קבוצת סטודנטים מ-FPTU, שכללה את דו פאן מין קוואן (כיתה עסקית בינלאומית כיתה י"ז), נגוין פאן ת'וק אנה (כיתה תקשורת מולטימדיה כיתה י"ז), דו נגוק לין (כיתה שיווק דיגיטלי כיתה י"ח), לואונג נגוין אנה ת'ו (כיתה שיווק דיגיטלי כיתה י"ז), וו הואנג קיט (כיתה הנדסת תוכנה כיתה י"ז), טראן ואן דוק (כיתה שיווק דיגיטלי כיתה י"ז), נגוין הוא נגיה (כיתה עיצוב אמנות דיגיטלי כיתה י"ז) וטרואונג מין הואנג (כיתה הנדסת תוכנה כיתה י"ז), יצרו פתרון פורץ דרך, פרויקט ReHistoria - טביעות רגל היסטוריות.
מחבר פרויקט ReHistoria – טביעות רגל היסטוריות. ReHistoria היא אפליקציה סלולרית המשתמשת בטכנולוגיית מציאות רבודה (AR). במקום לקחת את המשתמשים לעולם וירטואלי, ReHistoria מביאה את העולם הווירטואלי למרחב הפיזי שלהם. משתמשים יכולים להתפעל מיצירה אדריכלית כמו ארמון Thai Hoa משוחזרת בגודל אמיתי ממש בסלון שלהם, ויוצרת תחושה אמיתית של קנה מידה ונוכחות בשריד.
כדי להתחיל, המשתמשים פשוט בוחרים אנדרטה ממסד הנתונים של האפליקציה. מצלמת הטלפון תסרוק ותמפה את החדר בתלת-ממד, ולאחר מכן תקרין מודל מציאות רבודה של האנדרטה כארגז חול מיניאטורי. המשתמשים יכולים לבצע טלפורטציה למיקום הרצוי והאפליקציה תקנה את קנה המידה של המודל ליחס של 1:1. עבור מבנים גדולים יותר מהחדר, תכונת "נעילת מיקום" תעזור למשתמשים לנוע תוך שמירה על מיקומם במרחב הווירטואלי.
היכולת הייחודית של ReHistoria לתקשר עם ההיסטוריה מודגשת על ידי שילוב חידות מציאות רבודה (AR) הדורשות מהמשתמשים לתקשר ישירות עם חפצים כדי לחשוף את הסיפורים שמאחוריהם. במקום להקשיב רק לנרטיב חד-כיווני, המשתמשים יוכלו "להשתתף בעבר" באופן ישיר, כמו למשל להרכיב מחדש אגרטל קרמיקה שבור.
לפני שזכתה בטקס פרסי VietFuture, ReHistoria הטביעה את חותמה עם הישגים רבים: פרס שלישי בתחרות Games Craft Arena 2025, תחרות תכנות משחקים שאורגנה במשותף על ידי אוניברסיטת FPT ו-3DArchtech; התקבלה לתוכנית הקדם-דגירה FINC+ של DNES וקיבלה תמיכה ממרכז שימור המונומנטים של Hue. הפרויקט זכה גם לליווי ותמיכה של 3D Archtech Studio - חברה המתמחה בוויזואליזציה תלת-ממדית לאדריכלות ויישומי טכנולוגיה תלת-ממדית אחרים. מיזם זה יספק הכשרה מקצועית לחברים ותמיכה טכנית לפיתוח והשלמת הפרויקט.
מקור: https://baotintuc.vn/giao-duc/hai-du-an-khoi-nghiep-cua-sinh-vien-duoc-danh-gia-cao-tai-vietfuture-awards-2025-20250922201256391.htm






תגובה (0)