
अवैध नकल और पायरेसी से लेकर गेम में धोखाधड़ी तक, ये चुनौतियाँ न केवल राजस्व हानि का कारण बनती हैं बल्कि एक पेशेवर और टिकाऊ गेमिंग उद्योग के निर्माण के प्रयासों में भी बाधा डालती हैं। इसलिए, कॉपीराइट संरक्षण एक महत्वपूर्ण आवश्यकता बन गया है।
उल्लंघनों की दर चिंताजनक है।
प्रधानमंत्री फाम मिन्ह चिन्ह ने 2030 तक सांस्कृतिक उद्योगों के विकास की रणनीति को मंजूरी देने वाले निर्णय संख्या 2486/क्यूडी-टीटीजी पर हस्ताक्षर किए, जिसमें 2045 तक का दृष्टिकोण शामिल है। यह रणनीति सॉफ्टवेयर और मनोरंजन खेलों को प्राथमिकता निवेश की आवश्यकता वाले प्रमुख सांस्कृतिक उद्योगों में से एक के रूप में पहचानती है।
कॉपीराइट विभाग (संस्कृति, खेल एवं पर्यटन मंत्रालय) के उप निदेशक ले मिन्ह तुआन के अनुसार, विश्व भर में और वियतनाम में गेमिंग उद्योग वर्तमान में तीव्र वृद्धि का अनुभव कर रहा है। खेल न केवल मनोरंजन का एक साधन हैं, बल्कि एक महत्वपूर्ण रचनात्मक आर्थिक क्षेत्र भी बन रहे हैं, जो डिजिटल आर्थिक विकास, तकनीकी नवाचार में योगदान दे रहे हैं और लाखों युवा श्रमिकों के लिए रोजगार सृजित कर रहे हैं।
दक्षिण कोरिया में, खेलों को सांस्कृतिक उद्योग के प्रमुख स्तंभों में से एक माना जाता है। वियतनाम में कोरिया कॉपीराइट संरक्षण एजेंसी (केसीओपीए) के मुख्य प्रतिनिधि श्री ली योंग-इल के अनुसार, देश के गेम बाजार में उल्लेखनीय विस्तार हुआ है, और 2014 से 2023 के बीच राजस्व दोगुने से भी अधिक हो गया है। वर्तमान में, दक्षिण कोरिया वैश्विक गेम बाजार का लगभग 7.8% हिस्सा रखता है और विश्व में चौथे स्थान पर है।
हालांकि, अपनी क्षमता और प्रभावशाली विकास के आंकड़ों के बावजूद, वियतनाम और दक्षिण कोरिया दोनों को गेम पायरेसी से संबंधित चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। आम उल्लंघनों में गेम के क्रैक किए गए या संशोधित संस्करणों का वितरण; लाइवस्ट्रीमिंग और लघु वीडियो प्लेटफार्मों का उल्लंघन; हैक्स/चीट्स का उपयोग करके सुरक्षा उपायों को दरकिनार करना; अवैध सर्वर चलाना; और बिना अनुमति के गेम जारी करना शामिल हैं।
ली योंगइल का तर्क है कि गेम कॉपीराइट उल्लंघन के गंभीर परिणाम होते हैं। महत्वपूर्ण आर्थिक नुकसान के अलावा, बार-बार होने वाला गेम कॉपीराइट उल्लंघन समाज में गेमर्स की छवि पर नकारात्मक प्रभाव डालता है।
इससे न केवल व्यवसायों को नुकसान होता है, बल्कि खिलाड़ियों को भी कई जोखिमों का सामना करना पड़ता है। क्रैक किए गए या हैक किए गए गेम का उपयोग करने से आसानी से व्यक्तिगत जानकारी का अनधिकृत संग्रह और उपयोगकर्ताओं के उपकरणों में मैलवेयर का संक्रमण हो सकता है।
इसके अलावा, गेम कॉपीराइट उल्लंघन प्रतिस्पर्धी माहौल को बिगाड़ता है; रचनात्मक मूल्य की अनदेखी होती है, जिससे धीरे-धीरे समुदाय में अस्वस्थ डिजिटल उपभोग की आदतें पनपने लगती हैं। इतना ही नहीं, लंबे समय तक कॉपीराइट उल्लंघन अंतरराष्ट्रीय साझेदारों की नजर में वियतनाम की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाता है, जिससे वैश्विक गेम उत्पादन और वितरण नेटवर्क में गहराई से भाग लेने की उसकी क्षमता सीमित हो जाती है।
वीटीसी इंटेकॉम के उप निदेशक गुयेन हंग कुओंग के अनुसार, गेम कॉपीराइट उल्लंघन खतरनाक दर से बढ़ रहा है। उन्होंने कहा कि यह गतिविधि अब आकस्मिक कृत्यों से कहीं आगे बढ़कर एक सुनियोजित "श्रृंखला" बन गई है जिसमें कई व्यक्ति और पेशेवर समूह शामिल हैं।
जहां एक आधिकारिक मोबाइल गेम को पूरा होने में 1-2 महीने लगते हैं, वहीं पायरेट समूह लगभग 3 दिनों में उसकी नकल बना सकते हैं। कंपनियां पायरेटेड सर्वर का पता लगाने और उसे बंद करने में हफ्तों लगा सकती हैं, लेकिन पायरेट समूह लगभग 3 घंटों में एक नया सर्वर स्थापित कर सकते हैं।
दक्षिण कोरिया के मामले को देखें तो, हालांकि अधिकारी अवैध गतिविधि का पता चलने के 1-2 सप्ताह के भीतर अपराधियों की पहचान कर उन्हें गिरफ्तार कर सकते हैं, लेकिन यह तथ्य कि पायरेटेड सर्वर विदेशों में स्थित हैं, अपराधियों की जांच, अभियोजन और दक्षिण कोरिया में प्रत्यर्पण को बहुत अधिक कठिन बना देता है।
हमें ऐतिहासिक मामलों की आवश्यकता है।
साइबर सुरक्षा और उच्च-तकनीकी अपराध निवारण विभाग (सार्वजनिक सुरक्षा मंत्रालय) के एक प्रतिनिधि के अनुसार, वियतनाम में बौद्धिक संपदा से संबंधित मामलों की जांच, अभियोजन और मुकदमे में कई साल लग सकते हैं, जो किसी गेम के उत्पाद जीवनचक्र से भी अधिक है।
गौरतलब है कि आपराधिक अभियोजन के लिए आवश्यक क्षतिपूर्ति का निर्धारण करने में कई बाधाएं आती हैं, क्योंकि नुकसान की सीमा का आकलन करने के लिए कोई विशेष एजेंसी मौजूद नहीं है और उल्लंघन करने वाली वेबसाइटों पर विज्ञापन से प्राप्त अवैध मुनाफे का पता लगाना मुश्किल है। इसलिए, अवैध सर्वरों तक पहुंच को अवरुद्ध करने के उपायों को मजबूत करने के साथ-साथ, कुछ विशिष्ट मामलों को सख्ती से निपटाना और उदाहरण प्रस्तुत करना आवश्यक है ताकि ऐसे मामलों को रोका जा सके।
कॉपीराइट कार्यालय के उप निदेशक ले मिन्ह तुआन के अनुसार, वियतनामी गेम उद्योग को आधुनिक कानूनी ढांचा तैयार करने, कॉपीराइट की प्रभावी सुरक्षा करने और समुदाय में जागरूकता बढ़ाने के लिए नियामक एजेंसियों, व्यवसायों, गेम निर्माताओं, व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं और कॉपीराइट संरक्षण संगठनों के सहयोग की आवश्यकता है। निगरानी मॉडल, उल्लंघन का पता लगाने की तकनीक और अंतरराष्ट्रीय सहयोग तंत्रों को साझा करना भी आवश्यक है।
कानूनी ढांचे में और सुधार की प्रतीक्षा करते हुए, वीटीसी इंटेकॉम के उप निदेशक गुयेन हंग कुओंग ने सुझाव दिया कि गेम व्यवसायों को तीन-स्तरीय रक्षा प्रणाली को लागू करना जारी रखना चाहिए, जिसमें शामिल हैं: सिस्टम को सुरक्षित करने और उल्लंघन के शुरुआती संकेतों का पता लगाने के लिए तकनीकी समाधानों को मजबूत करना; बौद्धिक संपदा अधिकारों का पंजीकरण करना और साथ ही एक त्वरित प्रतिक्रिया तंत्र बनाना, जिसके तहत प्रमुख डिजिटल प्लेटफॉर्म को कम समय में उल्लंघनकारी सामग्री को हटाने की आवश्यकता होगी।
साथ ही, गेमिंग समुदाय को एक सक्रिय और प्रभावी निगरानी बल के रूप में भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करना महत्वपूर्ण है। इसके लिए गठबंधन तंत्र का निर्माण करना और उल्लंघन के मामलों की निपटान प्रक्रिया को कम करने के लिए आईपी हॉटलाइन संचालित करना; आधुनिक तकनीक को उचित लागत पर उपलब्ध कराना; और गेम पायरेसी को रोकने के लिए प्रयासों का घनिष्ठ समन्वय करना आवश्यक है।
कोरिया गेमिंग कल्चर फाउंडेशन के अध्यक्ष और कोरिया सॉफ्टवेयर कॉपीराइट एसोसिएशन के अध्यक्ष यू ब्योंग हान का मानना है कि गेमिंग उद्योग की मजबूत वृद्धि को बनाए रखने के लिए कॉपीराइट संरक्षण एक पूर्व शर्त है।
गेमिंग उद्योग में हो रही तेज़ी और वियतनामी युवाओं की खेलों और सॉफ़्टवेयर में बढ़ती रुचि को देखते हुए, सूचना सुरक्षा को मज़बूत करना और बौद्धिक संपदा अधिकारों की रक्षा करना पहले से कहीं अधिक ज़रूरी हो गया है। कॉपीराइट संरक्षण गेमिंग बाज़ार के लिए एक सुरक्षा कवच होने के साथ-साथ डिजिटल वातावरण में सामग्री निर्माण के लिए एक महत्वपूर्ण प्रेरक शक्ति भी है।
स्रोत: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






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