युवा आबादी, खुली डिजिटल आर्थिक क्षमता और VNGGames जैसे घरेलू गेमिंग व्यवसायों से करीबी समर्थन के साथ, वियतनामी ईस्पोर्ट्स धीरे-धीरे विश्व ईस्पोर्ट्स मानचित्र पर अपनी स्थिति मजबूत कर रहा है।
YouGov के आंकड़ों के अनुसार, 2023 तक वियतनाम में ई-स्पोर्ट्स अनुयायियों की संख्या कुल जनसंख्या का 16% होगी, जो इंडोनेशिया और ताइवान के बराबर है। ई-स्पोर्ट्स अर्निंग के अनुसार, 2022-2023 की अवधि में घरेलू टूर्नामेंटों में भारी वृद्धि होगी, और 2023 में कुल पुरस्कार राशि 41 बिलियन VND से अधिक हो जाएगी, जो 2022 की तुलना में 32.26% की वृद्धि है।
2023 में, वियतनाम में ई -स्पोर्ट्स से कुल राजस्व 5.78 मिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच जाएगा, जो 2022 की तुलना में 11.15% की वृद्धि है। बाजार राजस्व के मामले में, वियतनाम ने सिंगापुर को पीछे छोड़ दिया है, और धीरे-धीरे इंडोनेशिया, थाईलैंड, मलेशिया और फिलीपींस जैसे क्षेत्र के अग्रणी देशों के साथ पकड़ बना रहा है।
ई-स्पोर्ट्स केवल एक साधारण मनोरंजन उद्योग ही नहीं है, बल्कि यह व्यापक आर्थिक मूल्य भी पैदा करता है, जिससे इवेंट, मीडिया और पर्यटन सेवा उद्योगों के विकास को बढ़ावा मिलता है। यह वह सेतु है जो ब्रांडों को युवा, गतिशील और अत्यधिक सक्रिय उपभोक्ताओं की एक पीढ़ी तक पहुँचने में मदद करता है। उदाहरण के लिए, सैन फ्रांसिस्को और न्यूयॉर्क में 2022 के वर्ल्ड्स इवेंट ने 53 मिलियन अमेरिकी डॉलर का आर्थिक प्रभाव डाला; या वर्ल्ड्स 2024 से लंदन की अर्थव्यवस्था में अतिरिक्त 12 मिलियन पाउंड (15.5 मिलियन अमेरिकी डॉलर के बराबर) आने का अनुमान है।
इतना ही नहीं, ई-स्पोर्ट्स डिजिटल अर्थव्यवस्था के लिए एक नया रोज़गार पारिस्थितिकी तंत्र भी तैयार करता है। दुनिया भर में, ई-स्पोर्ट्स उद्योग कंटेंट प्रोडक्शन, इवेंट ऑर्गनाइज़ेशन, सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट और मार्केटिंग से जुड़े हज़ारों रोज़गार पैदा करता है। अमेरिका में, इस उद्योग ने 2023 में 50,000 से ज़्यादा प्रत्यक्ष रोज़गार दर्ज किए और 2025 तक इसमें 20% की वृद्धि होने की उम्मीद है। फोर्ब्स के अनुसार, जॉर्जिया राज्य (अमेरिका) को ई-स्पोर्ट्स से 50 करोड़ अमेरिकी डॉलर और 12,000 रोज़गार का लाभ होता है।
वीएनजीगेम्स के ई-स्पोर्ट्स डेवलपमेंट के निदेशक, श्री गुयेन ट्रान सोन ने कहा कि वियतनाम अपनी युवा आबादी और मज़बूत गेमिंग संस्कृति के कारण ई-स्पोर्ट्स की दौड़ में एक बड़ा लाभ प्राप्त कर रहा है। खेलों के प्रति सामाजिक जागरूकता भी धीरे-धीरे बदल रही है क्योंकि यह खेल एसईए गेम्स या एशियाड जैसे प्रमुख खेल आयोजनों में दिखाई देता है। इसके अलावा, ई-स्पोर्ट्स समुदाय को जोड़ने और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर डिजिटल सामग्री के निर्यात के माध्यम से वियतनाम की छवि और संस्कृति को बढ़ावा देने की संभावनाओं को भी खोलता है।
एशिया-प्रशांत क्षेत्र के कई प्रमुख टूर्नामेंट, जैसे एलसीपी फ़ाइनल्स 2025 और फ़र्स्ट स्टैंड 2027, वियतनाम को अपने पड़ाव के रूप में चुन रहे हैं। रायट गेम्स 2025 के अंत में लीग ऑफ़ लीजेंड्स गेम और कैट बा, हाई फोंग में इसी नाम के ऑनलाइन कार्टून पर आधारित 9-एपिसोड की एक टीवी सीरीज़ के फिल्मांकन की योजना भी बना रहा है।
श्री सोन के अनुसार, ई-स्पोर्ट्स को व्यापक रूप से विकसित करने के लिए, पांच मुख्य कारकों पर ध्यान केंद्रित करना आवश्यक है: सामाजिक जागरूकता बढ़ाना; कानूनी गलियारे को पूरा करना; अधिमान्य नीतियों का निर्माण, उच्च गुणवत्ता वाले मानव संसाधनों का प्रशिक्षण और विकास; घरेलू और विदेशी उद्यमों से निवेश को प्रोत्साहित करना; और सामुदायिक आंदोलनों से लेकर पेशेवर टूर्नामेंटों तक एक स्थायी ई-स्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना।
वियतनाम में, उच्च-गुणवत्ता वाले मानव संसाधनों की माँग को पूरा करने के लिए औपचारिक प्रशिक्षण कार्यक्रमों के साथ, शिक्षा क्षेत्र में भी ई-स्पोर्ट्स को मान्यता मिलनी शुरू हो गई है। प्रौद्योगिकी एवं प्रबंधन विश्वविद्यालय (UTM) BTEC मानकों (यूके) के अनुसार ई-स्पोर्ट्स प्रशिक्षण कार्यक्रम लागू करने वाली पहली इकाई है। इस बीच, डाक एवं दूरसंचार प्रौद्योगिकी संस्थान ने सितंबर 2024 से इस खेल विषय में छात्रों का आधिकारिक रूप से नामांकन शुरू कर दिया है।
“वियतनाम इस क्षेत्र में एक गतिशील ईस्पोर्ट्स केंद्र बन रहा है। हमारा मानना है कि एक सच्चे ई-स्पोर्ट्स इकोसिस्टम के निर्माण के लिए, सरकार, राज्य और व्यवसायों को ई-स्पोर्ट्स की आर्थिक और सामाजिक क्षमता का दोहन करने के लिए एक संयुक्त प्रयास की आवश्यकता है। यह कर प्रोत्साहन, ई-स्पोर्ट्स को एक वैध पेशे के रूप में मान्यता देने, या यहाँ तक कि ई-स्पोर्ट्स को राष्ट्रीय शिक्षा कार्यक्रम में शामिल करने जैसी सहायक नीतियों को बढ़ावा देने के माध्यम से प्रदर्शित होता है, " 26 मई को आयोजित वियतनाम गेम फ़ोरम 2025 में रायट गेम्स की एशिया-प्रशांत ई-स्पोर्ट्स निदेशक सुश्री लौरा री ने कहा।
रायट गेम्स के एक रणनीतिक साझेदार के रूप में, वीएनजी वियतनाम में ई-स्पोर्ट्स के व्यावसायीकरण में एक केंद्रीय भूमिका निभाता है, जिसमें पेशेवर टूर्नामेंट सिस्टम संचालित करने से लेकर अंतर्राष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में खिलाड़ियों का समर्थन करना शामिल है। इसका प्रमाण वर्ल्ड्स 2024 के अवसर पर वीएनजीगेम्स द्वारा आयोजित व्यूइंग पार्टी इवेंट सीरीज़ है, जिसने देश भर में दसियों हज़ार प्रतिभागियों और 11 लाख से ज़्यादा ऑनलाइन व्यूज़ को आकर्षित किया। इसके अलावा, रायट और वीएनजीगेम्स द्वारा संयुक्त रूप से आयोजित वियतनाम चैंपियनशिप सीरीज़ (वीसीएस) टूर्नामेंट ने भी हर सीज़न में दस लाख से ज़्यादा ऑनलाइन व्यूज़ दर्ज किए हैं।
वियतनाम गेमवर्स 2025 के ढांचे के भीतर वियतनाम गेम अवार्ड्स 2025 में, वीएनजीगेम्स के गेम वैलोरेंट ने ई-स्पोर्ट्स को समर्पित गोल्डन स्टार श्रेणी में "सबसे पसंदीदा ई-स्पोर्ट्स समुदाय" का खिताब जीता।
न्यूज़ू के अनुसार, 2022 में दुनिया भर में 532 मिलियन ई-स्पोर्ट्स दर्शक होंगे। इनमें से 271 मिलियन आकस्मिक दर्शक होंगे और 261 मिलियन नियमित दर्शक होंगे। नियमित ई-स्पोर्ट्स दर्शकों की संख्या 2025 तक 318 मिलियन तक पहुँचने की उम्मीद है, जिसकी अनुमानित वृद्धि दर 2020 से 2025 तक 8.1% प्रति वर्ष होगी।
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स्रोत: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/vnggames-va-nhung-no-luc-dua-esports-viet-nam-vuon-tam-khu-vuc.html
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