24 जुलाई, 2023 को, सरकारी कार्यालय ने मसौदा कानूनों और कानून निर्माण के प्रस्तावों पर सरकारी स्थायी समिति की बैठक की समाप्ति की घोषणा की। इस घोषणा के अनुसार, फिलहाल, ऑनलाइन गेम व्यवसाय (ऑनलाइन गेम) पर विशेष उपभोग कर नहीं लगेगा।
सरकारी स्थायी समिति ने मंत्रालयों और विशेष प्रबंधन एजेंसियों को घनिष्ठ समन्वय को मजबूत करने और ऑनलाइन गेम की सीमाओं को नियंत्रित करने के लिए लाइसेंसिंग और व्यक्तिगत उपयोगकर्ता पहचान कोड का उपयोग करने जैसे कानूनी उपकरणों का प्रभावी ढंग से उपयोग करने का काम सौंपा।
इससे पहले, वित्त मंत्रालय ने स्वास्थ्य और समाज के लिए हानिकारक वस्तुओं के उत्पादन और उपभोग को सीमित करने के लिए ऑनलाइन गेम्स को विशेष उपभोग कर के अंतर्गत रखने का प्रस्ताव दिया था।
हाल ही में, सूचना एवं संचार उप मंत्री फान टैम ने वित्त मंत्रालय को एक आधिकारिक प्रेषण पर हस्ताक्षर किए, जिसमें विशेष उपभोग कर (संशोधित) पर मसौदा कानून विकसित करने के प्रस्ताव पर अपनी राय व्यक्त की गई। तदनुसार, सूचना एवं संचार मंत्रालय ने प्रस्ताव दिया कि वर्तमान में, "ऑनलाइन गेम सेवा व्यवसाय" को विशेष उपभोग कर के अधीन विषयों की सूची में शामिल नहीं किया जाना चाहिए।
कारण यह है कि अपूर्ण आँकड़ों के अनुसार, 2021-2022 में विदेशी उद्यमों द्वारा वियतनाम को सीमा पार से प्रदान किए गए अवैध खेलों से प्राप्त राजस्व पूरे खेल उद्योग के कुल राजस्व का लगभग 30% है, लेकिन इस पर कोई कर नहीं लगता है। इस बीच, विशेष उपभोग कर केवल घरेलू उद्यमों पर लागू होता है और उनसे वसूला जाता है, और इसे विदेशी उद्यमों पर लागू नहीं किया जा सकता है। इसलिए, यदि ऑनलाइन खेलों पर विशेष उपभोग कर लगाया जाता है, तो यह वियतनाम को सीमा पार से खेल वितरित करने वाले उद्यमों की तुलना में घरेलू उद्यमों की प्रतिस्पर्धात्मकता को काफी कम कर देगा; घरेलू उद्यमों और विदेशी उद्यमों के बीच असमानता को बढ़ाएगा।
सूचना एवं संचार मंत्रालय के आधिकारिक प्रेषण में पुष्टि की गई है कि यदि ऑनलाइन गेम पर विशेष उपभोग कर लगाया जाता है, तो घरेलू उद्यम सिंगापुर जैसे विदेशों में व्यवसाय स्थापित करने के लिए चले जाएँगे, और फिर उच्च करों से बचने के लिए वियतनाम को सीमा पार ऑनलाइन गेम सेवाएँ प्रदान करेंगे। इस प्रकार, इस धुआँरहित उद्योग से बजट को कर की एक बड़ी राशि का नुकसान होगा। इसलिए, राज्य के बजट के लिए राजस्व बढ़ाने हेतु नीति बनाने का लक्ष्य संभव नहीं है।
दूसरी ओर, विशेष उपभोग कर लागू करने से घरेलू खेल व्यवसायों को निवेश और विकास बढ़ाने के लिए प्रोत्साहन नहीं मिलेगा, जबकि यह हमारे देश के उन कुछ उद्योगों में से एक है जिनमें विकसित होने और दुनिया तक पहुंचने की बड़ी क्षमता है।
दुनिया के शीर्ष विकसित खेल उद्योग वाले कुछ देशों, जैसे चीन, जापान, कोरिया या कुछ यूरोपीय देशों के अनुभवों पर शोध करने से पता चलता है कि इन सभी देशों की सरकारों के पास स्थानीय खेल व्यवसायों के विकास को प्राथमिकता देने, प्रोत्साहित करने और समर्थन देने की नीतियाँ हैं, जिनमें अधिमान्य कर नीतियाँ भी शामिल हैं। ये देश खेल उद्योग पर विशेष उपभोग कर नीतियाँ लागू नहीं करते हैं।
वियतनाम गेम प्रोड्यूसर्स एंड पब्लिशर्स एलायंस के प्रतिनिधि श्री गुयेन ट्रोंग न्घिया:
पिछले कुछ वर्षों में, घरेलू गेम डेवलपमेंट व्यवसायों को वैश्विक गेम और तकनीकी कंपनियों से कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा है, और धीरे-धीरे अपने ही घरेलू बाज़ार में अपनी प्रतिस्पर्धात्मकता खोते जा रहे हैं। दरअसल, रेडियो, टेलीविज़न और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग (सूचना एवं संचार मंत्रालय) के आँकड़ों के अनुसार, कुल 200 से ज़्यादा पंजीकृत व्यवसायों में से 20 से भी कम वियतनामी गेम व्यवसाय अभी भी नियमित रूप से संचालित हो रहे हैं। कई वियतनामी व्यवसायों के बाज़ार छोड़ने के अलावा, कई व्यवसाय धीरे-धीरे खुद को विदेशी कंपनियों को बेच भी रहे हैं।
सोहा गेम की प्रतिनिधि सुश्री गुयेन थी डुंग:
विशेष उपभोग कर कानून का उद्देश्य बच्चों और ऑनलाइन गेम उपयोगकर्ताओं की स्वास्थ्य संबंधी सुरक्षा सुनिश्चित करना है। यह लक्ष्य तो सही है, लेकिन इसका समाधान उस समस्या का समाधान नहीं है जिसका यह कानून लक्ष्य रखता है। अगर घरेलू और युवा व्यवसायों पर कर लगाया गया, तो इन व्यवसायों का जीवित रहना मुश्किल हो जाएगा। इसके अलावा, घरेलू व्यवसाय विदेशी गेम व्यवसायों से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। इसलिए, अगर विशेष उपभोग कर लगाया गया, तो गेम बाज़ार विदेशी खिलाड़ियों और पायरेटेड गेम्स के हाथों में चला जाएगा।
श्री ट्रान फुओंग हुई, वीटीसी इंटेकॉम के निदेशक:
अगर विशेष उपभोग कर लगाया जाता है, तो वीटीसी जैसे व्यवसाय अपने देश में ही "मर" जाएँगे। सरकार इलेक्ट्रॉनिक पहचान कोड के ज़रिए ऑनलाइन गेम्स का प्रबंधन कर सकती है, जैसा कि कुछ देश कर रहे हैं, बिना ऑनलाइन गेम व्यवसायों पर लक्षित कर नीतियों का इस्तेमाल किए।
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