לדברי מומחים בתעשייה, תעשיית הוובטון הקוריאנית נמצאת בצומת מכריע, שכן הופעתם של כלי בינה מלאכותית (AI) מעוררת ויכוח סוער.
התעשייה היצירתית היא אחת הראשונות להרגיש את השפעת הטכנולוגיה המתפתחת. בעוד שיוצרי קומיקס רשת מודאגים מכך שאימוץ טכנולוגיה זו ישפיע על ייחודם, הם מבינים שאי-אימוץ טכנולוגיה זו עלול לגרום להדחתם מהשוק.
סכסוך זה היה נקודת מחלוקת מרכזית במהלך חגיגות יום הקומיקס ה-25 של הקוריאן ב-3 בנובמבר, שם התכנסו בעלי עניין כדי לדון בעתיד הקומיקס הקוריאני.
האירוע, שאורגן על ידי איגוד הקריקטוריסטים של קוריאה, משך אליו יותר מ-160 פקידי תעשייה וכלל מצגת שהתמקדה באתגר של שילוב בינה מלאכותית.
באירוע, אמר הקריקטוריסט קוואק בק-סו כי בינה מלאכותית היא פתרון הכרחי עבור סופרים המתמודדים עם תחרות עזה.
קוואק מסביר כיצד טכנולוגיה זו עוזרת לאמני קומיקס לשרוד בשוק תחרותי ביותר שבו אולפנים גדולים יוצרים הרבה עבודה בזמן קצר על ידי שכירת מספר אמנים עבור עבודה אחת.
"בינה מלאכותית מסייעת ביצירת סצנות, צביעה ואפילו עיצוב סטורי-בורדינג, ומאפשרת לאמן להתגבר על מגבלות זמן ומשאבים", אומר קוואק.
גם האן צ'אנג-וואן, פרופסור במחלקה לקומיקס וטכנולוגיית אנימציה באוניברסיטת סג'ונג בדרום קוריאה, תומך בדעה זו. הוא מאמין שהשימוש בכלי בינה מלאכותית בעת יצירת קומיקס הוא בלתי נמנע.
"אני מאמין שבינה מלאכותית אינה אופציה אלא טרנספורמציה מכרעת בתעשייה", אמר האן ל"קוריאה טיימס".
"בינה מלאכותית היא הדרך היחידה עבור אמן יחיד להשיג יתרון תחרותי על פני אולפני וובטון גדולים מרובי אמנים. כלי בינה מלאכותית, שיהפכו מותאמים אישית יותר ויותר, יאפשרו לאמנים להעלות שלוש פעמים בשבוע או אפילו מדי יום."

למרות היתרונות הברורים, אמני וובטון נותרים זהירים. על פי סקר תעשיית הוובטון של סוכנות התוכן היצירתי של קוריאה משנת 2024, שנערך בקרב 800 אמני וובטון, רק 18.3% מהנשאלים אמרו כי השתמשו אי פעם בבינה מלאכותית גנרטיבית, ורק 36.1% אמרו כי הם מתכוונים להשתמש בטכנולוגיה בעתיד. נתון זה עומד בניגוד מוחלט ל-63.8% מעסקי הוובטון שמתכננים להשתמש בטכנולוגיית בינה מלאכותית.
ההתנגדות נובעת בעיקר מחששות אתיים ומשפטיים: 41.3% מהאמנים אמרו כי חוסר ניסיון עם בינה מלאכותית מהווה נטל הקשור לסוגיות משפטיות כמו אתיקה וזכויות יוצרים. לאחר מכן, 31.3% הביעו דאגה לגבי צמצום הייחודיות של עבודתם.
האן אמר שהרתיעה הזו נובעת מהתגובה הנגדית שאמני וובטון עלולים להתמודד איתה.
"נאוור וובטון הציגה יצירה שנוצרה על ידי בינה מלאכותית. כאשר היצירה פורסמה, הקוראים ארגנו חרם על רישום חברות", אמר הפרופסור.
גורם רשמי בתעשיית הוובטון המקומית אמר כי עדיין אין קונצנזוס חברתי בשאלה האם יצירות שנוצרו באמצעות טכנולוגיה זו יכולות להיחשב ליצירות עצמאיות של היוצר.
"ישנן דעות שונות בקרב אמנים וקוראים לגבי קבלת תוכן שנוצר על ידי בינה מלאכותית שמקורו לא ברור", אמר הגורם, שדיבר בעילום שם. "בנוסף, טרם הושגה הסכמה חברתית ומשפטית מלאה".
בינתיים, ביפן, אנימציה דיגיטלית עוררה גם ויכוח סוער בין חובבי הסגנון המסורתי לבין אלו המעדיפים טכנולוגיה חדשה.
אנימה עוברת לאט לאט לדיגיטל, בדרכים שונות ובדרגות שונות. המעבר היה מוצלח בקופות: "The First Slam Dunk" (152 מיליון דולר ועוד) ו"דרגון בול סופר: גיבור על" (86 מיליון דולר) היו רווחיים להפליא עבור Toei Animation, ושניהם נמנים עם כותרי האנימה המכניסים ביותר בכל הזמנים.
עם זאת, עבור קהל המעריצים המרכזי, מגמה זו אינה משביעת רצון, והובילה לוויכוחים סוערים רבים. פורומים ורשתות חברתיות מלאים בתלונות על מראה האנימציה הממוחשבת, במיוחד תלת-גונית. ביוטיוב, סרטונים המדגישים את האנימציה הגולמית תמיד מושכים מיליוני צפיות.
מקור: https://www.vietnamplus.vn/truyen-tranh-truc-tuyen-giua-nhung-thach-thuc-ve-phap-ly-va-dao-duc-post1080193.vnp






תגובה (0)