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व्यापार समाचार - वीएनजीगेम्स और वियतनामी ईस्पोर्ट्स को क्षेत्रीय स्तर पर ले जाने के उसके प्रयास।

Việt NamViệt Nam06/06/2025

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युवा आबादी, विशाल डिजिटल आर्थिक क्षमता और वीएनजीगेम्स जैसी घरेलू गेमिंग कंपनियों के घनिष्ठ सहयोग से, वियतनामी ईस्पोर्ट्स धीरे-धीरे वैश्विक ईस्पोर्ट्स मानचित्र पर अपनी स्थिति मजबूत कर रहा है।

यूगोव के आंकड़ों के अनुसार, 2023 तक वियतनाम में ईस्पोर्ट्स के प्रशंसकों की संख्या जनसंख्या का 16% होगी, जो इंडोनेशिया और ताइवान के बराबर है। ईस्पोर्ट्स अर्निंग के अनुसार, 2022-2023 की अवधि में घरेलू टूर्नामेंटों में भारी वृद्धि देखने को मिलेगी और 2023 में कुल पुरस्कार राशि 41 अरब वीएनडी से अधिक हो जाएगी, जो 2022 की तुलना में 32.26% की वृद्धि है।

2023 में, वियतनाम में ई- स्पोर्ट्स से कुल राजस्व 5.78 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो 2022 की तुलना में 11.15% की वृद्धि है। बाजार राजस्व के मामले में, वियतनाम ने सिंगापुर को पीछे छोड़ दिया है, और धीरे-धीरे इंडोनेशिया, थाईलैंड, मलेशिया और फिलीपींस जैसे क्षेत्र के अग्रणी देशों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है।

ईस्पोर्ट्स सिर्फ मनोरंजन ही नहीं है; यह व्यापक आर्थिक मूल्य भी पैदा करता है, जिससे आयोजन, मीडिया और पर्यटन जैसे संबंधित उद्योगों के विकास को बढ़ावा मिलता है। यह एक सेतु का काम करता है, जिससे ब्रांड युवा, गतिशील और अत्यधिक सक्रिय उपभोक्ता पीढ़ी तक पहुंच पाते हैं। उदाहरण के लिए, सैन फ्रांसिस्को और न्यूयॉर्क में आयोजित 2022 विश्व चैंपियनशिप ने 53 मिलियन डॉलर का आर्थिक प्रभाव उत्पन्न किया; और 2024 विश्व चैंपियनशिप से लंदन की अर्थव्यवस्था में अतिरिक्त 12 मिलियन पाउंड (15.5 मिलियन डॉलर के बराबर) का योगदान होने का अनुमान है।

इतना ही नहीं, ईस्पोर्ट्स डिजिटल अर्थव्यवस्था के लिए एक नया रोजगार तंत्र भी तैयार करता है। विश्व स्तर पर, ईस्पोर्ट्स उद्योग कंटेंट प्रोडक्शन, इवेंट ऑर्गनाइजेशन, सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट और मार्केटिंग से संबंधित हजारों नौकरियां पैदा करता है। अमेरिका में, इस उद्योग ने 2023 में 50,000 से अधिक प्रत्यक्ष नौकरियां दर्ज कीं और 2025 तक इसमें 20% की वृद्धि होने की उम्मीद है। फोर्ब्स के अनुसार, जॉर्जिया राज्य (अमेरिका) को ईस्पोर्ट्स से 500 मिलियन अमेरिकी डॉलर और 12,000 नौकरियों का लाभ मिलता है।

वीएनजी गेम्स के ईस्पोर्ट्स डेवलपमेंट डायरेक्टर श्री गुयेन ट्रान सोन ने कहा कि युवा आबादी और मजबूत गेमिंग संस्कृति के कारण वियतनाम को ईस्पोर्ट्स की दौड़ में महत्वपूर्ण बढ़त हासिल है। गेमिंग के प्रति सामाजिक धारणाएं भी धीरे-धीरे बदल रही हैं, क्योंकि यह खेल एसईए गेम्स और एशियाड जैसे प्रमुख खेल आयोजनों में शामिल हो रहा है। इसके अलावा, ईस्पोर्ट्स सामुदायिक जुड़ाव और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर डिजिटल सामग्री के निर्यात के माध्यम से वियतनाम की छवि और संस्कृति को बढ़ावा देने की अपार संभावनाएं प्रदान करता है।

एशिया-प्रशांत क्षेत्र के कई प्रमुख टूर्नामेंट, जैसे कि एलसीपी फ़ाइनल 2025 और फ़र्स्ट स्टैंड 2027, ने वियतनाम को शूटिंग स्थल के रूप में चुना है। रायट गेम्स भी लीग ऑफ़ लेजेंड्स गेम और इसके ऑनलाइन एनीमे पर आधारित 9-एपिसोड की टेलीविजन श्रृंखला की शूटिंग के लिए सर्वेक्षण कर रहा है और योजना बना रहा है कि इसे 2025 के अंत तक कैट बा, हाई फोंग में फिल्माया जाए।

श्री सोन के अनुसार, ईस्पोर्ट्स को व्यापक रूप से विकसित करने के लिए पांच मुख्य कारकों पर ध्यान केंद्रित करना आवश्यक है: सामाजिक जागरूकता बढ़ाना; कानूनी ढांचे को पूर्ण करना; तरजीही नीतियां बनाना और उच्च गुणवत्ता वाले मानव संसाधनों को प्रशिक्षित करना; घरेलू और विदेशी व्यवसायों से निवेश को प्रोत्साहित करना; और सामुदायिक आंदोलनों से लेकर पेशेवर टूर्नामेंट तक एक स्थायी ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना।

वियतनाम में, ई-स्पोर्ट्स को शिक्षा के क्षेत्र में भी मान्यता मिलनी शुरू हो गई है, और उच्च गुणवत्ता वाले मानव संसाधनों की मांग को पूरा करने के लिए औपचारिक प्रशिक्षण कार्यक्रम शुरू किए गए हैं। यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्नोलॉजी एंड मैनेजमेंट (यूटीएम) बीटीईसी मानकों (यूके) के अनुसार ई-स्पोर्ट्स प्रशिक्षण कार्यक्रम लागू करने वाली पहली इकाई है। वहीं, पोस्ट्स एंड टेलीकम्युनिकेशंस इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी ने सितंबर 2024 से गेमिंग विषय में छात्रों का नामांकन शुरू कर दिया है।

"वियतनाम इस क्षेत्र में एक गतिशील ई-स्पोर्ट्स केंद्र बनता जा रहा है।" एक सशक्त ईस्पोर्ट्स इकोसिस्टम बनाने के लिए, हमारा मानना ​​है कि ईस्पोर्ट्स की आर्थिक और सामाजिक क्षमता को उजागर करने के लिए सरकार, राज्य और व्यवसायों का सहयोग आवश्यक है। 26 मई को आयोजित वियतनाम गेम फोरम 2025 में रायट गेम्स की एशिया प्रशांत ईस्पोर्ट्स निदेशक लौरा री ने कहा, "यह कर प्रोत्साहन जैसी सहायक नीतियों को बढ़ावा देने, ईस्पोर्ट्स को एक वैध पेशे के रूप में मान्यता देने, या यहां तक ​​कि ईस्पोर्ट्स को राष्ट्रीय शिक्षा पाठ्यक्रम में एकीकृत करने के माध्यम से प्रदर्शित किया जा सकता है।"

रायट गेम्स के रणनीतिक साझेदार के रूप में, वीएनजी वियतनाम में ईस्पोर्ट्स के व्यवसायीकरण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, पेशेवर टूर्नामेंट प्रणालियों के संचालन से लेकर अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों को समर्थन देने तक। इसका प्रमाण वीएनजी गेम्स द्वारा वर्ल्ड्स 2024 के लिए आयोजित व्यूइंग पार्टीज़ की श्रृंखला है, जिसने देश भर में हजारों प्रतिभागियों और 11 लाख से अधिक ऑनलाइन दर्शकों को आकर्षित किया। इसके अलावा, रायट और वीएनजी गेम्स द्वारा संयुक्त रूप से आयोजित वियतनाम चैंपियनशिप सीरीज़ (वीसीएस) के प्रत्येक सीज़न में दस लाख से अधिक ऑनलाइन दर्शक रहे हैं।

वियतनाम गेमवर्स 2025 के हिस्से के रूप में आयोजित वियतनाम गेम अवार्ड्स 2025 में, वीएनजीगेम्स के वैलोरेंट ने विशेष रूप से ईस्पोर्ट्स के लिए गोल्डन स्टार श्रेणी में "सबसे पसंदीदा ईस्पोर्ट्स समुदाय" का पुरस्कार जीता।

न्यूज़ू के अनुसार, 2022 में विश्व स्तर पर 532 मिलियन ईस्पोर्ट्स दर्शक थे। इनमें से 271 मिलियन दर्शक कभी-कभार देखने वाले थे, जबकि 261 मिलियन नियमित दर्शक थे। अनुमान है कि 2025 तक नियमित ईस्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या 318 मिलियन तक पहुंच जाएगी, जिसमें 2020 से 2025 के बीच प्रति वर्ष लगभग 8.1% की अनुमानित वृद्धि दर होगी।  


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स्रोत: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html

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