" ऑन माई लास्ट लेग" गेम अपने अभिनव कार्यान्वयन के कारण विजयी रहा। (स्रोत: BUV) |
गेम जैम, कंप्यूटर विज्ञान एवं प्रौद्योगिकी संकाय के व्याख्याताओं के मार्गदर्शन में, 48 घंटों में एक गेम डिजाइन करने और प्रोग्रामिंग करने की चुनौती में भाग लेने के लिए 7 छात्र टीमों को एक साथ लाता है।
"केवल एक" थीम के साथ, टीमों को सामग्री से लेकर गेमप्ले और ग्राफ़िक्स तक, रचनात्मक होने की पूरी आज़ादी थी। "ऑन माई लास्ट लेग" गेम ने अपने अनोखे आइडिया के लिए पहला पुरस्कार जीता: खिलाड़ी एक मज़ेदार और आकर्षक कंट्रोलर के ज़रिए अपने पैरों को घोंघे से घोंघे का पीछा करते हुए भागने के लिए एक पैर वाले किरदार को नियंत्रित करते हैं।
टेल वीवर्स स्टूडियो के संस्थापक श्री ले मान कुओंग ने कहा कि इस परियोजना में विचारों और गेमप्ले का एक चतुर संयोजन है, जो नियंत्रण की कठिनाई का लाभ उठाकर चुनौतियाँ पैदा करता है। छात्रों ने धीमेपन से जुड़ी एक छवि - घोंघा - को चुनने में बहुत रचनात्मकता दिखाई, जिससे यह खिलाड़ियों के लिए एक जुनून बन गया।
ऑडियंस चॉइस अवार्ड जीतने वाले स्पेस कॉम्बैट गेम वन शॉट को इसके सरल लेकिन चुनौतीपूर्ण गेमप्ले के लिए पसंद किया जाता है। बोर्ड गेम वियतनाम के संस्थापक श्री ट्रान थान तुंग ने कहा, "प्रभावशाली कहानी के अलावा, यह गेम इतना कठिन है कि आप इसे दोबारा खेलना चाहेंगे और खिलाड़ियों में जीत की चाहत जगाएँगे।"
कई अन्य परियोजनाएँ भी सावधानीपूर्वक निवेश दर्शाती हैं। कुछ टीमों को खिलाड़ी अनुभव कारक के लिए अत्यधिक सराहा जाता है, जैसे "गैम्बलर का दाहिना हाथ" , "जस्ट गिम मी वन मोर ट्राई" , जबकि अन्य आकर्षक ग्राफिक्स जैसे "ब्लॉब एन बॉब" , "ओनली वन ..." से ध्यान आकर्षित करते हैं। हालाँकि इन्हें पुरस्कार नहीं मिले हैं, फिर भी ये परियोजनाएँ विकास की संभावनाएँ दिखाती हैं, जो टीमों के प्रयासों और सीखने की भावना को दर्शाती हैं।
प्रतियोगिता के फाइनल के दायरे से परे, गेम्स नेक्सस छात्रों के लिए व्यवसायों और गेम स्टूडियो के साथ अपने संबंधों के नेटवर्क का विस्तार करने का एक अवसर भी है।
इस कार्यक्रम में गुणवत्तापूर्ण उत्पादों का प्रदर्शन किया गया, जो बीयूवी के छात्रों की सोच, सीखने की क्षमता और उत्कृष्ट रचनात्मकता को दर्शाता है। उल्लेखनीय रूप से, " ऑन माई लास्ट लेग" गेम की विजेता टीम में सभी बीयूवी के दो गेम प्रोग्राम के प्रथम वर्ष के छात्र थे।
गेम डिजाइन, प्रोग्रामिंग और ग्राफिक्स (बीयूवी) कार्यक्रम प्रबंधक डेविड होलोवे - जो गेम निर्माण प्रक्रिया के दौरान टीमों का मार्गदर्शन करते हैं - परियोजनाओं की गुणवत्ता से प्रभावित थे, विशेष रूप से सीमित समय सीमा को देखते हुए।
"मैं छात्रों द्वारा थीम की व्याख्या करने के तरीके से विशेष रूप से प्रभावित हुआ। प्रत्येक गेम की अपनी अनूठी शैली और रचनात्मक गेमप्ले था। गेम प्रोग्रामिंग और गेम ग्राफ़िक्स के छात्रों के बीच सहयोग ने भी परियोजनाओं को बेहतर दृश्य गुणवत्ता और प्रस्तुति देने में मदद की," प्रोफ़ेसर डेविड हॉलोवे ने बताया।
गेमगीक एशिया के सीओओ श्री हाई ट्रिन्ह ने भी इस वर्ष के उत्पादों के उत्कृष्ट प्रदर्शन की सराहना की। श्री हाई ने कहा, "परियोजनाएँ मात्रा और गुणवत्ता, दोनों ही दृष्टि से बेहतर हैं। आपके द्वारा व्यक्त किए गए विचारों की नवीनता से मैं बहुत प्रभावित हूँ।"
स्रोत: https://baoquocte.vn/sinh-vien-truong-quoc-te-lam-loat-game-than-toc-chi-trong-48-gio-318817.html
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