לפי The Verge , מיקרוסופט עובדת עם Nvidia, AMD ואינטל כדי לשפר את התמיכה בשדרוג גרפיקה במשחקי מחשב. על ידי הצגת DirectSR, ממשק API חדש שנועד לפשט את השילוב של תכונות שדרוג גרפיקה מבוססות בינה מלאכותית עבור מפתחי משחקים.
DirectSR מתואר כ"חלק החסר" בין משחקים לטכנולוגיות DLSS, FSR ו-XeSS. לדברי מיקרוסופט, DirectSR יספק חוויה חלקה ויעילה יותר שיכולה לשפר את איכות הגרפיקה במגוון רחב של חומרה.

DirectSR יהיה פריצת דרך משמעותית ביכולות שדרוג הגרפיקה של משחקי מחשב.
ממשק API זה מאפשר טכנולוגיות שדרוג גרפיקה מרובות ספקים באמצעות סט משותף של קלט ופלט, מה שמאפשר נתיב קוד יחיד לאפשר פתרונות מרובים, כולל Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution ו-Intel XeSS. משמעות הדבר היא שמפתחים צריכים רק לתמוך ב-DirectSR במקום לכתוב קוד נפרד עבור כל טכנולוגיה בנפרד.
החדשות על DirectSR מגיעות מספר שבועות לאחר שתכונת "Automatic Super Resolution" נצפתה בגרסת בטא של Windows 11, והבטיחה להשתמש בבינה מלאכותית כדי להפוך משחקים לחלקים יותר עם פרטים ויזואליים משופרים. כעת, נראה שהתכונה תמנף טכנולוגיות שדרוג קיימות כמו DLSS, FSR ו-XeSS במקום להציע אלטרנטיבה ברמת Windows.
מיקרוסופט אומרת שה-API החדש יהיה זמין בקרוב באמצעות גרסת תצוגה מקדימה של Agility SDK שלה. היא גם מתכננת לפרט כיצד להשתמש ב-DirectSR במושב מפתחים בכנס GDC (מפתחי משחקים) הקרוב ב-21 במרץ, בהשתתפות נציגים ממיקרוסופט, Nvidia ו-AMD.
[מודעה_2]
קישור למקור






תגובה (0)